Прогнозы и ставки на спорт бесплатно от Frodo_Beg
О матче
Матч между BetBoom Team и MIBR пройдет в рамках PGL Masters Bucharest 2025, одного из самых престижных LAN-турниров года. Формат — best-of-3, и обе команды находятся в стартовом швейцарском раунде. Для обеих коллективов эта встреча крайне важна: победа даст уверенность и облегчит дальнейший путь к плей-офф, а поражение сразу создаст давление. BetBoom, после серии онлайн-турниров и региональных ивентов, наконец-то выходят на крупную LAN-сцену, где смогут проверить свой прогресс против опытного MIBR. Бразильцы же приезжают в Сербию с целью вернуть свое имя в топ и показать, что их состав по-прежнему способен бороться с сильнейшими. Интересно, что MIBR вынуждены играть с заменой — brn$ вместо kl1m, что может повлиять на коммуникацию и структуру игры.
Игровая форма
Форма BetBoom выглядит неплохой: команда выиграла три из последних четырех матчей, обыграв Sinners, Spirit Academy и 1win, но проиграла RUBY — что говорит о нестабильности против агрессивных соперников. Команда действует довольно уверенно, особенно на своих комфортных картах вроде Nuke и Ancient, где показали хорошие результаты (78% и 71% винрейт). Визуально видно, что BetBoom нащупали баланс между агрессией и дисциплиной — BoombI4 уверенно рулит, Siren стабилен, а d1Ledez и Magnojez демонстрируют прогресс.
У MIBR форма колеблется, но команда выглядит собранной. Insani продолжает показывать мощнейшую индивидуалку, а Qikert и exit добавляют опыта и стабильности. Несмотря на замену, MIBR всё ещё опасны — особенно в поздней стадии карт, где их клатчи и ретейки нередко решают исход.
Личные встречи
BetBoom и MIBR встречались пять раз, и статистика слегка в пользу бразильцев — 3:2. Последняя встреча на BLAST Major закончилась победой MIBR 2:0, но до этого BetBoom дважды брали верх в рамках CCT (оба раза со счетом 2:1). Эти команды часто играют плотные серии, где всё решают детали: экономика, стартовая половина и ключевые клатчи. В целом, матчи между ними всегда проходят на тонкой грани, но MIBR чаще выигрывает благодаря лучшему контролю темпа и опыту.
Рейтинг команд
MIBR занимают 34 место в мировом рейтинге HLTV, а BetBoom расположились сразу за ними — на 35 позиции. То есть команды находятся буквально бок о бок. Однако по классу игры MIBR выглядят чуть увереннее: у них более опытный костяк и высокий уровень индивидуальной стабильности. BetBoom, напротив, полагаются на командную работу и более сбалансированную тактику. Смена поколений видна — BetBoom представляют новую школу CIS, где микс агрессии и системности, в то время как MIBR — классическая школа Бразилии, основанная на огне и давлении.
Статистика
Это первый матч обеих команд на PGL Masters Bucharest 2025, однако их результаты на прошлых ивентах дают понять текущее положение дел. BetBoom недавно выиграли Exort S5, обыграв несколько крепких составов, но на крупных аренах у них пока нет стабильности. MIBR же выступали на международных турнирах стабильнее, хотя и без громких побед. Для BetBoom эта серия — проверка на прочность в LAN-условиях, для MIBR — шанс укрепить уверенность после нескольких нестабильных онлайн-результатов.
Тренды
У BetBoom выделяется Magnojez с рейтингом 1.12, 0.72 килла за раунд и ADR 81.9 — он является ключевой опорой и часто закрывает важные клатчи. Siren стабилен по KAST, а BoombI4 в хорошей форме как капитан — в его руках макро и контроль темпа. d1Ledez и ArtFr0st добавляют огня на стрельбе, но иногда нестабильны под давлением.
У MIBR главный герой — insani, его рейтинг 1.25 при ADR 90.3 говорит сам за себя. Он один из самых ярких молодых стрелков в мире. exit и Qikert выполняют структурные роли и обеспечивают команду стабильностью, а brnz4n часто вносит креатив на карте. От того, насколько быстро brn$ вольется в игру, зависит, смогут ли MIBR удерживать темп против BetBoom.
Иная информация
По маппулу ситуация неоднозначная. BetBoom сильны на Nuke (78%), Ancient (71%) и Train (62%), где их структура и дисциплина особенно проявляются. MIBR, в свою очередь, чувствуют себя уверенно на Inferno (91%), Ancient (78%) и Nuke (73%) — что делает пересечения карт крайне интересными. На Dust2 у обоих приличные показатели, а вот Overpass — слабое место BetBoom. В теории, обе стороны захотят играть Nuke и Ancient, так что исход серии может зависеть от банов и пиков. LAN-фактор тоже важен — MIBR более опытны в оффлайн-ивентах, тогда как BetBoom еще не привыкли к сцене и публике.
Вывод
Ожидается очень плотный матч, где каждая карта может закончиться со счетом 13–10 или 13–11. MIBR имеют преимущество в опыте и немного более стабильную индивидуалку, но BetBoom на подъеме и выглядят свежее. Если Magnojez и Siren сыграют на своем уровне, а BoombI4 навяжет свой макро-стиль, то у BetBoom есть все шансы забрать серию. Однако замена у MIBR может сыграть против них, особенно в момент перестроения на карте. Прогноз — 2:1 в пользу BetBoom
О матче
В рамках PGL Masters Bucharest 2025 состоится жаркий матч между 3DMAX и SAW, который пройдет в формате best-of-3 в первом раунде швейцарской системы. Обе команды хорошо знают друг друга, так как уже не раз пересекались на европейской сцене. Французский коллектив 3DMAX подходит к турниру в роли фаворита, будучи в топ-10 мирового рейтинга, и их цель — подтвердить статус сильнейшего представителя Франции. SAW же, напротив, выступают в роли андердога, но мотивация у португальцев запредельная: им нужно доказать, что они способны снова наделать шуму на тир-1 уровне после неоднозначных выступлений на предыдущих турнирах. Учитывая формат, ошибка здесь может стоить слишком дорого, так что обе стороны будут выкладываться на максимум.
Игровая форма
3DMAX сейчас в отличной форме — команда только что провела сильный турнир CAC 2025, где выбила таких соперников, как Fnatic, Liquid и Virtus.pro, уступив лишь в финале Legacy со счетом 2:3. Их стиль стал более сбалансированным: уверенная атака, стабильная защита и четкая работа с экономикой. Maka в потрясающем состоянии, а bodyy и Ex3rcice стабильно держат уровень в решающих моментах. SAW же переживают не лучший период: последние матчи они проиграли ENCE и BIG, а победа над слабым китайским коллективом JiJieHao не сильно впечатляет. Команда играет с переменным успехом, и ощущение, что им не хватает уверенности в клатчах и лейтовых ситуациях. Ключевой фактор — форма story, который может вытащить серию, если поймает свой снайперский ритм.
Личные встречи
3DMAX и SAW уже встречались шесть раз, и статистика говорит в пользу французов — 4 победы против 2 поражений. Однако последнее слово осталось за португальцами, которые выиграли у 3DMAX 2:0 на PGL в феврале этого года. До этого французы побеждали дважды подряд, в том числе в плей-офф ESL. Эта пара всегда выдает плотные матчи, где многое решают карта и форма дня. Интересно, что практически все их серии доходили до третьей карты, что показывает, насколько команды близки по силе в очных противостояниях.
Рейтинг команд
3DMAX занимают 10 место в мировом рейтинге HLTV, тогда как SAW находятся на 42 позиции. Разница ощутимая, и это отражает разницу в уровне конкуренции, с которой команды сталкиваются. Французы регулярно играют против тир-1 соперников, а SAW больше сосредоточены на региональных ивентах и ECL-лигах. По классу 3DMAX явно выше — у них более опытный и сбалансированный состав, с четким лидером и стабильной структурой. SAW же делают ставку на агрессию и взрывные пики, но часто проваливаются по таймингу и экономике.
Статистика
Матч станет дебютным для обеих команд на PGL Bucharest, но если учитывать предыдущие выступления, 3DMAX набрали форму в последние недели — 3 победы подряд над тир-1 командами. SAW, наоборот, вылетели из Exort S4 после поражения от ENCE и не участвовали в крупных LANах с сентября. Это дает 3DMAX серьезное преимущество по игровой практике и моральному тону.
Тренды
У 3DMAX выделяется Maka с рейтингом 1.04, 0.66 килла за раунд и средним уроном 71.3 ADR. Он играет стабильно, и его авик часто решает судьбу карт. Bodyy и Ex3rcice уверенно поддерживают темп, а Lucky выполняет грязную работу по трейдам и удержанию позиций. У SAW всё держится на story — рейтинг 1.22, 0.76 килла за раунд, ADR 80.1 и потрясающий винрейт по мультикиллам (1.15). MUTiRiS по-прежнему стабилен как капитан, но видно, что команда часто страдает от нехватки агрессии на старте половин. Если story не включится с первых раундов, шансы SAW резко падают.
Иная информация
По маппулу ситуация неоднозначная. 3DMAX сильны на Inferno (80%) и Nuke (65%), что идеально ложится под их стиль — игра от контроля и тактических перестроений. SAW, в свою очередь, лучше всего чувствуют себя на Nuke (92%) и Dust2 (71%). Ancient и Overpass обеим командам не подходят, а Mirage вообще не играется. Всё указывает на то, что именно Nuke или Inferno станут ключевыми. Если французы смогут навязать свои условия на Inferno, то они имеют все шансы закрыть серию 2:0. Но если SAW зацепят Nuke и включат story, матч может уйти в третью карту.
Вывод
3DMAX выглядят значительно сильнее как по форме, так и по уровню исполнения. Они прошли серию тяжёлых матчей и показали характер, тогда как SAW приходят на турнир без свежей игровой практики. Французы более дисциплинированы, их стратегия выстроена, и они уверенно работают под давлением. SAW могут навязать борьбу, но в долгой серии им не хватит стабильности. Прогноз — победа 3DMAX со счётом 2:0
О матче
Матч между GamerLegion и FlyQuest пройдет в рамках групповой стадии престижного турнира PGL Masters Bucharest 2025, где на кону более миллиона долларов призовых. Это стартовый матч Swiss-раунда, и для обеих команд важно начать турнир с победы, чтобы дальше играть с более удобным соперником. Для GamerLegion этот турнир — шанс вернуться на уровень стабильных результатов после череды поражений. FlyQuest же, напротив, хочет доказать, что их новый состав способен конкурировать с европейскими коллективами и не просто числится в тир-1, а реально биться за топ-8. Игра пройдет на LAN в Белграде, что добавляет давления, особенно для австралийской команды, не привыкшей к европейской публике и атмосфере.
Игровая форма
Форма GamerLegion вызывает сомнения. Команда проиграла пять матчей подряд, уступив Lynn Vision, Liquid, Mongolz, Vitality и MOUZ. Главная проблема GL — медленный старт и слабая реализация раундов за атаку. При этом их индивидуальная стрельба не на высоте, а командные решения часто выглядят скомканными. Несмотря на это, REZ и Tauson держат достойный уровень, а PR иногда вытаскивает раунды за счет индивидуальных мувов. FlyQuest тоже не в идеальной форме, но их результаты выглядят чуть стабильнее. Недавняя победа над Legacy 2:1 показала, что команда способна камбэкать и контролировать темп игры. Однако поражения от G2, Spirit и Aurora указывают на то, что против топовых коллективов им не хватает стабильности.
Личные встречи
Команды ранее не пересекались, что добавляет интриги. FlyQuest недавно ворвались в европейский тир-1, а GamerLegion уже давно обитают в этом пуле, так что фактор опыта играет на сторону GL. Однако FlyQuest уже показали, что способны адаптироваться к незнакомым соперникам и грамотно готовятся под конкретные матчи, что может стать решающим преимуществом.
Рейтинг команд
GamerLegion занимают 16 место в мировом рейтинге HLTV, в то время как FlyQuest располагаются на 43 строчке. Разрыв по позициям внушительный, но не стоит обманываться — FlyQuest недавно усилили состав, и их уровень игры постепенно растет. По классу GamerLegion выглядят более сбалансировано, у них опытный капитан ztr и сильный костяк игроков с мажорным опытом. FlyQuest же делают ставку на индивидуальную мощь jks и regali, которые способны в одиночку перевернуть экономику матча.
Статистика
Это первый матч обеих команд на PGL Masters Bucharest, но если судить по предыдущим турнирам, GamerLegion на последних ивентах не могли выйти из группы, хотя брали карты у сильных команд. FlyQuest тоже не блистали на BLAST, но там они хотя бы выиграли серию у Legacy и показывали интересные заготовки. На LAN их потенциал непроверен, и это может стать слабым местом против более опытных европейцев.
Тренды
У GamerLegion лидером по цифрам является REZ с рейтингом 1.09, 0.71 киллом за раунд и средним уроном 77.1. Он стабильно входит в топ по дамагу и чаще всех берет клатчи. Tauson держит форму, но ему не хватает стабильности в ключевых моментах. FlyQuest делает ставку на regali — у него рейтинг 1.14, 0.78 килла за раунд и ADR 75.4. Его AWP — главная угроза для GL, особенно на открытых картах вроде Mirage или Ancient. INS и jks также стабильны и обладают отличным чувством тайминга, что делает их костяк опасным даже в экономических раундах.
Иная информация
Маппул обещает быть интересным. GamerLegion чаще всего играют Overpass и Dust2, где их винрейт около 50%, но они проваливаются на Nuke и Train. FlyQuest хорошо чувствуют себя на Ancient и Inferno, где у них показатели 75 и 67 процентов соответственно. Если матч дойдет до решающей карты, именно Ancient может стать ареной главной битвы. По стилю игры GL предпочитают медленный, позиционный CS, а FlyQuest действуют быстро и любят поджимы, особенно на защите, что может дать им преимущество, если они поймают темп.
Вывод
Встреча ожидается напряженной, но GamerLegion выглядят фаворитом благодаря большему LAN-опыту и сыгранности. Однако FlyQuest не стоит недооценивать — у них есть мощные стрелки и четкое понимание игры на индивидуальном уровне. Если regali и jks настреляют на своем уровне, то австралийцы способны зацепить как минимум карту. Прогноз — победа GamerLegion со счетом 2:1
О матче
Матч Heroic против Ninjas in Pyjamas пройдет в рамках группового этапа PGL Masters Bucharest 2025 — одного из главных LAN-турниров сезона с призовым фондом $1 250 000. Это стартовый раунд швейцарской системы, где каждая победа приближает к плей-офф, а поражение усложняет дорогу дальше. Обе команды представляют Скандинавию, и это придает матчу дополнительный шарм — своеобразное северное дерби. Heroic после недавней реконструкции состава хотят закрепиться в тир-1, а NiP стремятся доказать, что их обновленный ростер способен снова бороться с топами. На кону не просто победа — это вопрос уверенности и статуса, особенно в матче против такого принципиального соперника.
Игровая форма
Heroic подходят к матчу после неоднозначных выступлений на CAC 2025: победы над Fnatic и FUT Esports (2:1 и 2:0), но затем вылет от Legacy и Liquid в плей-офф. Команда показывает хорошие стартовые карты, но часто теряет концентрацию к концу серии. Молодая пятерка с nilo и Alkarenn всё еще ищет баланс между агрессией и стабильностью. NiP же не играли официальных матчей уже месяц, их последний турнир — StarLadder, где они дошли до полуфинала, обыграв B8 и PARIVISION, но дважды уступив NAVI. Это показывает, что команда способна навязать борьбу, но ей тяжело против оппонентов, которые умеют душить темпом. По форме обе команды примерно равны, но Heroic немного свежее — у них больше практики в последнее время.
Личные встречи
История противостояний этих двух коллективов довольно богатая — 10 матчей, и баланс абсолютно равный: 5–5. Последние две встречи на IEM летом 2025 года остались за NiP — 2:0 и 2:1, при этом обе серии проходили с плотной борьбой. Heroic брали реванш раньше — в матчах RMR и других онлайн-ивентах. Можно сказать, что это классическое равное противостояние, где каждая мелочь — будь то пистолетка или клатч 1v2 — может стать решающей.
Рейтинг команд
Heroic занимают 19 место в мировом рейтинге HLTV, а NiP — 24-е. Разрыв небольшой, но по стилю Heroic выглядят чуть более организованной и системной командой. NiP опираются на индивидуальную форму своих игроков, особенно xKaceprsky и r1nkle, тогда как Heroic стараются держать структуру и работать в плотной связке. В плане класса составов — паритет, но NiP располагают чуть более опытными игроками в LAN-условиях, особенно Snappi и sjuush, что может сыграть роль в стартовом раунде турнира.
Статистика
Поскольку турнир только начинается, статистики по PGL Bucharest еще нет. Однако предыдущие результаты говорят сами за себя: Heroic уверенно выступали в группах CAC, но не смогли пройти дальше четвертьфинала. NiP на StarLadder дошли до топ-4, но без побед над тир-1 командами. Обе команды сейчас на стадии доказательства: Heroic — что их молодежь способна тянуть игру, NiP — что их новый состав может снова быть конкурентоспособен на крупных аренах.
Тренды
У Heroic главным стержнем выступает nilo с рейтингом 1.04, 0.73 килла за раунд и стабильным KAST 70.9%. Он не всегда феерит, но постоянно держит средний уровень. Молодые игроки вроде xfl0ud и Alkarenn добавляют агрессии, а LNZ вносит опыт и баланс. У NiP, напротив, лидер — xKaceprsky с рейтингом 1.10 и ADR 83.3 — типичный клатчер, способный перевернуть раунд в одиночку. Snappi и sjuush добавляют стабильности, а r1nkle обеспечивает мощную авик-игру. Если xKaceprsky заведется — у Heroic могут начаться серьезные проблемы.
Иная информация
По маппулу ситуация интересная. Heroic почти наверняка забанят Nuke, где NiP чувствуют себя уверенно (67% винрейт), а сами предпочтут сыграть Overpass, где у них 80% побед. NiP, в свою очередь, вероятно, вычеркнут Mirage и Dust2, делая ставку на Train или Ancient, где у них хорошие цифры (57–62%). Ключевой картой может стать Inferno, где обе команды играют с похожими результатами (около 50%). На LAN Heroic часто начинают сильно, но иногда проседают по моральке, если серия выходит за рамки двух карт — это шанс для NiP зацепиться на решающей.
Вывод
Матч обещает быть максимально плотным. Обе команды находятся примерно на одном уровне по форме и по потенциалу. Heroic выглядят чуть лучше структурно, но NiP сильнее по индивидуальной мощи. Исход, скорее всего, решится на третьей карте, и ключевую роль сыграет, кто будет лучше адаптироваться по ходу серии. Прогноз — 2:1 в пользу Heroic.
О матче
Матч между paiN Gaming и Gentle Mates откроет для обеих команд групповую стадию PGL Masters Bucharest 2025 — крупного LAN-турнира с призовым фондом в 1,25 миллиона долларов. Для paiN это шанс реабилитироваться после неоднозначных результатов на последних ивентах и показать, что они по-прежнему сильнейшая команда Южной Америки. Gentle Mates, в свою очередь, хотят доказать, что их выход в тир-1 уровень — не случайность, а результат системной работы. Формат best of 3 добавляет интриги: обе команды имеют неплохой маппул и разные стили, что может привести к интересному столкновению темпов и подходов.
Игровая форма
paiN подходят к матчу с не самой стабильной формой. За последние недели они проиграли FUT Esports и Falcons, но при этом одержали уверенную победу над Fluxo. Команда страдает от просадок в защите и нестабильных стартов, но при этом часто возвращается за счет мощной индивидуальной игры от nqz и biguzera. Gentle Mates находятся в схожей ситуации. После сильного старта в EPL, где они сенсационно обыграли Vitality, последовали три подряд поражения от топовых коллективов — MOUZ, Aurora и The MongolZ. Команда явно устала, но её потенциал в атаке остается высоким. MartinezSa по-прежнему в топ-форме, а alex и mopoz стараются стабилизировать игру.
Личные встречи
paiN и Gentle Mates ранее официально не встречались, что делает этот матч непредсказуемым. Отсутствие прямых пересечений усложняет подготовку, ведь обе команды имеют разные стили: бразильцы делают ставку на агрессию и темп, а французы действуют от контроля карты и дисциплины. В таких матчах многое решает старт серии и грамотная адаптация под соперника.
Рейтинг команд
paiN занимают 14 место в мировом рейтинге HLTV, Gentle Mates — 17. Разница минимальная, но в плане класса paiN выглядят немного выше, благодаря большему опыту на LAN-турнирах. Их игроки, такие как nqz и dgt, уже не раз выступали против тир-1 команд и знают, как вести себя под давлением. Gentle Mates — молодой, амбициозный коллектив с сильной индивидуалкой, но им не хватает опыта в решающих моментах.
Статистика
Так как турнир только начинается, статистики в рамках PGL Bucharest пока нет. Однако если брать последние выступления, paiN показывают винрейт 50% за последние десять карт, а Gentle Mates — около 45%. При этом французы демонстрируют хорошую атаку, особенно на Nuke и Inferno, где их стратегии с поздними выходами часто ломают оборону соперников. У paiN сильнее защита, но они нестабильны на пистолетках, что может дать Gentle Mates ранние преимущества в половинах.
Тренды
У paiN выделяется nqz с рейтингом 1.12 и средним уроном 73.5 за раунд. Его снайперка — ключевой элемент системы команды, особенно в защите. Biguzera стабилен на трейдах и удерживает баланс в клатчах. У Gentle Mates лидер очевиден — MartinezSa, рейтинг 1.10, ADR 73.3, и уверенная реализация энтри-киллов. mopoz и dav1g поддерживают высокий темп, часто рискуют на карте, что может стать как плюсом, так и минусом в матче против команды, любящей агрессию.
Иная информация
Маппул обещает быть решающим фактором. paiN сильны на Nuke и Inferno, где у них винрейт 75 и 60 процентов. Gentle Mates предпочитают Overpass и Ancient, где показывают стабильные 100 и 71 процент побед. Dust2 и Mirage, вероятно, будут забанены, ведь для обеих сторон это не самые комфортные карты. LAN-фактор может сыграть на руку paiN, ведь бразильцы известны своей эмоциональной отдачей и заряженностью от сцены. Gentle Mates играют более хладнокровно, но в условиях шума и давления могут потерять фокус.
Вывод
Обе команды имеют шансы, но опыт paiN на крупных LAN-турнирах и более сбалансированный стиль делают их фаворитом. Gentle Mates могут навязать борьбу, особенно если MartinezSa поймает кураж, но бразильцы выглядят более собранными и умеют закрывать такие матчи. Прогноз — победа paiN Gaming со счетом 2:1.
О матче
Матч между Legacy и Team Liquid пройдет в рамках групповой стадии престижного турнира PGL Masters Bucharest 2025 с призовым фондом в 1 250 000 долларов. Это стартовая встреча для обеих команд в формате Swiss, где важно начать с победы, чтобы не попасть под раннее давление. Для Legacy матч имеет особое значение, ведь команда хочет доказать, что бразильская сцена снова может конкурировать с топами мира. Liquid же нацелены показать стабильный уровень и не допустить осечек против представителей Южной Америки. Игра пройдет в LAN-формате, а значит, фактор сцены и поддержка публики может сыграть свою роль, особенно для эмоциональных бразильцев.
Игровая форма
Legacy подходят к матчу на бодром ходу. В последних встречах команда обыграла Heroic 2:1 и 3DMAX 3:2, продемонстрировав уверенную стрельбу и мощный командный дух. Dumau и latto показывают отличную форму, действуя агрессивно и стабильно набирая фраги. Saadzin также прибавил в роли снайпера, что добавило глубины их атакам. Liquid в целом тоже в хорошем состоянии, но их результаты менее однозначные. Команда победила Heroic со счетом 2:0, но уступила 3DMAX 1:2, что говорит о нестабильности в плане решений и закрытия карт. Видно, что коллектив все еще ищет оптимальную химию, но потенциал огромен.
Личные встречи
Команды встречались уже пять раз, и Liquid лидируют по статистике — три победы против двух у Legacy. Последний раз они играли совсем недавно на CAC 2025, где Liquid одержали верх 2:1. Однако Legacy уже доказывали, что способны брать карты у североамериканцев и навязывать борьбу. Их встречи всегда проходят в плотной борьбе, и ни одна из сторон не выглядит явным фаворитом на старте серии.
Рейтинг команд
На данный момент Liquid занимают 12 место в мировом рейтинге HLTV, а Legacy расположились чуть ниже — на 15 позиции. Разрыв минимальный, но по классу Liquid все же выглядят чуть опытнее и стабильнее. У них в составе топовые игроки с богатым опытом LAN-турниров — NAF и EliGE, которые десятки раз играли на подобных сценах. Legacy же моложе и эмоциональнее, их стиль более взрывной, что может быть преимуществом, если они поймают свой ритм.
Статистика
Так как это стартовая стадия турнира, статистики в рамках PGL Bucharest пока нет. Но если брать предыдущие ивенты, Liquid добирались до плей-офф CAC 2025, где уверенно обыграли Heroic, тогда как Legacy финишировали чуть ниже, но оставили сильное впечатление. Бразильцы демонстрируют рост на каждом турнире и уже дважды за последние полгода побеждали Liquid в bo3, что делает матч еще более интригующим.
Тренды
В составе Legacy стоит выделить latto с рейтингом 1.14 и высоким ADR 79.5 — он уверенно лидирует по стабильности и вовлеченности в клатчи. Dumau и n1ssim создают огромное давление на карте за счет агрессии и отличной координации. У Liquid ключевой игрок — EliGE, рейтинг 1.15 и ADR 85.3, он все еще остается одной из главных звезд североамериканской сцены. Также сильны NAF и NertZ, которые обеспечивают баланс между стабильностью и риском. Команда Liquid больше полагается на индивидуальное мастерство, тогда как Legacy действуют сплоченно и часто берут раунды за счет синергии и креатива.
Иная информация
Маппул команд выглядит интересным. Legacy чаще выбирают Nuke и Dust2, где у них винрейт выше 57%, а Liquid чувствуют себя комфортно на Mirage и Ancient с винрейтом 62 и 67%. Ожидается, что Overpass будет забанен, а борьба развернется на Mirage и Nuke. При этом LAN-фактор играет за Legacy, ведь бразильцы всегда заряжаются энергией от публики и умеют использовать эмоции как оружие. Liquid же предпочитают более холодный и расчетливый стиль, где важно не терять контроль.
Вывод
Матч обещает быть напряженным и равным. Legacy набрали форму и уже неоднократно доказывали, что могут переигрывать Liquid, если поймают нужный темп. Но Liquid обладают большим опытом в LAN-среде и лучшим уровнем индивидуальной подготовки. Ожидается плотная серия с минимум тремя картами. Прогноз — победа Liquid со счетом 2:1
О матче
Матч между EYEBALLERS и Betera пройдет в рамках третьего раунда групповой стадии CCT Season 3 Europe Series 9. Обе команды идут с результатом 2–0 и сражаются за прямой выход в плей-офф. Для EYEBALLERS это шанс подтвердить свою стабильность и вернуть былой статус одного из лучших скандинавских коллективов среднего уровня. Для Betera — возможность громко заявить о себе и доказать, что их прогресс не случайность. Формат best of 3 делает встречу максимально интересной, ведь здесь решает не только стрельба, но и глубина маппула, а также умение адаптироваться по ходу серии.
Игровая форма
EYEBALLERS в отличной форме. Команда уверенно прошла Nexus и kONO со счетом 2:0, при этом демонстрируя четкие тактические решения и минимальные ошибки. После провала в прошлом турнире против ESC и Spirit A., парни явно сделали работу над ошибками. JW и maxster отлично контролируют темп, а bobeksde стабильно закрывает свои позиции, не давая соперникам пространства. Betera тоже показывает уверенный перфоманс. Коллектив обыграл Johny и TPuDCATb TPu, причем оба раза с плотной борьбой и хорошим камбэком по ходу карт. Ребята проявляют характер, но местами допускают просадки в защите. Особенно заметно, что они периодически теряют фокус после серии проигранных раундов, что может стать критичным против более опытных шведов.
Личные встречи
Команды уже встречались ранее — в ноябре 2023 года EYEBALLERS победили Betera со счетом 2:1. Тогда серия получилась жаркой, и каждая карта держала зрителей в напряжении. С тех пор составы обеих команд обновились, но эмоциональная подоплека осталась, ведь Betera явно захотят реванша.
Рейтинг команд
EYEBALLERS занимают 52 место в мировом рейтинге, а Betera находятся на 69 позиции. Разрыв не огромный, но в плане класса EYEBALLERS выглядят более организованно и сбалансировано. Команда играет под руководством JW — ветерана сцены, который умеет выстраивать дисциплину и держать коллектив в тонусе. Betera же делают ставку на агрессивный стиль и яркие индивидуальные мувы, полагаясь на свой скилл, а не столько на стратегическую глубину.
Статистика
В текущем сезоне CCT EYEBALLERS выглядят максимально уверенно. Победы над Nexus и kONO без потерь карт говорят о высоком уровне подготовки. Betera также идут с двумя победами, но обе серии получились тяжелыми, с проигранными пистолетками и затянутыми концовками. В прошлом сезоне CCT EYEBALLERS часто доходили до стадии 1/4, а Betera обычно вылетала на ранних этапах. Сейчас ситуация выравнивается, но опыт EYEBALLERS все еще играет им на руку.
Тренды
У EYEBALLERS основная ударная сила — maxster, который имеет рейтинг 1.12 и наносит в среднем 76.7 урона за раунд. Его стабильность и грамотное использование гранат часто определяют исход матчей. JW по-прежнему силен в роли капитана и снайпера, обеспечивая команде уверенность в решающих раундах. У Betera лидер — MaSvAl, с рейтингом 1.23 и колоссальным ADR 83.2. Он ключевой элемент в атаке, а его стрельба позволяет часто брать клатчи. Также выделяется Vert, который стабильно играет энтри и открывает пространство для команды.
Иная информация
Маппул команд довольно разнообразен, но сильные стороны заметны. EYEBALLERS доминируют на Train и Mirage, где их винрейт превышает 60%, а Betera чувствует себя комфортно на Dust2 и Ancient, где показатель побед достигает 69 и 66 процентов соответственно. Nuke может стать решающей картой — обе команды играют ее на среднем уровне. Учитывая онлайн-формат, стоит ожидать рискованных решений и частых фейковых раундов, особенно от Betera, которые часто ломают ритм оппонентов непредсказуемыми мувами.
Вывод
Матч обещает быть равным, но EYEBALLERS выглядят более собранными и опытными. Они стабильно контролируют темп, редко теряют концентрацию и умеют камбэкать даже при проигранных половинах. Betera могут навязать борьбу, особенно если MaSvAl будет в форме, но по совокупности факторов шведы должны забирать серию. Прогноз — победа EYEBALLERS со счетом 2:1
О матче
Матч между Sashi Esport и Sangal Esports пройдет в рамках групповой стадии CCT Season 3 Europe Series 9 и станет ключевым для обеих команд, ведь победитель напрямую проходит в плей-офф. У обеих составов сейчас одинаковый результат 2–0, и на кону не просто очки, а место среди лидеров турнира. Для Sashi этот матч — возможность подтвердить прогресс и закрепить статус команды, способной бороться с крепкими европейскими коллективами. Sangal же подойдут к игре с мотивацией удержать стабильность и доказать, что их победы над CYBERSHOKE и Zero не случайность. Формат best of 3 делает матч максимально конкурентным, а любая ошибка может решить исход серии.
Игровая форма
Sashi находится на неплохом ходу. После неудач в начале месяца команда собралась и выдала две уверенные победы подряд — над Fire Flux и SPARTA, обе со счетом 2:1. В этих сериях Sashi показали отличную адаптацию и способность камбэкать даже после проигранных стартов. sMooya вернулся в форму и снова тащит тиммейтов в сложных ситуациях, а Beccie и Zyphon стабильно закрывают свои роли. Sangal тоже набрали приличный темп, выиграв у CYBERSHOKE и Zero. Команда действует уверенно, хорошо читает оппонентов и редко отдает экономические раунды. При этом их поражение от ESC в прошлом турнире напомнило, что при давлении Sangal могут потерять темп, особенно если не зайдет стрельба у danistzz или r3salt.
Личные встречи
Команды пересекались один раз — в 2024 году, когда Sangal уверенно обыграли Sashi со счетом 2:0. Тогда турецкий коллектив показал мощный контроль карт и просто не дал Sashi шанса на камбэк. Но с тех пор оба состава заметно обновились, поэтому прошлый результат не стоит воспринимать как точный ориентир.
Рейтинг команд
На данный момент Sangal занимают 65 место в мировом рейтинге, а Sashi — 92. Разница ощутима, и по классу турецкая команда выглядит чуть выше. У Sangal есть опытные игроки, прошедшие тир-1 квалификации, и более устоявшаяся структура игры. Sashi же еще формируют свой стиль, но за счет агрессии и грамотных фейков часто выбивают из ритма более организованных соперников. Разница в рейтинге не отражает потенциал датчан в текущей форме, ведь они способны навязать равную борьбу.
Статистика
В рамках CCT Season 3 Europe Series 9 обе команды начали идеально — 2 победы и ни одного поражения. Sashi выиграли у Fire Flux и SPARTA, показав гибкий стиль и хорошую подготовку по картам. Sangal взяли верх над CYBERSHOKE и Zero, уверенно закрыв обе серии. Обе команды показывают отличные результаты в групповом этапе, но Sangal пока выглядят чуть стабильнее. На прошлых турнирах CCT турки доходили до стадии полуфиналов, тогда как Sashi чаще вылетали в 1/8, хотя сейчас их форма явно лучше прежней.
Тренды
У Sashi ярко выделяется sMooya с рейтингом 1.22, KAST 75.1% и в среднем 81.8 урона за раунд. Его агрессивная игра со снайперкой создает пространство для тиммейтов, а Beccie и Cabbi уверенно поддерживают его, не проваливаясь по статистике. У Sangal ключевая фигура — danistzz с рейтингом 1.10 и стабильными клатчами. Также стоит отметить Norwi и r3salt, которые обеспечивают команде баланс между агрессией и удержанием позиций. В целом индивидуальный уровень у Sangal чуть выше, но именно sMooya способен перевернуть игру, если поймает кураж.
Иная информация
По маппулу команды различаются. Sashi комфортно играют на Ancient и Overpass, где их процент побед превышает 60%, в то время как Sangal доминируют на Overpass и Mirage, где винрейт достигает 77% и 60% соответственно. Nuke и Inferno могут стать нейтральными картами, где всё решит текущая форма. Важно, что обе команды часто берут ранние таймауты, чтобы скорректировать стиль под соперника. Это говорит о хорошем уровне коммуникации и аналитической подготовки.
Вывод
Обе команды в форме, но Sangal сейчас выглядят чуть стабильнее и более уверенно действуют при смене сторон. У них выше индивидуальный скилл и опыт, особенно в клатчах и поздних раундах. Тем не менее, Sashi на кураже и с мощным sMooya могут навязать борьбу. Прогноз — победа Sangal Esports со счетом 2:1
О матче
Матч между CYBERSHOKE и SPARTA пройдет в рамках групповой стадии CCT Season 3 Europe Series 9 и имеет решающее значение для обеих команд, ведь каждая из них идет со счетом 1–1 и борется за выход в следующий этап. Для CYBERSHOKE эта встреча — возможность закрепиться в верхней части таблицы и подтвердить свой статус стабильного тир-2 коллектива. SPARTA же, несмотря на более низкий рейтинг, уже показала, что способна навязать борьбу любому сопернику, поэтому на матч ребята выйдут максимально заряженными. Формат best of 3 не оставляет права на ошибку, и каждая карта будет иметь вес золота.
Игровая форма
CYBERSHOKE в последних матчах показывают нестабильный перфоманс. После уверенного 2:0 над Washington команда проиграла Sangal без шансов, а до этого уступила Monte и Sashi, при этом показывая неплохую стрельбу, но проваливая клатчи и экономические раунды. У коллектива есть хороший микс по ролям, но временами не хватает уверенности на старте карт. SPARTA, напротив, выглядит бодрее. Команда недавно обыграла VP.Prodigy со счетом 2:0 и дала бой Sashi, уступив лишь на третьей карте. Видно, что у SPARTA появилась уверенность после нескольких стабильных игр, а их структура стала более выстроенной. При этом проблемы с дисциплиной и нестабильные пики все еще мешают им показывать топовый результат.
Личные встречи
CYBERSHOKE и SPARTA ранее не пересекались на официальных матчах, поэтому эта встреча станет дебютной. Это означает, что обеим сторонам придется адаптироваться прямо по ходу игры, а капитанам — грамотно читать стиль оппонента. Такой формат обычно рождает непредсказуемый сценарий, особенно если кто-то из команд решит удивить нестандартным пиком карт.
Рейтинг команд
CYBERSHOKE занимают 79 место в мировом рейтинге, а SPARTA находятся на 104 позиции. Разница видна, но не критична, ведь обе команды принадлежат к одному уровню соревновательной сцены. CYBERSHOKE имеет более опытный состав, где есть игроки с опытом тир-1 квалификаций, а SPARTA делает ставку на агрессию и тимплей. По классу CYBERSHOKE немного выше, однако в формате онлайн этот перевес может нивелироваться.
Статистика
В CCT Season 3 Europe Series 9 CYBERSHOKE начали с поражения от Sangal, но затем уверенно закрыли Washington 2:0. SPARTA стартовали с победы над VP.Prodigy, после чего уступили Sashi в упорной борьбе 1:2. Оба коллектива держатся в середине группы и идут вровень, что делает их очное противостояние особенно важным. На прошлых сериях CCT CYBERSHOKE доходили до стадии плей-офф, но не смогли пробиться в топ, тогда как SPARTA нередко вылетала раньше, хотя и показывала интересные заготовки.
Тренды
У CYBERSHOKE стоит выделить FenomeN, который имеет рейтинг 1.08 и высокий KAST 73.4%. Он уверенно играет роль опорника и стабильно выдает ADR на уровне 71. Также выделяются glowing и alpha, которые нередко задают темп атаке и читают экономику соперника. У SPARTA лидер очевиден — Djon8, рейтинг которого 1.05 при среднем уроне 78.7. Он стабильно тянет команду вперед, особенно в клатч-ситуациях. yuramyata и SoLb дополняют его своей стабильной стрельбой, но временами проседают по KAST, что влияет на общую командную статистику.
Иная информация
В плане маппула CYBERSHOKE выглядит чуть гибче. У них сильный Overpass и Ancient, где процент побед превышает 59%, тогда как у SPARTA больше уверенности на Mirage и Dust2. Обе команды избегают Inferno, что может привести к интересному драфту с нестандартными выборами. CYBERSHOKE чаще действует методично, полагаясь на тактику и контроль зон, тогда как SPARTA предпочитает быстрые выходы и агрессивные пики. Этот контраст стилей сделает матч динамичным.
Вывод
Матч обещает быть напряженным, но в совокупности CYBERSHOKE выглядят посильнее благодаря сыгранности и более сбалансированной игре на картах. SPARTA, конечно, может выстрелить, особенно если Djon8 поймает кураж, но в серии best of 3 шансов немного. Прогноз — победа CYBERSHOKE со счетом 2:1.
О матче
Матч между Natus Vincere и Team Aureus состоится 17 октября в рамках группового этапа BLAST Slam IV. Обе команды имеют турнирную мотивацию: NaVi сейчас идут на 4-й строчке с результатом 4–2, и победа в этой игре практически гарантирует им выход в плей-офф с высоким посевом. Для Team Aureus, идущих 3–2, этот матч — шанс сравняться по очкам с NaVi и закрепиться в топ-4, что станет огромным успехом для филиппинского коллектива. На кону важнейшие очки, а формат Bo1 делает ошибку в драфте или на лайнинге фатальной. На фоне общей плотности таблицы (между 2-м и 6-м местом — минимальный разрыв), каждая победа буквально решает судьбу команды в турнире.
Игровая форма
NaVi находятся в приличной форме. После трудной серии против Spirit и Tundra, где команда уступила, они восстановились и уверенно обыграли Yakult Brothers. Gotthejuice показывает отличную индивидуальную статистику — KDA 5.3 и 67% винрейт по картам. NIKU и PMA стабилизировали мид и оффлейн, а Zayac и Riddys демонстрируют хорошие командные действия в драках, особенно в затяжных играх. Проблема NaVi — стартовые 10 минут: команда часто проигрывает первые лайнинги, но компенсирует это грамотным макро и поздними камбэками.
Aureus тоже в хорошей форме: три победы из последних пяти матчей, включая важные успехи над Aurora и XCTN. Natsumi играет стабильно на лейтовых корах (в особенности на Morphling и Naga), а Yopaj снова демонстрирует свой фирменный темповой стиль на мидере. Force и Tims обеспечивают контроль карты и вижн, а Skem всё чаще показывает себя как капитан, который читает тайминги противников. Команда выглядит собранной и уверенной, хоть иногда и теряет фокус в лейте.
Личные встречи
NaVi и Aureus ранее не пересекались на крупных турнирах. Это их первое очное противостояние, и оно обещает быть крайне интересным с точки зрения темпов игры. NaVi предпочитают стратегическую доту с контролем карты и поздними драками, тогда как Aureus делают ставку на темповую агрессию через мид и активные передвижения. Столкновение этих стилей в Bo1 может решить один успешный смоук или первая драка за Рошана.
Рейтинг команд
По версии DLTV, Natus Vincere занимают 9-е место в мировом рейтинге, в то время как Team Aureus находятся на 18-й позиции. Разница в классе видна, но Aureus — команда с крайне высоким потолком. NaVi играют против топовых европейских составов и обладают опытом ланов, что даёт им преимущество в стабильности и понимании макроигры. Однако Aureus компенсируют это механическим скиллом и агрессией, особенно в матчах против более опытных соперников.
Статистика
На текущем турнире NaVi демонстрируют 67% винрейт (4 победы, 2 поражения). Средняя продолжительность их матчей — 41 минута, что говорит о лейт-ориентированной стратегии. Команда выигрывает 73% игр после получения First Blood, а их реализация F10 составляет внушительные 89% — лучший показатель среди всех участников турнира. Aureus имеют 66% винрейт и играют в более темповом стиле, с короткими матчами — в среднем 39 минут. Они берут FB в 54% случаев и побеждают в 82% игр, где получили преимущество в F10. На прошлом турнире (PGL Wallachia Season 6) Aureus дошли до финала SEA-квалификации, где уступили лишь по итогу серии 2–3, а NaVi недавно успешно прошли европейскую отборочную часть BLAST Slam V.
Тренды
В составе NaVi ключевым звеном остаётся Gotthejuice, который демонстрирует высокий уровень игры на мид-героях вроде Storm Spirit, Ember Spirit и Invoker. Его KDA — 5.3, участие в 62% командных убийств, а средний урон за матч — более 27k. NIKU стабильно выигрывает лейнинг и создает пространство для кора, тогда как Zayac и Riddys обеспечивают грамотные сейвы и вижн.
У Aureus главным драйвером успеха остаётся Natsumi, который показывает 65% винрейт по картам и средний KDA 5.4. Он — типичный лейт-кора, который чувствует игру и может вытянуть катку даже из сложной ситуации. Yopaj стабильно активен в мид-гейме, создаёт давление, а Tims с Skem обеспечивают макро и контроль объектов. По совокупности индивидуальных показателей Aureus действуют агрессивнее, но менее стабильно.
Иная информация
Главный риск для NaVi — ранняя стадия игры. Aureus умеют сноуболить, и если Yopaj или Natsumi получат ранние артефакты, команда может просто задавить темпом. В то же время NaVi играют через грамотные драфты и умеют «вытаскивать» лейты, даже если отдают начало. Также стоит отметить мету: на турнире крайне сильны герои вроде Shadow Fiend, Viper и Morphling — все они комфортны для Aureus. Для NaVi будет важно нейтрализовать агрессию через контроль руны и плотные драфты с хорошими сейвами (Oracle, Disruptor, Tidehunter).
Вывод
Матч обещает быть равным по напряжению. NaVi выглядят фаворитом за счёт дисциплины и макро, но Aureus — команда, которая может удивить и перевернуть игру агрессией. В формате Bo1 это реальный риск для NaVi. Однако при стабильной игре на лайнингах и правильном темп-контроле у европейцев больше шансов. Прогноз: победа Natus Vincere
О матче
Матч между MOUZ и Yakult Brothers пройдёт 17 октября в рамках группового этапа BLAST Slam IV. Для обеих команд этот матч крайне важен, так как ставки высоки: MOUZ борется за закрепление в верхней половине таблицы и выход в плей-офф, а Yakult Brothers desperately пытаются выбраться из зоны аутсайдеров, где их текущее положение 11-е с результатом 1–4. MOUZ сейчас в середине таблицы с балансом 3–3 и победа позволит им войти в топ-5, тогда как поражение фактически поставит крест на надеждах на продолжение борьбы. Yakult Brothers играют без особого давления, но им крайне нужно хотя бы одно морально значимое достижение, чтобы завершить групповой этап с достоинством. Формат Bo1 делает этот матч ещё более напряжённым: всё решит драфт и первые 15 минут, ведь камбэки в такой сетке случаются редко.
Игровая форма
MOUZ подходят к игре в довольно неплохой форме. Команда взяла две победы подряд — над HEROIC и XCTN, а их единственное поражение в последних матчах произошло от Falcons, где MOUZ выглядели достойно, но провалились на стадии лейнинга. Crystallis уверенно чувствует себя на керри, MidOne снова показывает стабильную игру, а BOOM на миде хорошо адаптируется под мету, часто берет темповых героев, которые создают пространство. Саппорты Yamich и Seleri стабилизировали командное взаимодействие, и видно, что команда наконец-то нашла свой темп. Yakult Brothers, наоборот, находятся в кризисе: команда проиграла четыре из пяти последних игр, включая поражения от Spirit и NaVi. Flyfly играет слабо по меркам топ-сцены, Emo периодически проваливается по таймингам, а Zeal не справляется с темповыми оффлейнерами. Команда часто теряет концентрацию после 20-й минуты, что становится ключевым фактором поражений.
Личные встречи
MOUZ и Yakult Brothers до этого момента не пересекались. Это первая очная встреча коллективов, и она интересна тем, что обе команды играют в разных стилях. MOUZ предпочитают структурную доту через контроль карты и грамотный макро-темп, в то время как Yakult Brothers действуют скорее хаотично, делая ставку на индивидуальный скилл и ранние ганги. Такой диссонанс стилей делает матч особенно любопытным, ведь если Yakult зацепятся за лейнинг, они могут поймать темп и разрушить построения MOUZ.
Рейтинг команд
Согласно мировому рейтингу DLTW, MOUZ занимают 16-е место, тогда как Yakult Brothers находятся на 14-й позиции. Несмотря на близость номеров, разница в классе очевидна: MOUZ играют против Tier-1 коллективов и показывают стабильные результаты на крупных турнирах, тогда как Yakult Brothers в основном выступают на региональных и онлайн-турнирах. MOUZ демонстрируют высокий уровень макро и понимания мид-гейма, чего их соперникам из Китая часто не хватает.
Статистика
На BLAST Slam IV MOUZ держат винрейт 59% с очень короткой средней длительностью игры — 35 минут. Это говорит о том, что команда играет быстро и решительно, избегая долгих лейтов. У них 63% F10 и 66% побед при преимуществе по F10, что делает их уверенными на стадии лайнинга. У Yakult Brothers винрейт на турнире лишь 51%, и они проигрывают ключевые моменты: только 48% успехов по F10 и 59% реализация после получения преимущества. Средняя длительность их игр — 37 минут, но большинство матчей заканчиваются без камбэков, так как команда не умеет возвращаться в игру после потери контроля. На предыдущем турнире Yakult провалились, вылетев в первом раунде плей-офф, тогда как MOUZ тогда дошли до полуфинала европейского квалифайра.
Тренды
У MOUZ лидер по показателям — Crystallis, который стабильно выдаёт высокий импакт на лейте с KDA 4.34 и винрейтом 58% по картам. Его сигнатурные герои — Juggernaut, Sven и Terrorblade, и на них он часто заканчивает игры в соло. MidOne остаётся универсальным мидером, который может адаптироваться под мету и играть как на Spirit’ах, так и на макро героях вроде Razor или Viper. BOOM демонстрирует отличное чувство таймингов и высокий уровень взаимодействия с саппортами. У Yakult Brothers основная надежда — Flyfly и Emo. Flyfly всё ещё способен затащить катку, если ему дают комфортного кора вроде Morphling или Slark, но его нестабильность в решающих драках часто оборачивается провалом. Emo действует агрессивно, но часто без поддержки тиммейтов, что приводит к неоправданным потерям. Boboka и Poloson пытаются контролировать вижн, но против структурированных команд вроде MOUZ у них это не выходит.
Иная информация
MOUZ сейчас выглядят гораздо более сыгранно и уверенно. Они стабильно берут комфортные пики и грамотно распределяют фарм. В команде нет звёздного перекоса, и каждый выполняет свою роль. Yakult Brothers страдают от драфтовой неопределённости — часто берут слабые по синергии связки и играют без чёткой идеи. Это особенно опасно в Bo1, где каждая мелочь решает исход. Кроме того, MOUZ имеют одно из лучших соотношений убийств и смертей на турнире (27 к 24), тогда как Yakult — одно из худших (21 к 22), что говорит о проблемах в командных драках и решениях по таймингам.
Вывод
MOUZ выглядят фаворитом этого противостояния. У них выше уровень макроигры, стабильнее драфты и лучше отлажены связи между линиями. Yakult Brothers могут попытаться удивить нестандартным пиком или агрессивным стартом, но вероятность, что они удержат темп, крайне мала. Прогноз: победа MOUZ.
О матче
Матч Team Falcons против Tundra Esports состоится 17 октября в рамках группового этапа BLAST Slam IV. Это настоящий топ-ивент дня: первая и вторая команды группы встречаются лоб в лоб за лидерство и гарантированное место в верхней сетке плей-офф. Falcons идут с результатом 4–1, Tundra — 5–1, и победитель матча почти наверняка обеспечит себе первое место. Обе команды уже показали стабильную форму на турнире, и игра обещает быть максимально напряжённой. Falcons, как команда с миддл-лейт упором и сильными макро-решениями, попробуют замедлить темп и навязать контроль карты, тогда как Tundra традиционно играет через темп, агрессию и доминацию на лайнинге. Игра пройдет в формате Bo1, что делает её ещё более взрывоопасной — здесь важен каждый драфт и каждая ошибка.
Игровая форма
Falcons в отличной форме — 70% винрейт по картам за последние три месяца, уверенные победы над Liquid, BetBoom и MOUZ. Единственное поражение — от HEROIC, где команда, по сути, недооценила соперника и проиграла по таймингам. Skiter снова показывает стабильность, а Malr1ne и ATF формируют мощную ось по карте, создавая пространство для керри. Crit- и Sneyking грамотно контролируют вижн и тайминги. У Falcons всё отлажено: они не теряют фокус в долгих картах и почти не допускают ошибок после 20-й минуты.
Tundra тоже в топовой форме. После неудачного старта сезона они обрели уверенность: победы над Aurora, BetBoom и Liquid говорят сами за себя. Pure и bzm — мотор команды: первый стабильно выигрывает лейнинг и доминирует по нетворсу, второй — дирижёр мид-гейма, создающий пространство. 33 вернулся к своему прежнему стилю через utility и контроль, что идеально дополняет агрессию коров. Сейчас Tundra выглядит дисциплинированно и крайне собранно, что делает их, пожалуй, самым неприятным соперником на турнире.
Личные встречи
Falcons и Tundra пересекались несколько раз за последние полгода, и преимущество пока на стороне Falcons. Они выиграли два последних Bo3 — на Riyadh Masters и ESL Pro Tour, где уверенно переигрывали Tundra по макро и драфтам. Однако в формате Bo1 всё может быть иначе: Tundra известна своими непредсказуемыми первыми пиками и способностью удивлять стратегически даже топ-команды. Обе команды отлично знают стиль друг друга, так что драфт будет играть решающую роль.
Рейтинг команд
Согласно рейтингу DLTW, Falcons занимают 1-е место в мире, а Tundra идёт на 3-й позиции. Falcons остаются эталоном стабильности, у них лучший винрейт среди Tier-1 составов (70% за последние 3 месяца). Класс обеих команд без сомнений — это элита сцены, но Falcons выглядят более универсально: они могут играть как от раннего темпа, так и от поздней стадии, в то время как Tundra всё же сильнее в мидгейме, где их синергия максимальна.
Статистика
Falcons идут с 4 победами и 1 поражением, демонстрируя 63% First Blood и 63% First 10, а также высокий показатель реализации преимущества по F10 — 79%. Средняя длительность их матчей — 45 минут, что указывает на их умение выигрывать долгие сражения. Tundra имеет 5 побед и 1 поражение, с более агрессивными показателями: 58% First Blood и 42% First 10, но чуть меньшей реализацией — 64%. По среднему количеству убийств Falcons (26,4) опережает Tundra (22,8), что говорит о большем контроле и умении завершать драки в свою пользу. На предыдущем турнире — Riyadh Masters — Falcons дошли до финала, уступив лишь Team Spirit, а Tundra тогда ограничились топ-6.
Тренды
Skiter — главный козырь Falcons. Его KDA 5.34, участие в киллах 62%, а винрейт по картам — 68%. Он стабилен на фармящих корах вроде Morphling, Naga и Terrorblade, и почти не допускает ошибок в позиционке. Malr1ne — безумный темп-мейкер, постоянно создающий давление. ATF по-прежнему играет агрессивно, зачастую открывая драки и выбивая ключевые ресурсы у противников. Crit- и Sneyking — фундамент, отвечающий за вижн и сейвы.
У Tundra Pure в солидной форме: 58% винрейт по картам, мощный лейнинг и агрессивная игра в мид-гейме. bzm остаётся мозгом коллектива, способным переворачивать игру даже при дефиците по золоту. 33 — оплот стабильности на оффлейне, Ari уверенно работает на позиционке, а Whitemon держит отличный темп по вижну. Однако у Tundra есть тенденция терять фокус в долгих играх, особенно против лейт-команд вроде Falcons.
Иная информация
Falcons — команда, которая чувствует себя комфортно на любой стадии игры. Их макроуровень один из лучших в мире: они редко теряют контроль карты и почти не совершают драфтовых ошибок. Tundra же опасны тем, что умеют ломать структуру игры оппонента. Если они навяжут агрессию через связку bzm + Pure, Falcons могут испытать проблемы в мидгейме. Формат Bo1 добавляет остроты — одно неудачное решение на Roshan или один провальный драфт могут решить всё. Обе команды также славятся отличной аналитикой: тренеры знают, как адаптировать пики под конкретного соперника.
Вывод
Это матч равных по классу соперников, но Falcons выглядят чуть стабильнее. Они показывают более уверенную форму, сильнее реализуют лейт и лучше играют от макро. У Tundra шансы есть — если Pure получит активного кора и bzm сможет диктовать темп с 10-й минуты. Однако Falcons чаще всего выигрывают именно такие стратегические дуэли. Прогноз: победа Team Falcons.
О матче
Матч Team Liquid против Aurora Gaming состоится 17 октября и станет важным для обеих команд в рамках группового этапа BLAST Slam IV. Для Liquid это встреча, где им нужно прервать череду неудач и доказать, что команда по-прежнему способна стабильно выступать на уровне топ-10 мира. После серии поражений и неубедительных стартов в группе им необходимо взять очки, чтобы не скатиться в нижнюю часть таблицы. Aurora, напротив, находится в приподнятом настроении: SEA-состав уже удивил сильными победами и борется за выход в стадию плей-офф. Матч интересен контрастом стилей — методичная и выверенная игра Liquid против темпового и взрывного стиля Aurora, которые любят раннюю агрессию и фастпуш. Формат Bo1 не оставляет места на ошибки, и кто первым навяжет свой темп, тот и заберет карту.
Игровая форма
Liquid сейчас переживают спад. Их статистика за последние 10 карт — 3 победы и 7 поражений. Команда проигрывает даже равным по силе соперникам, что видно по матчам против Falcons и Tundra, где Liquid вели по золоту, но теряли инициативу в мидгейме. Micke в форме не лучшей, его фарм часто под давлением, а Nisha, хотя и остается звездой, не может в одиночку тащить. С другой стороны, Aurora Gaming наоборот набрали приличный темп. Коллектив обыграл BetBoom и Tundra, а их поражения — в равной борьбе. Nightfall уверенно доминирует на линии, Mikoto вновь показывает высокий уровень игры на темповых мидерах, а Mira с Oli грамотно обеспечивают вижн и контроль. Aurora сейчас выглядит более собранной и слаженной, тогда как Liquid будто бы не нашли свой стиль в текущей мете.
Личные встречи
Команды встречались лишь однажды в этом году, и тогда Aurora неожиданно обыграла Liquid со счетом 2–1. Тогда европейский коллектив недооценил соперников и позволил SEA-команде навязать агрессию. Aurora — одна из тех команд, которые не боятся играть против Tier-1 коллективов и часто пользуются недооценкой. Исторически же Liquid имеют больше опыта на крупных турнирах, но на текущем этапе Aurora уже доказала, что способна выигрывать у топовых составов.
Рейтинг команд
Согласно рейтингу DLTW, Liquid занимают 7-е место в мире, а Aurora располагается на 10-й строчке. Разрыв в уровне минимален, и по текущей форме Aurora даже выглядит увереннее. Liquid традиционно сильны в макро и драфтах, их структура игры более выверенная, но Aurora компенсирует это высоким индивидуальным скиллом и агрессией. Если раньше Liquid считались командой классом выше, то теперь баланс сил заметно сместился.
Статистика
На BLAST Slam IV Liquid имеют 45% винрейт по картам, что катастрофически мало для команды такого уровня. Их показатели по ранней игре тоже не впечатляют: First Blood — 63%, First 10 — лишь 45%. Средняя продолжительность матчей 40 минут, что говорит о том, что Liquid часто затягивают игры и проигрывают из-за слабого контроля темпа. Aurora, напротив, имеет 53% винрейт, но с очень высоким процентом реализации F10 — 78%. Команда активно давит с первых минут и редко упускает преимущество. На предыдущем турнире BLAST Slam V: Europe Closed Qualifier они заняли второе место, что стало одним из лучших результатов в истории организации, в то время как Liquid на прошлом мейджоре остались за пределами топ-6.
Тренды
У Liquid внимание снова приковано к Nisha и Micke. Micke, несмотря на неудачи команды, по-прежнему выдает высокий урон — в среднем 29k за игру. Однако его KDA просел до 3.46, а это показатель нестабильности. Nisha держится на уровне с 56% участием в киллах и агрессивным стилем, но часто остается без поддержки в тимфайтах. Boxi и Tofu пока не могут найти баланс между агрессией и сейвом, что приводит к потере контроля карты. У Aurora в лучшей форме Nightfall — он демонстрирует 67% участия в убийствах и KDA 5.3, стабильно выигрывая лейнинг. Mikoto классически активен на темповых героях вроде Ember и Void Spirit, а Mira и Oli обеспечивают отличную коммуникацию и вижн. Aurora выглядит более целостно, где каждый знает свою роль.
Иная информация
Формат Bo1 делает матч максимально рискованным для Liquid. Aurora — типичная команда, которая умеет использовать ошибки соперника и сноуболить, особенно если получает первый Roshan или ранний объект. Liquid часто играют от долгих таймингов и не спешат форсировать файты, что может стать проблемой против агрессивного SEA-ритма. Кроме того, Aurora значительно улучшила драфты — они часто берут героев с сильными лайнингами и гибкостью (Viper, Dragon Knight, Snapfire), тогда как Liquid слишком зависимы от Nisha и Micke. Если кто-то из них провалит раннюю стадию, шансов вернуться почти не будет.
Вывод
В этом матче фаворитом считается Liquid, но их нестабильность оставляет простор для апсета. Aurora сейчас в лучшем тонусе, играет с уверенностью и демонстрирует высокий уровень слаженности. Если они навяжут темп с первых минут и не дадут Liquid развернуться, победа SEA-команды вполне реальна. Прогноз: матч будет равным, но Aurora имеет все шансы забрать карту.
О матче
Матч BetBoom Team против Team Aureus состоится 17 октября в рамках группового этапа BLAST Slam IV. Это противостояние двух команд с совершенно разной философией игры. Для BetBoom это шанс наконец-то прервать череду неудач и укрепиться в середине таблицы, ведь команда проиграла несколько матчей подряд и нуждается в моральной разгрузке. Для Aureus, напротив, это испытание против Tier-1 коллектива и возможность доказать, что их высокий винрейт на турнире — не случайность. Формат Best of 1 повышает градус — одна ошибка может стоить всей карты. BetBoom по уровню и опыту явно выше, но Aureus уже показали, что могут кусаться даже против фаворитов, что делает игру потенциально напряженной.
Игровая форма
BetBoom Team переживает не лучший период. После TI команда выглядит уставшей, и видно, что они пока не нашли оптимальную мету. На BLAST Slam IV они уступили Tundra, Aurora и Falcons, выиграв лишь у Liquid. При этом стиль BetBoom остался прежним — агрессивные драфты с упором на лейнинг и быстрый темп, но реализация часто страдает: команда делает хорошие старты, но теряет инициативу в мидгейме. У игроков виден спад концентрации, особенно у save- и Kataomi, которые часто ошибаются в позиционировании. Aureus, напротив, приятно удивляют: у них три победы в последних четырёх матчах, включая уверенные игры против XCTN и Aurora. Команда уверенно закрывает свои пики, а Natsumi и Yopaj демонстрируют стабильную форму. Главное преимущество Aureus — командная синергия и четкое понимание своих таймингов, что позволяет им наказывать даже именитых соперников.
Личные встречи
Ранее эти команды между собой не встречались. Это делает матч особенно интересным, поскольку BetBoom впервые сыграют против SEA-коллектива с нестандартным стилем. Aureus любит играть темпово, с ранним давлением и активными передвижениями по карте, тогда как BetBoom предпочитает размеренный контроль карты и игру от сильного керри. Этот контраст стилей может стать решающим: если Aureus сумеют навязать свою скорость и ограничить пространство для farm’а у Kiritich, шансы на сенсацию резко вырастут.
Рейтинг команд
Согласно рейтингу DLTW, BetBoom Team занимает 4-е место в мире, в то время как Team Aureus находится на 18-й строчке. Разница в классе ощутимая, и это видно по уровню индивидуального исполнения. BetBoom — это игроки, прошедшие через мейджоры и TI, а Aureus — коллектив, который только-только начинает закрепляться в Tier-1. Но при этом нельзя забывать, что BetBoom находятся в игровой яме, и разница в рейтинге не отражает текущего состояния команд.
Статистика
На BLAST Slam IV BetBoom имеют всего 52% винрейт при средней длительности матчей 44 минуты. Они выигрывают 41% First Blood и 61% First 10, но реализация после F10 не идеальна — лишь 70% матчей заканчиваются победой. Aureus, наоборот, показывает впечатляющие цифры: 67% винрейт, 75% успехов при преимуществе в First Blood и 82% реализация при F10. Это говорит о хорошей стабильности в ранней игре и дисциплине в реализации преимуществ. В предыдущем турнире — FISSURE Playground 2 — Aureus также показали солидный результат, заняв топ-4, в то время как BetBoom провалились на TI, не дойдя до стадии топ-8.
Тренды
У BetBoom ключевыми остаются Kiritich и gpk~. Первый стабилен на керри, но часто страдает от отсутствия пространства в матчах против агрессивных соперников. Его средний урон 33k за игру, KDA — 4.2. gpk~ сохраняет высокий уровень исполнения, но иногда увлекается соло-инициативами, из-за чего теряется контроль над игрой. Mier0- отлично держит линию, но нестабилен в макро, save- и Kataomi по-прежнему сильны в саппорт-позициях, но их уровень зависит от командного темпа. У Aureus главный мотор — Natsumi, с KDA 5.39 и винрейтом 65% за последние 55 карт. Он уверенно реализует своих сигнатурных героев вроде Morphling и Drow Ranger. Yopaj на миде в прекрасной форме, создаёт темп и контролирует карту, а Tims и Skem обеспечивают отличную поддержку и вижн. В плане импакта Aureus сейчас выглядит как цельный механизм, где каждый знает свою роль.
Иная информация
Aureus набрали неплохой ход, и их уверенность видна в каждом матче. SEA-дисциплина традиционно агрессивна, и против таких BetBoom часто испытывает проблемы. BB Team в последнее время тяжело адаптируется к быстрым драфтам и часто проигрывает карту ещё до 25-й минуты, если не удается выиграть лейнинг. Интересно, что обе команды имеют схожие пики по среднему количеству убийств (около 25 за игру), но у Aureus показатель смертей значительно ниже, что говорит о лучшем позиционном контроле. Формат Bo1 добавляет рисков — любая ошибка в драфте может стоить победы, особенно если Natsumi получит комфортного кора.
Вывод
Матч выглядит не таким однозначным, как кажется. Да, BetBoom по уровню состава и опыту выше, но текущая форма и статистика говорят, что Aureus вполне могут устроить апсет. У BetBoom слишком нестабильный мидгейм, и если Aureus удержит линию и выйдет в свои тайминги, победа SEA-команды вполне реальна. Прогноз: при ровных драфтах BetBoom всё же фаворит, но с большим риском. Вероятный сценарий — победа BetBoom Team.
О матче
Матч HEROIC против Natus Vincere пройдет 17 октября в рамках группового этапа BLAST Slam IV. Обе команды идут с разной динамикой: HEROIC держится в середине таблицы и борется за попадание в топ-4 группы, тогда как NaVi находятся в отличной форме и входят в число лидеров. Для HEROIC эта встреча — принципиальная: им нужно отыграться за поражение от MOUZ и закрепить статус команды, способной навязать борьбу любому сопернику. Для NaVi же это шанс укрепить лидерство и показать, что их текущее место в топ-10 мирового рейтинга не случайность. Формат Bo1 добавляет огня — здесь решает драфт, ранний темп и умение быстро адаптироваться под мету.
Игровая форма
HEROIC в последних матчах показывают неоднозначные результаты. Они чередуют победы и поражения, обыгрывая Falcons и XCTN, но уступая MOUZ и Tundra. Команда играет через стабильный макро, делает ставку на Yuma и Wisper — именно они задают темп. В целом форма боеспособная, но в матчах против топ-составов не хватает уверенности в поздней стадии. NaVi же выглядят куда солиднее. После TI команда освежилась, заиграла с новыми силами, и на BLAST Slam IV обыграла Yakutou Brothers и Aurora, навязав серьезную борьбу Spirit и Tundra. Gotthejuice и Niku стабильно отыгрывают свои роли, а Zayac и PMA обеспечивают отличную синергию в тимфайтах. NaVi сейчас в форме и выглядят на порядок увереннее HEROIC.
Личные встречи
Последний матч между HEROIC и NaVi состоялся на The International 2025, где украинская организация уверенно победила 2–0. Тогда NaVi полностью переиграли оппонента по макро, выиграв обе карты за 35 минут. В целом HEROIC пока не нашли способа противостоять этой версии NaVi — их стиль игры с упором на долгие драки и лейт-потенциал разбивается об агрессию и темповый драфт NaVi. Исторически преимущество за «рожденными побеждать».
Рейтинг команд
Согласно рейтингу DLTW, NaVi занимают 9-е место в мире, тогда как HEROIC располагаются на 11-й строчке. Разница вроде бы небольшая, но по уровню взаимодействия и стабильности в матчах против Tier-1 соперников NaVi выглядят выше классом. Они действуют более структурированно и чаще выигрывают даже у топ-5 коллективов, тогда как HEROIC — типичный «трудяга» сцены, стабильно добирающийся до плей-офф, но редко обыгрывающий гранды.
Статистика
HEROIC сыграли 4 матча на BLAST Slam IV, имея 63% винрейт, 65% First Blood и 52% First 10, а также очень высокий показатель реализации преимущества по F10 — 88%. Их средняя длительность матчей 41 минута, что подчеркивает склонность к поздним играм. NaVi идут с 67% винрейтом, 67% побед при F10 и фантастической реализацией в 89% после захвата преимущества по F10. Они выигрывают в среднем 25 киллов за игру и играют чуть быстрее — около 40 минут. На предыдущем турнире, BLAST Slam V: Europe Qualifier, NaVi заняли топ-2, уступив только MOUZ, тогда как HEROIC ограничились топ-6.
Тренды
У HEROIC выделяется Yuma — один из самых стабильных керри сезона. Его KDA 8.58, он отлично отыгрывает лейнинг и редко попадает под фокус. Wisper стабилен на оффлейне, часто берет героев с инициацией и задает ритм игре. Scofield и KJ — связка, которая отвечает за вижн и сейв, но иногда допускает ошибки в позиционировании. У NaVi ключевая фигура — Gotthejuice. Его агрессивный стиль в миде позволяет навязать темп с первых минут. Niku на керри демонстрирует грамотную дисциплину по фарму и таймингам, а Zayac как всегда — мозг саппорт-линии, создающий давление по карте. Riddys выполняет роль универсального оффлейнера с упором на танков и тимфайт. В целом, по индивидуальной статистике NaVi выглядит предпочтительнее: больше импакта, меньше дезов, выше KDA.
Иная информация
Интересный момент — обе команды играют с примерно одинаковой средней продолжительностью матчей, но делают это по-разному: HEROIC предпочитает долгие бои и постепенное удушение, а NaVi — темповую агрессию, ломающую структуру врага уже на 20-й минуте. HEROIC часто начинают неплохо, но теряют концентрацию после 30-й минуты, тогда как NaVi умеют заканчивать быстро и не дают сопернику восстановиться. Еще один нюанс — NaVi почти всегда выигрывают, если берут драфты с сильным вижном и пуш-героями (например, Beastmaster, Shadow Shaman), а HEROIC слабо чувствуют себя против сплит-пуша.
Вывод
Ожидается интересная карта, но фаворитом выглядит Natus Vincere. Команда на пике формы, лучше читает темп и умеет наказывать за ошибки. HEROIC, конечно, могут цепляться, особенно если Yuma получит комфортного керри и Wisper задаст нужный ритм в оффлейне, но против четко собранных NaVi этого может не хватить. Прогноз: победа Natus Vincere.
О матче
Матч Tundra Esports против Execration пройдет в рамках группового этапа BLAST Slam IV. Формат Best of 1 заставляет команды играть максимально аккуратно и без права на ошибку. Для Tundra это возможность закрепить место в топе группы и подойти к стадии плей-офф с хорошим моральным фоном. Они уверенно начали турнир, обыграли BetBoom, Heroic и NAVI, но потеряли очки против Aurora, что стало неприятным звоночком. Execration, напротив, уже близки к вылету и играют без особого давления — им важно хотя бы зацепить победу, чтобы не уйти с турнира с пустыми руками. Поэтому мотивация у них чисто спортивная, без реальных турнирных перспектив. Важно отметить, что Tundra сейчас стабильно набирает форму и постепенно возвращается к дисциплинированной игре, которой славилась раньше.
Игровая форма
Tundra находятся в хорошем игровом ритме, несмотря на спад в середине сезона. Команда показывает сбалансированные драфты и уверенный лейнинг, где Pure и bzm стабильно выигрывают свои линии. После поражения от Aurora ребята быстро восстановились и провели три чистые серии подряд, не отдавая инициативу. 33 и Ari создают темп, Whitemon грамотно страхует и держит вижн. Команда действует как единый механизм и уверенно реализует преимущество. Execration, напротив, находятся в полном тильте. За последние четыре матча они не выиграли ни одной карты, проиграв Liquid, MOUZ, Aurora и Heroic. Особенно плохо они выглядят в мидгейме — после неплохого старта теряют контроль над картой. У Bob и Palos проседает индивидуальная форма, часто допускают ошибки в позиционировании и фокусе целей. Видно, что команда перегорела, и на фоне такого Tundra выглядит фаворитом без шансов.
Личные встречи
Команды ранее не пересекались в официальных матчах. Это добавляет элемент неожиданности, ведь у Execration нет опыта игры против текущего состава Tundra, а у европейцев может быть меньше информации по SEA стилю. Однако стоит учитывать, что Tundra играет в более структурированный дота-стиль — через контроль карты и экономику, тогда как Execration любит лезть в файты и рисковать. В формате Bo1 это играет против SEA-команды, ведь Tundra умеет наказывать за любые ранние ошибки и затягивать матч до своих таймингов.
Рейтинг команд
По рейтингу DLTW, Tundra Esports занимает третье место в мире — команда стабильно держится в топе, несмотря на смену состава и перестройку меты. Execration, в свою очередь, находится на тринадцатом месте и является типичным представителем среднего уровня, способным бороться в своей регионе, но не на мировом уровне. Разница в классе огромна: у Tundra топовые игроки по всем позициям, у Execration уровень индивидуального исполнения и макро-дисциплина ощутимо ниже.
Статистика
На BLAST Slam IV Tundra имеет 48% винрейт по картам, но последние игры заметно улучшили этот показатель. Команда выигрывает 58% First Blood и 48% First 10, что говорит о стабильном старте, а средняя длительность матчей составляет 40 минут — они не форсируют темп и любят играть до первого Рошана. Execration имеет 60% общий винрейт за последние три месяца, но этот показатель обманчив — против Tier-1 команд они не выигрывают вообще. В текущем турнире их серия поражений из четырех матчей подряд говорит сама за себя. На предыдущих квалификациях BLAST Slam V: SEA они выглядели увереннее, победив Boom и Kukuy’s, но на уровне Tundra таких ошибок соперник не простит.
Тренды
У Tundra ключевые роли выполняют Pure и bzm. Pure снова набрал форму, его средний урон за игру превышает 26k, а KDA держится на уровне 4.0. Он отлично реализует пространство и не делает необдуманных мувов. bzm стабильно выигрывает мид, особенно на мобильных героях вроде Ember или Storm, откуда начинает сноуболить. 33 как всегда — железный кор команды, его макро и тайминги по ресурсам — эталон. Ari хорошо инициирует, а Whitemon — мозг по вижну и сейвам. У Execration главный боец Palos, но он часто теряет импакт, если его лайн провален. Bob на миде нестабилен, любит играть агрессивно, но часто переигрывает сам себя. Поддержка Shanks и CML действуют по шаблону и не тянут темп уровня Tundra.
Иная информация
Tundra играет размеренно, дисциплинированно и не поддается на провокации. Их сила в макро, вижне и умении закрывать карту после первого преимущества. Execration, напротив, живут эмоциями и часто делают рискованные мувы без вижна. SEA-коллектив может удивить только нестандартным драфтом, например, ранним пушем с Beastmaster или Death Prophet, но Tundra легко контрит такие стратегии благодаря гибкости Pure и 33. Также стоит отметить, что Tundra чувствует себя уверенно на длинных играх, а Execration, наоборот, теряет фокус после 30-й минуты.
Вывод
На бумаге и по факту Tundra — явный фаворит. Разница в классе, стабильности и исполнении слишком большая. Execration в лучшем случае может навязать драки в ранней стадии, но если им не удастся снежить с первых минут, Tundra просто задавит по экономике и контролю карты. Прогноз: уверенная победа Tundra Esports, вероятнее всего за 30–35 минут, с комфортным перевесом по золоту и киллам. Матч вряд ли станет сенсацией — Tundra сейчас в боевом тонусе и с высокой вероятностью продолжит серию побед.