Maelstorm о популярности коммьюнити-кастов: халатное отношение студий к трансляциям, и борьба студий не понятно за что – это привело к тому, что студии перестали восприниматься серьезно
![](/uploads/posts/2024-03/1710584255_lr0dkcemwic.jpg)
Стример и комментатор «Дота 2» Владимир Maelstorm Кузьминов высказал свое мнение на счет популярности комьюнити-кастов. В большом интервью cybersport.ru Кузьминов назвал появление любительских трансляций проблемой официальных студий, которые перестали развиваться.
Ранее стало известно, что компания ESL изменила правила комьюнити-каста для своих ивентов. Стримеры обязаны устанавливать дополнительную задержку в пять минут поверх автоматической задержки в 15 минут для стримов онлайн-турниров от ESL и три минуты для LAN-чемпионатов. Что привело к новому обсуждение проблем с освещением турниров.
– В чем отличие между официальными и “народными” кастами?
– Границы сейчас очень размыты между официальным и народным кастом и выражаются в чуть более свободном формате, и то не всегда. Я бы сказал, что все равно на официальном касте обязан быть некий стандарт, который его немножко и ограничивает, а с другой стороны заставляет двигаться вперед. То есть, вряд ли можно вывести на официальный каст любое интервью, снятое как угодно. Вряд ли можно делать все, что угодно. Вряд ли все, что угодно можно сделать и на коммьюнити-касте, но в целом рамки шире.
– А что позволяет на Ваш взгляд “коммьюнити-кастерам” конкурировать по онлайну с целой студией?
– Что позволило конкурировать? Попустительство студий. Всегда “комьюнити-кастеры” появлялись из-за стагнации контента студий. Студии не развивались, и людям начало приедаться то, что делают студии, даже если это сделано неплохо. Люди начинают потихоньку хотеть чего-то нового. И вдруг начинает появляться формат с матами, с выражением своего мнения как угодно, что не может позволить себе позволить коментатор на официальной трансляции, хотя на самом деле, я вообще так не считаю – мне кажется, в том, чтобы высмеять плохую игру нет ничего страшного, это можно сделать весьма корректно. Халатное отношение студий к трансляциям, и борьба студий не понятно за что. Сначала была нереальная стагнация из-за монополии, потом борьба друг с другом, когда у одной студии нет контента, а вторая не понимает, что хочет делать. Это привело к тому, что студии перестали восприниматься серьезно. И комьюнити перешло туда, где для них был приемлемый контент, а повернуть это вспять было сложно…
Но сейчас, мне кажется, студии взяли курс на развитие.
– Границы сейчас очень размыты между официальным и народным кастом и выражаются в чуть более свободном формате, и то не всегда. Я бы сказал, что все равно на официальном касте обязан быть некий стандарт, который его немножко и ограничивает, а с другой стороны заставляет двигаться вперед. То есть, вряд ли можно вывести на официальный каст любое интервью, снятое как угодно. Вряд ли можно делать все, что угодно. Вряд ли все, что угодно можно сделать и на коммьюнити-касте, но в целом рамки шире.
– А что позволяет на Ваш взгляд “коммьюнити-кастерам” конкурировать по онлайну с целой студией?
– Что позволило конкурировать? Попустительство студий. Всегда “комьюнити-кастеры” появлялись из-за стагнации контента студий. Студии не развивались, и людям начало приедаться то, что делают студии, даже если это сделано неплохо. Люди начинают потихоньку хотеть чего-то нового. И вдруг начинает появляться формат с матами, с выражением своего мнения как угодно, что не может позволить себе позволить коментатор на официальной трансляции, хотя на самом деле, я вообще так не считаю – мне кажется, в том, чтобы высмеять плохую игру нет ничего страшного, это можно сделать весьма корректно. Халатное отношение студий к трансляциям, и борьба студий не понятно за что. Сначала была нереальная стагнация из-за монополии, потом борьба друг с другом, когда у одной студии нет контента, а вторая не понимает, что хочет делать. Это привело к тому, что студии перестали восприниматься серьезно. И комьюнити перешло туда, где для них был приемлемый контент, а повернуть это вспять было сложно…
Но сейчас, мне кажется, студии взяли курс на развитие.
Ранее стало известно, что компания ESL изменила правила комьюнити-каста для своих ивентов. Стримеры обязаны устанавливать дополнительную задержку в пять минут поверх автоматической задержки в 15 минут для стримов онлайн-турниров от ESL и три минуты для LAN-чемпионатов. Что привело к новому обсуждение проблем с освещением турниров.
![В «Дота 2» вышел патч 7.37c](/uploads/posts/2024-08/3b21d1e6134256ce6da068ef6994c34d.webp)
В «Дота 2» вышел патч 7.37c
В ночь с 28 на 29 августа компания Valve выпустила новое балансное обновление 7.37c для «Дота 2»
0
227
29-08-2024, 06:32
![Team Falcons выиграла FISSURE Universe: Episode 3](/uploads/posts/2024-08/dba759fad679e3317c21cd1991654219.webp)
Team Falcons выиграла FISSURE Universe: Episode 3
Team Falcons победила Team Spirit в гранд-финале плей-офф на FISSURE Universe: Episode 3 по «Дота 2»
0
461
25-08-2024, 23:18
![В «Дота 2» вышел Ringmaster](/uploads/posts/2024-08/312207d6e5f3d6294eb037a80b48e9a0.webp)
В «Дота 2» вышел Ringmaster
В ночь с 22 на 23 августа компания Valve выпустила специальное обновление для «Дота 2»
0
533
23-08-2024, 06:43
![Apex Genesis прошла на PGL Wallachia: Season 2](/uploads/posts/2024-08/fdd1b48a6345a4be6e3335873b5e146c.webp)
Apex Genesis прошла на PGL Wallachia: Season 2
Apex Genesis переиграла asdf в гранд-финале закрытой квалификации на PGL Wallachia: Season 2 по «Дота 2» для Северной Америки
0
289
17-08-2024, 11:25
![Azure Ray отобралась на PGL Wallachia: Season 2](/uploads/posts/2024-08/af9a51054ab9fffa253c654a663278da.webp)
Azure Ray отобралась на PGL Wallachia: Season 2
Azure Ray оказалась сильнее Team Zero в гранд-финале закрытой квалификации на PGL Wallachia: Season 2 по «Дота 2» для Китая
0
337
16-08-2024, 18:37