Прогнозы и ставки на спорт бесплатно от Frodo_Beg
О матче
Матч Team Falcons против Tundra Esports состоится 17 октября в рамках группового этапа BLAST Slam IV. Это настоящий топ-ивент дня: первая и вторая команды группы встречаются лоб в лоб за лидерство и гарантированное место в верхней сетке плей-офф. Falcons идут с результатом 4–1, Tundra — 5–1, и победитель матча почти наверняка обеспечит себе первое место. Обе команды уже показали стабильную форму на турнире, и игра обещает быть максимально напряжённой. Falcons, как команда с миддл-лейт упором и сильными макро-решениями, попробуют замедлить темп и навязать контроль карты, тогда как Tundra традиционно играет через темп, агрессию и доминацию на лайнинге. Игра пройдет в формате Bo1, что делает её ещё более взрывоопасной — здесь важен каждый драфт и каждая ошибка.
Игровая форма
Falcons в отличной форме — 70% винрейт по картам за последние три месяца, уверенные победы над Liquid, BetBoom и MOUZ. Единственное поражение — от HEROIC, где команда, по сути, недооценила соперника и проиграла по таймингам. Skiter снова показывает стабильность, а Malr1ne и ATF формируют мощную ось по карте, создавая пространство для керри. Crit- и Sneyking грамотно контролируют вижн и тайминги. У Falcons всё отлажено: они не теряют фокус в долгих картах и почти не допускают ошибок после 20-й минуты.
Tundra тоже в топовой форме. После неудачного старта сезона они обрели уверенность: победы над Aurora, BetBoom и Liquid говорят сами за себя. Pure и bzm — мотор команды: первый стабильно выигрывает лейнинг и доминирует по нетворсу, второй — дирижёр мид-гейма, создающий пространство. 33 вернулся к своему прежнему стилю через utility и контроль, что идеально дополняет агрессию коров. Сейчас Tundra выглядит дисциплинированно и крайне собранно, что делает их, пожалуй, самым неприятным соперником на турнире.
Личные встречи
Falcons и Tundra пересекались несколько раз за последние полгода, и преимущество пока на стороне Falcons. Они выиграли два последних Bo3 — на Riyadh Masters и ESL Pro Tour, где уверенно переигрывали Tundra по макро и драфтам. Однако в формате Bo1 всё может быть иначе: Tundra известна своими непредсказуемыми первыми пиками и способностью удивлять стратегически даже топ-команды. Обе команды отлично знают стиль друг друга, так что драфт будет играть решающую роль.
Рейтинг команд
Согласно рейтингу DLTW, Falcons занимают 1-е место в мире, а Tundra идёт на 3-й позиции. Falcons остаются эталоном стабильности, у них лучший винрейт среди Tier-1 составов (70% за последние 3 месяца). Класс обеих команд без сомнений — это элита сцены, но Falcons выглядят более универсально: они могут играть как от раннего темпа, так и от поздней стадии, в то время как Tundra всё же сильнее в мидгейме, где их синергия максимальна.
Статистика
Falcons идут с 4 победами и 1 поражением, демонстрируя 63% First Blood и 63% First 10, а также высокий показатель реализации преимущества по F10 — 79%. Средняя длительность их матчей — 45 минут, что указывает на их умение выигрывать долгие сражения. Tundra имеет 5 побед и 1 поражение, с более агрессивными показателями: 58% First Blood и 42% First 10, но чуть меньшей реализацией — 64%. По среднему количеству убийств Falcons (26,4) опережает Tundra (22,8), что говорит о большем контроле и умении завершать драки в свою пользу. На предыдущем турнире — Riyadh Masters — Falcons дошли до финала, уступив лишь Team Spirit, а Tundra тогда ограничились топ-6.
Тренды
Skiter — главный козырь Falcons. Его KDA 5.34, участие в киллах 62%, а винрейт по картам — 68%. Он стабилен на фармящих корах вроде Morphling, Naga и Terrorblade, и почти не допускает ошибок в позиционке. Malr1ne — безумный темп-мейкер, постоянно создающий давление. ATF по-прежнему играет агрессивно, зачастую открывая драки и выбивая ключевые ресурсы у противников. Crit- и Sneyking — фундамент, отвечающий за вижн и сейвы.
У Tundra Pure в солидной форме: 58% винрейт по картам, мощный лейнинг и агрессивная игра в мид-гейме. bzm остаётся мозгом коллектива, способным переворачивать игру даже при дефиците по золоту. 33 — оплот стабильности на оффлейне, Ari уверенно работает на позиционке, а Whitemon держит отличный темп по вижну. Однако у Tundra есть тенденция терять фокус в долгих играх, особенно против лейт-команд вроде Falcons.
Иная информация
Falcons — команда, которая чувствует себя комфортно на любой стадии игры. Их макроуровень один из лучших в мире: они редко теряют контроль карты и почти не совершают драфтовых ошибок. Tundra же опасны тем, что умеют ломать структуру игры оппонента. Если они навяжут агрессию через связку bzm + Pure, Falcons могут испытать проблемы в мидгейме. Формат Bo1 добавляет остроты — одно неудачное решение на Roshan или один провальный драфт могут решить всё. Обе команды также славятся отличной аналитикой: тренеры знают, как адаптировать пики под конкретного соперника.
Вывод
Это матч равных по классу соперников, но Falcons выглядят чуть стабильнее. Они показывают более уверенную форму, сильнее реализуют лейт и лучше играют от макро. У Tundra шансы есть — если Pure получит активного кора и bzm сможет диктовать темп с 10-й минуты. Однако Falcons чаще всего выигрывают именно такие стратегические дуэли. Прогноз: победа Team Falcons.
О матче
Матч Team Liquid против Aurora Gaming состоится 17 октября и станет важным для обеих команд в рамках группового этапа BLAST Slam IV. Для Liquid это встреча, где им нужно прервать череду неудач и доказать, что команда по-прежнему способна стабильно выступать на уровне топ-10 мира. После серии поражений и неубедительных стартов в группе им необходимо взять очки, чтобы не скатиться в нижнюю часть таблицы. Aurora, напротив, находится в приподнятом настроении: SEA-состав уже удивил сильными победами и борется за выход в стадию плей-офф. Матч интересен контрастом стилей — методичная и выверенная игра Liquid против темпового и взрывного стиля Aurora, которые любят раннюю агрессию и фастпуш. Формат Bo1 не оставляет места на ошибки, и кто первым навяжет свой темп, тот и заберет карту.
Игровая форма
Liquid сейчас переживают спад. Их статистика за последние 10 карт — 3 победы и 7 поражений. Команда проигрывает даже равным по силе соперникам, что видно по матчам против Falcons и Tundra, где Liquid вели по золоту, но теряли инициативу в мидгейме. Micke в форме не лучшей, его фарм часто под давлением, а Nisha, хотя и остается звездой, не может в одиночку тащить. С другой стороны, Aurora Gaming наоборот набрали приличный темп. Коллектив обыграл BetBoom и Tundra, а их поражения — в равной борьбе. Nightfall уверенно доминирует на линии, Mikoto вновь показывает высокий уровень игры на темповых мидерах, а Mira с Oli грамотно обеспечивают вижн и контроль. Aurora сейчас выглядит более собранной и слаженной, тогда как Liquid будто бы не нашли свой стиль в текущей мете.
Личные встречи
Команды встречались лишь однажды в этом году, и тогда Aurora неожиданно обыграла Liquid со счетом 2–1. Тогда европейский коллектив недооценил соперников и позволил SEA-команде навязать агрессию. Aurora — одна из тех команд, которые не боятся играть против Tier-1 коллективов и часто пользуются недооценкой. Исторически же Liquid имеют больше опыта на крупных турнирах, но на текущем этапе Aurora уже доказала, что способна выигрывать у топовых составов.
Рейтинг команд
Согласно рейтингу DLTW, Liquid занимают 7-е место в мире, а Aurora располагается на 10-й строчке. Разрыв в уровне минимален, и по текущей форме Aurora даже выглядит увереннее. Liquid традиционно сильны в макро и драфтах, их структура игры более выверенная, но Aurora компенсирует это высоким индивидуальным скиллом и агрессией. Если раньше Liquid считались командой классом выше, то теперь баланс сил заметно сместился.
Статистика
На BLAST Slam IV Liquid имеют 45% винрейт по картам, что катастрофически мало для команды такого уровня. Их показатели по ранней игре тоже не впечатляют: First Blood — 63%, First 10 — лишь 45%. Средняя продолжительность матчей 40 минут, что говорит о том, что Liquid часто затягивают игры и проигрывают из-за слабого контроля темпа. Aurora, напротив, имеет 53% винрейт, но с очень высоким процентом реализации F10 — 78%. Команда активно давит с первых минут и редко упускает преимущество. На предыдущем турнире BLAST Slam V: Europe Closed Qualifier они заняли второе место, что стало одним из лучших результатов в истории организации, в то время как Liquid на прошлом мейджоре остались за пределами топ-6.
Тренды
У Liquid внимание снова приковано к Nisha и Micke. Micke, несмотря на неудачи команды, по-прежнему выдает высокий урон — в среднем 29k за игру. Однако его KDA просел до 3.46, а это показатель нестабильности. Nisha держится на уровне с 56% участием в киллах и агрессивным стилем, но часто остается без поддержки в тимфайтах. Boxi и Tofu пока не могут найти баланс между агрессией и сейвом, что приводит к потере контроля карты. У Aurora в лучшей форме Nightfall — он демонстрирует 67% участия в убийствах и KDA 5.3, стабильно выигрывая лейнинг. Mikoto классически активен на темповых героях вроде Ember и Void Spirit, а Mira и Oli обеспечивают отличную коммуникацию и вижн. Aurora выглядит более целостно, где каждый знает свою роль.
Иная информация
Формат Bo1 делает матч максимально рискованным для Liquid. Aurora — типичная команда, которая умеет использовать ошибки соперника и сноуболить, особенно если получает первый Roshan или ранний объект. Liquid часто играют от долгих таймингов и не спешат форсировать файты, что может стать проблемой против агрессивного SEA-ритма. Кроме того, Aurora значительно улучшила драфты — они часто берут героев с сильными лайнингами и гибкостью (Viper, Dragon Knight, Snapfire), тогда как Liquid слишком зависимы от Nisha и Micke. Если кто-то из них провалит раннюю стадию, шансов вернуться почти не будет.
Вывод
В этом матче фаворитом считается Liquid, но их нестабильность оставляет простор для апсета. Aurora сейчас в лучшем тонусе, играет с уверенностью и демонстрирует высокий уровень слаженности. Если они навяжут темп с первых минут и не дадут Liquid развернуться, победа SEA-команды вполне реальна. Прогноз: матч будет равным, но Aurora имеет все шансы забрать карту.
О матче
Матч BetBoom Team против Team Aureus состоится 17 октября в рамках группового этапа BLAST Slam IV. Это противостояние двух команд с совершенно разной философией игры. Для BetBoom это шанс наконец-то прервать череду неудач и укрепиться в середине таблицы, ведь команда проиграла несколько матчей подряд и нуждается в моральной разгрузке. Для Aureus, напротив, это испытание против Tier-1 коллектива и возможность доказать, что их высокий винрейт на турнире — не случайность. Формат Best of 1 повышает градус — одна ошибка может стоить всей карты. BetBoom по уровню и опыту явно выше, но Aureus уже показали, что могут кусаться даже против фаворитов, что делает игру потенциально напряженной.
Игровая форма
BetBoom Team переживает не лучший период. После TI команда выглядит уставшей, и видно, что они пока не нашли оптимальную мету. На BLAST Slam IV они уступили Tundra, Aurora и Falcons, выиграв лишь у Liquid. При этом стиль BetBoom остался прежним — агрессивные драфты с упором на лейнинг и быстрый темп, но реализация часто страдает: команда делает хорошие старты, но теряет инициативу в мидгейме. У игроков виден спад концентрации, особенно у save- и Kataomi, которые часто ошибаются в позиционировании. Aureus, напротив, приятно удивляют: у них три победы в последних четырёх матчах, включая уверенные игры против XCTN и Aurora. Команда уверенно закрывает свои пики, а Natsumi и Yopaj демонстрируют стабильную форму. Главное преимущество Aureus — командная синергия и четкое понимание своих таймингов, что позволяет им наказывать даже именитых соперников.
Личные встречи
Ранее эти команды между собой не встречались. Это делает матч особенно интересным, поскольку BetBoom впервые сыграют против SEA-коллектива с нестандартным стилем. Aureus любит играть темпово, с ранним давлением и активными передвижениями по карте, тогда как BetBoom предпочитает размеренный контроль карты и игру от сильного керри. Этот контраст стилей может стать решающим: если Aureus сумеют навязать свою скорость и ограничить пространство для farm’а у Kiritich, шансы на сенсацию резко вырастут.
Рейтинг команд
Согласно рейтингу DLTW, BetBoom Team занимает 4-е место в мире, в то время как Team Aureus находится на 18-й строчке. Разница в классе ощутимая, и это видно по уровню индивидуального исполнения. BetBoom — это игроки, прошедшие через мейджоры и TI, а Aureus — коллектив, который только-только начинает закрепляться в Tier-1. Но при этом нельзя забывать, что BetBoom находятся в игровой яме, и разница в рейтинге не отражает текущего состояния команд.
Статистика
На BLAST Slam IV BetBoom имеют всего 52% винрейт при средней длительности матчей 44 минуты. Они выигрывают 41% First Blood и 61% First 10, но реализация после F10 не идеальна — лишь 70% матчей заканчиваются победой. Aureus, наоборот, показывает впечатляющие цифры: 67% винрейт, 75% успехов при преимуществе в First Blood и 82% реализация при F10. Это говорит о хорошей стабильности в ранней игре и дисциплине в реализации преимуществ. В предыдущем турнире — FISSURE Playground 2 — Aureus также показали солидный результат, заняв топ-4, в то время как BetBoom провалились на TI, не дойдя до стадии топ-8.
Тренды
У BetBoom ключевыми остаются Kiritich и gpk~. Первый стабилен на керри, но часто страдает от отсутствия пространства в матчах против агрессивных соперников. Его средний урон 33k за игру, KDA — 4.2. gpk~ сохраняет высокий уровень исполнения, но иногда увлекается соло-инициативами, из-за чего теряется контроль над игрой. Mier0- отлично держит линию, но нестабилен в макро, save- и Kataomi по-прежнему сильны в саппорт-позициях, но их уровень зависит от командного темпа. У Aureus главный мотор — Natsumi, с KDA 5.39 и винрейтом 65% за последние 55 карт. Он уверенно реализует своих сигнатурных героев вроде Morphling и Drow Ranger. Yopaj на миде в прекрасной форме, создаёт темп и контролирует карту, а Tims и Skem обеспечивают отличную поддержку и вижн. В плане импакта Aureus сейчас выглядит как цельный механизм, где каждый знает свою роль.
Иная информация
Aureus набрали неплохой ход, и их уверенность видна в каждом матче. SEA-дисциплина традиционно агрессивна, и против таких BetBoom часто испытывает проблемы. BB Team в последнее время тяжело адаптируется к быстрым драфтам и часто проигрывает карту ещё до 25-й минуты, если не удается выиграть лейнинг. Интересно, что обе команды имеют схожие пики по среднему количеству убийств (около 25 за игру), но у Aureus показатель смертей значительно ниже, что говорит о лучшем позиционном контроле. Формат Bo1 добавляет рисков — любая ошибка в драфте может стоить победы, особенно если Natsumi получит комфортного кора.
Вывод
Матч выглядит не таким однозначным, как кажется. Да, BetBoom по уровню состава и опыту выше, но текущая форма и статистика говорят, что Aureus вполне могут устроить апсет. У BetBoom слишком нестабильный мидгейм, и если Aureus удержит линию и выйдет в свои тайминги, победа SEA-команды вполне реальна. Прогноз: при ровных драфтах BetBoom всё же фаворит, но с большим риском. Вероятный сценарий — победа BetBoom Team.
О матче
Матч HEROIC против Natus Vincere пройдет 17 октября в рамках группового этапа BLAST Slam IV. Обе команды идут с разной динамикой: HEROIC держится в середине таблицы и борется за попадание в топ-4 группы, тогда как NaVi находятся в отличной форме и входят в число лидеров. Для HEROIC эта встреча — принципиальная: им нужно отыграться за поражение от MOUZ и закрепить статус команды, способной навязать борьбу любому сопернику. Для NaVi же это шанс укрепить лидерство и показать, что их текущее место в топ-10 мирового рейтинга не случайность. Формат Bo1 добавляет огня — здесь решает драфт, ранний темп и умение быстро адаптироваться под мету.
Игровая форма
HEROIC в последних матчах показывают неоднозначные результаты. Они чередуют победы и поражения, обыгрывая Falcons и XCTN, но уступая MOUZ и Tundra. Команда играет через стабильный макро, делает ставку на Yuma и Wisper — именно они задают темп. В целом форма боеспособная, но в матчах против топ-составов не хватает уверенности в поздней стадии. NaVi же выглядят куда солиднее. После TI команда освежилась, заиграла с новыми силами, и на BLAST Slam IV обыграла Yakutou Brothers и Aurora, навязав серьезную борьбу Spirit и Tundra. Gotthejuice и Niku стабильно отыгрывают свои роли, а Zayac и PMA обеспечивают отличную синергию в тимфайтах. NaVi сейчас в форме и выглядят на порядок увереннее HEROIC.
Личные встречи
Последний матч между HEROIC и NaVi состоялся на The International 2025, где украинская организация уверенно победила 2–0. Тогда NaVi полностью переиграли оппонента по макро, выиграв обе карты за 35 минут. В целом HEROIC пока не нашли способа противостоять этой версии NaVi — их стиль игры с упором на долгие драки и лейт-потенциал разбивается об агрессию и темповый драфт NaVi. Исторически преимущество за «рожденными побеждать».
Рейтинг команд
Согласно рейтингу DLTW, NaVi занимают 9-е место в мире, тогда как HEROIC располагаются на 11-й строчке. Разница вроде бы небольшая, но по уровню взаимодействия и стабильности в матчах против Tier-1 соперников NaVi выглядят выше классом. Они действуют более структурированно и чаще выигрывают даже у топ-5 коллективов, тогда как HEROIC — типичный «трудяга» сцены, стабильно добирающийся до плей-офф, но редко обыгрывающий гранды.
Статистика
HEROIC сыграли 4 матча на BLAST Slam IV, имея 63% винрейт, 65% First Blood и 52% First 10, а также очень высокий показатель реализации преимущества по F10 — 88%. Их средняя длительность матчей 41 минута, что подчеркивает склонность к поздним играм. NaVi идут с 67% винрейтом, 67% побед при F10 и фантастической реализацией в 89% после захвата преимущества по F10. Они выигрывают в среднем 25 киллов за игру и играют чуть быстрее — около 40 минут. На предыдущем турнире, BLAST Slam V: Europe Qualifier, NaVi заняли топ-2, уступив только MOUZ, тогда как HEROIC ограничились топ-6.
Тренды
У HEROIC выделяется Yuma — один из самых стабильных керри сезона. Его KDA 8.58, он отлично отыгрывает лейнинг и редко попадает под фокус. Wisper стабилен на оффлейне, часто берет героев с инициацией и задает ритм игре. Scofield и KJ — связка, которая отвечает за вижн и сейв, но иногда допускает ошибки в позиционировании. У NaVi ключевая фигура — Gotthejuice. Его агрессивный стиль в миде позволяет навязать темп с первых минут. Niku на керри демонстрирует грамотную дисциплину по фарму и таймингам, а Zayac как всегда — мозг саппорт-линии, создающий давление по карте. Riddys выполняет роль универсального оффлейнера с упором на танков и тимфайт. В целом, по индивидуальной статистике NaVi выглядит предпочтительнее: больше импакта, меньше дезов, выше KDA.
Иная информация
Интересный момент — обе команды играют с примерно одинаковой средней продолжительностью матчей, но делают это по-разному: HEROIC предпочитает долгие бои и постепенное удушение, а NaVi — темповую агрессию, ломающую структуру врага уже на 20-й минуте. HEROIC часто начинают неплохо, но теряют концентрацию после 30-й минуты, тогда как NaVi умеют заканчивать быстро и не дают сопернику восстановиться. Еще один нюанс — NaVi почти всегда выигрывают, если берут драфты с сильным вижном и пуш-героями (например, Beastmaster, Shadow Shaman), а HEROIC слабо чувствуют себя против сплит-пуша.
Вывод
Ожидается интересная карта, но фаворитом выглядит Natus Vincere. Команда на пике формы, лучше читает темп и умеет наказывать за ошибки. HEROIC, конечно, могут цепляться, особенно если Yuma получит комфортного керри и Wisper задаст нужный ритм в оффлейне, но против четко собранных NaVi этого может не хватить. Прогноз: победа Natus Vincere.
О матче
Матч Tundra Esports против Execration пройдет в рамках группового этапа BLAST Slam IV. Формат Best of 1 заставляет команды играть максимально аккуратно и без права на ошибку. Для Tundra это возможность закрепить место в топе группы и подойти к стадии плей-офф с хорошим моральным фоном. Они уверенно начали турнир, обыграли BetBoom, Heroic и NAVI, но потеряли очки против Aurora, что стало неприятным звоночком. Execration, напротив, уже близки к вылету и играют без особого давления — им важно хотя бы зацепить победу, чтобы не уйти с турнира с пустыми руками. Поэтому мотивация у них чисто спортивная, без реальных турнирных перспектив. Важно отметить, что Tundra сейчас стабильно набирает форму и постепенно возвращается к дисциплинированной игре, которой славилась раньше.
Игровая форма
Tundra находятся в хорошем игровом ритме, несмотря на спад в середине сезона. Команда показывает сбалансированные драфты и уверенный лейнинг, где Pure и bzm стабильно выигрывают свои линии. После поражения от Aurora ребята быстро восстановились и провели три чистые серии подряд, не отдавая инициативу. 33 и Ari создают темп, Whitemon грамотно страхует и держит вижн. Команда действует как единый механизм и уверенно реализует преимущество. Execration, напротив, находятся в полном тильте. За последние четыре матча они не выиграли ни одной карты, проиграв Liquid, MOUZ, Aurora и Heroic. Особенно плохо они выглядят в мидгейме — после неплохого старта теряют контроль над картой. У Bob и Palos проседает индивидуальная форма, часто допускают ошибки в позиционировании и фокусе целей. Видно, что команда перегорела, и на фоне такого Tundra выглядит фаворитом без шансов.
Личные встречи
Команды ранее не пересекались в официальных матчах. Это добавляет элемент неожиданности, ведь у Execration нет опыта игры против текущего состава Tundra, а у европейцев может быть меньше информации по SEA стилю. Однако стоит учитывать, что Tundra играет в более структурированный дота-стиль — через контроль карты и экономику, тогда как Execration любит лезть в файты и рисковать. В формате Bo1 это играет против SEA-команды, ведь Tundra умеет наказывать за любые ранние ошибки и затягивать матч до своих таймингов.
Рейтинг команд
По рейтингу DLTW, Tundra Esports занимает третье место в мире — команда стабильно держится в топе, несмотря на смену состава и перестройку меты. Execration, в свою очередь, находится на тринадцатом месте и является типичным представителем среднего уровня, способным бороться в своей регионе, но не на мировом уровне. Разница в классе огромна: у Tundra топовые игроки по всем позициям, у Execration уровень индивидуального исполнения и макро-дисциплина ощутимо ниже.
Статистика
На BLAST Slam IV Tundra имеет 48% винрейт по картам, но последние игры заметно улучшили этот показатель. Команда выигрывает 58% First Blood и 48% First 10, что говорит о стабильном старте, а средняя длительность матчей составляет 40 минут — они не форсируют темп и любят играть до первого Рошана. Execration имеет 60% общий винрейт за последние три месяца, но этот показатель обманчив — против Tier-1 команд они не выигрывают вообще. В текущем турнире их серия поражений из четырех матчей подряд говорит сама за себя. На предыдущих квалификациях BLAST Slam V: SEA они выглядели увереннее, победив Boom и Kukuy’s, но на уровне Tundra таких ошибок соперник не простит.
Тренды
У Tundra ключевые роли выполняют Pure и bzm. Pure снова набрал форму, его средний урон за игру превышает 26k, а KDA держится на уровне 4.0. Он отлично реализует пространство и не делает необдуманных мувов. bzm стабильно выигрывает мид, особенно на мобильных героях вроде Ember или Storm, откуда начинает сноуболить. 33 как всегда — железный кор команды, его макро и тайминги по ресурсам — эталон. Ari хорошо инициирует, а Whitemon — мозг по вижну и сейвам. У Execration главный боец Palos, но он часто теряет импакт, если его лайн провален. Bob на миде нестабилен, любит играть агрессивно, но часто переигрывает сам себя. Поддержка Shanks и CML действуют по шаблону и не тянут темп уровня Tundra.
Иная информация
Tundra играет размеренно, дисциплинированно и не поддается на провокации. Их сила в макро, вижне и умении закрывать карту после первого преимущества. Execration, напротив, живут эмоциями и часто делают рискованные мувы без вижна. SEA-коллектив может удивить только нестандартным драфтом, например, ранним пушем с Beastmaster или Death Prophet, но Tundra легко контрит такие стратегии благодаря гибкости Pure и 33. Также стоит отметить, что Tundra чувствует себя уверенно на длинных играх, а Execration, наоборот, теряет фокус после 30-й минуты.
Вывод
На бумаге и по факту Tundra — явный фаворит. Разница в классе, стабильности и исполнении слишком большая. Execration в лучшем случае может навязать драки в ранней стадии, но если им не удастся снежить с первых минут, Tundra просто задавит по экономике и контролю карты. Прогноз: уверенная победа Tundra Esports, вероятнее всего за 30–35 минут, с комфортным перевесом по золоту и киллам. Матч вряд ли станет сенсацией — Tundra сейчас в боевом тонусе и с высокой вероятностью продолжит серию побед.
О матче
Матч Team Spirit против Yakult Brothers пройдет в рамках группового этапа BLAST Slam IV. Для Spirit это, по сути, контрольный выезд, где нужно закрепить лидерство в группе и оформить прямой проход в плей-офф. Команда в отличной форме, и их цель — отработать стабильные драфты без лишнего риска. Yakutou Brothers, напротив, идут по турнирной сетке с тяжелыми поражениями, и для них этот матч — попытка показать характер и зацепить хотя бы одну карту против топ-5 коллектива мира. Формат Best of 1 добавляет интриги, ведь любая ошибка или неудачный драфт может стоить результата. Однако объективно мотивация у Spirit выше: им важно удерживать высокий винрейт, чтобы гарантировать себе первое место в группе и уверенный посев.
Игровая форма
Team Spirit сейчас находятся в отличной форме. После неудачи против XctN они собрались и выдали серию уверенных побед — над Aurora, NaVi и Aureus, при этом на карте контролировали все стадии игры. Команда четко исполняет драфты и стабильно реализует преимущество после 15 минуты. Yatoro и Larl играют без грубых ошибок, а Collapse снова демонстрирует уверенную форму на инициирующих героях. Yakutou Brothers находятся в упадке: команда проиграла три последних матча — NaVi, Heroic и Aureus — и видно, что они теряются в темпе против коллективов с сильной макро-игрой. Единственная их победа в группе была над слабым составом Aurora, но даже там игра получилась нервной. FlyFly и Emo стараются вытаскивать, но остальные линии провисают, а саппорты часто не справляются с контролем вижна.
Личные встречи
Команды пересекались дважды в этом году: в январе Spirit выиграли 1–0, а в феврале Yakutou сумели сыграть вничью 1–1 в рамках DreamLeague Season 25. Однако с тех пор многое изменилось — Spirit обновили стратегию, усилили драфты и стали играть дисциплинированнее, тогда как Yakutou потеряли стабильность и несколько ключевых карт на лейнерах. На текущем этапе разрыв между командами огромный, и статистика прошлых встреч не играет особой роли — Spirit слишком сильны в каждой стадии карты.
Рейтинг команд
Согласно рейтингу DLTW, Team Spirit занимают пятое место в мире, что подтверждает их статус одной из лучших команд планеты. Yakutou Brothers находятся на четырнадцатой позиции, что уже говорит о разнице в классе. Spirit обладают более высоким уровнем механики, сильнейшим лейнингом и лучшим макро-вижном. Yakutou чаще полагаются на индивидуальный скилл Emo и FlyFly, но на уровне против Spirit этого недостаточно — ошибки на ротациях и медленные реакции на смоки обычно оборачиваются потерей темпа и карты.
Статистика
Team Spirit показывают стабильные цифры на BLAST Slam IV: 65% винрейт, 85% реализация при преимуществе по F10 и средняя длительность матчей — 42 минуты. Команда уверенно ведет в среднем по убийствам (25.7 за игру) и контролирует карту через грамотные смоки и Рошана. Yakutou Brothers имеют 51% винрейт по последним 69 картам, но на этом турнире цифры гораздо хуже — только одна победа при трех поражениях. Их слабое место — мидгейм, где они часто теряют преимущество после удачного старта. На прошлых квалификациях FISSURE Playground они выглядели бодрее, дойдя до финала, но против Tier-1 оппонентов пока без шансов.
Тренды
У Spirit ключевыми остаются Yatoro и Collapse. Yatoro демонстрирует высокий KDA (5.4), отлично фармит и всегда готов к дракам в нужный момент, особенно на сигнатурных героях вроде Terrorblade и Morphling. Larl уверенно держит мид, стабильно побеждая по нетворсу и частоте участия в киллах. Collapse снова в топе по импакту оффлейнеров, его Mars и Centaur создают темп с первых минут. Rue и Pantomem — поддержка с высоким КПД, обеспечивают вижн и сейв коров. У Yakutou Brothers главным игроком остается Emo — у него отличный механический скилл, но нередко он рискует и уходит в соло-действия, которые рушат структуру игры. FlyFly держится стабильно, однако его керри часто страдают от отсутствия пространства, а саппорты Boboka и Poloson слишком пассивны и не создают давления на ранних стадиях.
Иная информация
Team Spirit сейчас выглядят максимально сбалансировано. Они редко делают необоснованные риски, хорошо читают драфты соперников и отлично чувствуют мету. Yakutou Brothers продолжают искать свой стиль: у них есть хорошие индивидуалы, но нет системной игры. Против Spirit, которые славятся макро-дисциплиной и умением закрывать карту при малейшем преимуществе, это смертельно опасно. У Spirit также сильная статистика по First 10 — 54%, но они конвертируют такие старты в победу с вероятностью 85%, а у Yakutou аналогичный показатель всего 62%, что говорит о слабом мидгейме и проблемах с коммуникацией.
Вывод
Team Spirit — явные фавориты этого матча. Разница в классе, текущая форма и статистика показывают, что Yakutou Brothers вряд ли смогут навязать борьбу. Spirit играют слишком стабильно и дисциплинированно, чтобы проиграть в формате Bo1. Прогноз: уверенная победа Team Spirit.
О матче
Матч Aurora Gaming против HEROIC пройдет в рамках группового этапа BLAST Slam IV в формате Best of 1. Турнирная ситуация накалена — обе команды ведут борьбу за выход в плей-офф, и каждая победа на вес золота. Для HEROIC это шанс закрепиться в верхней части таблицы и показать, что они не просто середняки, а стабильный претендент на топ-6. Aurora, напротив, балансируют на грани: команда чередует победы и поражения, но сохраняет шанс пробиться дальше. Формат Bo1 делает ставку на дисциплину и грамотный драфт, поэтому ошибка в выборе героев может стоить игры. На фоне последних выступлений обе команды подойдут к матчу с максимальной мотивацией — HEROIC нужно подтвердить силу после уверенной победы над Falcons, а Aurora будет стремиться отомстить за поражение в недавней встрече против этих же HEROIC на FISSURE Universe.
Игровая форма
HEROIC находится в хорошей игровой форме: команда показывает уверенные тимфайты и стабильную реализацию преимущества. За последние четыре игры на BLAST Slam IV они одержали две победы и два поражения, обыграв Falcons и XctN, но уступив Tundra и MOUZ. У них заметно улучшился макро-гейм и тайминг на Рошане — они выигрывают 88% матчей, когда берут преимущество по F10. Aurora, в свою очередь, выглядит нестабильно: в последних пяти матчах они выиграли только два, причем победы были над Tundra и BetBoom, а поражения — от Spirit, NaVi и HEROIC. У команды прослеживается зависимость от формы Nightfall и MiCKoto — если эти два игрока не выдают топ-уровень, игра разваливается. Проблемы также наблюдаются на стадии лайнинга, где Aurora часто проигрывает по раннему нетворсу и вынуждена отыгрываться через макро.
Личные встречи
Команды уже пересекались дважды за последние месяцы, и счет равный — 1:1 по сериям. В июле Aurora выиграла 2:1 на FISSURE Universe Episode 5, но в октябре HEROIC взяли реванш и уверенно закрыли серию 2:0 на FISSURE Universe Episode 7. Обе встречи проходили в формате Bo3, и каждая показала, что команды довольно близки по силе, но у HEROIC лучше работает коммуникация и синхронизация в командных драках. Aurora же склонна зависеть от раннего импакта Nightfall и от того, как быстро Mikoto сможет навязать темп через мид. В формате Bo1 история встреч скорее играет на руку HEROIC, у которых меньше колебаний по ходу игры.
Рейтинг команд
Согласно рейтингу DLTW, HEROIC занимают 11-е место в мире, а Aurora — 10-е. Разница минимальная, но характер игры у коллективов разный. HEROIC больше полагаются на дисциплину, тайминги и контроль карты, тогда как Aurora часто играют по наитию, полагаясь на индивидуальный скилл своих звезд. В целом, по классу составы сопоставимы, однако HEROIC демонстрируют более устойчивую динамику и меньше провалов в микромоментах.
Статистика
На BLAST Slam IV HEROIC показывают 63% винрейта при средней длительности игры около 41 минуты. Команда выигрывает 52% First Blood и 65% First 10, а главное — конвертирует 88% игр, где берет преимущество по F10. Это одна из лучших метрик на турнире. Aurora имеет 53% общего винрейта и играет чуть быстрее — средняя длительность их матчей 39–40 минут. Они выигрывают лишь 47% по F10, но при этом реализуют 78% матчей, если добиваются этого преимущества. На предыдущем турнире FISSURE Universe Aurora выглядела ярче, выходила в полуфинал, а HEROIC остановились на стадии топ-8. Сейчас ситуация изменилась — HEROIC прибавили, Aurora немного сдала.
Тренды
В HEROIC внимание приковано к Yuma — он лидер по KDA (8.58) и один из самых стабильных керри на турнире. Его стиль — классическое «терпение и наказание»: играет от фарма, но всегда приходит в драки по таймингу БКБ. Wisper стабильно отрабатывает оффлейн, на его инициирующих героях держится ранний темп команды. Scofield и KJ обеспечивают шикарный вижн и сейвы, а Davai Lama добавляет глубины драфту нестандартными пиками. У Aurora, наоборот, всё строится вокруг пары Nightfall и Mikoto. Nightfall любит играть через активных коров вроде Razor или Slardar, но при неудачном лайнинге теряет импакт. Mikoto — сердце команды, его KDA выше 7, но он часто вынужден соло тащить мид-гейм, пока саппорты Mira и Oli стараются сдержать карту. Проблема Aurora в том, что при провале Nightfall страдает структура всего драфта.
Иная информация
HEROIC сейчас — одна из самых стабильных южноамериканских команд, их главная сила в макро-дисциплине и способности грамотно контролировать карту после 20-й минуты. Aurora выглядит более креативно, но у них слишком много ошибок в early game, особенно против команд, которые хорошо читают тайминги смоков. Обе команды играют медленно и предпочитают поздние драки, так что матч может получиться довольно затяжным, если не случится снежного кома в первые 15 минут. HEROIC также чаще выигрывают за счет уверенных рошан-файтов — по этому параметру они одни из лучших на турнире.
Вывод
На бумаге матч выглядит равным, но по текущей форме и статистике HEROIC имеют преимущество. Команда уверенно держит макро, не паникует в лейте и не дает сопернику возможности навязать хаос. Aurora способна на апсет, но для этого Mikoto должен выиграть мид, а Nightfall — реализовать первый айтемпауэр. Прогноз — победа HEROIC в упорной карте.
О матче
Матч BB Team против MOUZ пройдет в рамках группового этапа BLAST Slam IV в формате Best of 1, где на кону не просто очки, а шанс закрепиться в верхней части таблицы. Для BetBoom это момент, когда нужно наконец стабилизировать игру после серии неудач, ведь команда идет с чередой поражений и рискует не выйти из группы. MOUZ, напротив, выглядят свежее и бодрее, они уже отыграли несколько сильных серий и держат положительный баланс. Оба коллектива нацелены на важные очки, но подход у них разный: BB больше полагается на опыт и макроигру, а MOUZ действует от агрессивного темпа и ранней доминации. Турнир сам по себе важен — это один из последних перед концом сезона, и команды стараются набрать форму к крупным LAN-финалам.
Игровая форма
BB Team находится в тяжелом спаде: четыре поражения подряд на BLAST Slam IV говорят о проблемах с драфтами и коммуникацией. Команда проиграла Tundra, Aurora, Falcons и Liquid, причем в трех матчах из четырех у них разваливался мидгейм после равных лайнов. Главная беда — слабая реализация преимущества и потеря темпа после двадцатой минуты. MOUZ наоборот, поднимаются по кривой уверенности. Они обыграли Heroic, XctN и Aurora, проиграли лишь Falcons в упорной серии. MOUZ отлично чувствуют мету, играют от комфортных героев и не боятся брать рискованные драфты с высоким темпом. Crystallis и MidOne в отличной форме, а Boom стабильно закрывает мид, что делает их драфты предсказуемыми, но мощными.
Личные встречи
Команды ранее не встречались в официальных матчах. Это делает игру особенно интересной, ведь обе стороны будут подбирать драфты вслепую, ориентируясь на мету и предыдущие матчи соперника. BB Team обычно хорошо адаптируются по ходу серии, но в формате Bo1 у них нет права на ошибку. MOUZ в таких условиях традиционно чувствуют себя комфортно: они действуют быстро, агрессивно и редко дают шанс оппоненту перестроиться.
Рейтинг команд
По рейтингу DLTW BB Team занимают четвертое место в мире, тогда как MOUZ находятся на шестнадцатой позиции. Формально разрыв значительный, но по факту на текущем этапе это не отражает реальной силы. BB потеряли былую стабильность после The International и выглядят выжатыми, в то время как MOUZ прогрессируют, набирают синергию и всё чаще побеждают коллективы из топ-10. Разница в классе пока в пользу BetBoom по именам, но по текущей форме и взаимодействию MOUZ выглядят опаснее.
Статистика
На BLAST Slam IV у BB Team всего одна победа и четыре поражения, при этом их средний винрейт за последние три месяца около 52%. Команда выигрывает всего 41% по First Blood и 61% по F10, а конверсия побед при преимуществе по F10 — 70%. У MOUZ статистика гораздо увереннее: 59% винрейт, 63% First Blood и 66% First 10, средняя длительность матча — 35 минут, что показывает их темповый стиль. На предыдущем турнире The International BetBoom остановились на стадии топ-12 после череды неудачных драфтов, а MOUZ на аналогичных ивентах выглядели ровнее, стабильно удерживая середину таблицы.
Тренды
У MOUZ ключевой игрок — Crystallis, который сейчас на пике формы: 77% винрейт на сигнатурных героях, отличная фарм-механика и идеальное позиционирование в тимфайтах. MidOne добавляет к этому агрессию и темп, постоянно давит карту и открывает пространство. Boom стабильно контролирует мид, а Seleri и Yamich играют в связке и хорошо отрабатывают вижн. У BB Team лидерство делят Kiritych и gpk. Первый — керри старой школы, делает ставку на экономику и лейт, но часто не доживает до нужных таймингов из-за слабого саппорта. gpk остается звездой, но его игра заметно нестабильна, особенно против агрессивных мидеров вроде Boom. Save- всё еще держит высокий уровень макро, но его импакт в файтах стал ниже, а Kataomi периодически теряется в позиционировании.
Иная информация
MOUZ сейчас демонстрируют свежий, уверенный стиль: четкие смоки, плотный вижн и хорошие тайминги Рошана. Они играют дисциплинированно, но при этом умеют ломать темп и ловить ошибки. BB Team страдает от психологического давления — проигрышная серия давит, и даже хорошие лайны часто не конвертируются в победу. Команда будто выгорела после TI и играет на автопилоте. Формат Bo1 добавляет риска: BetBoom может вытащить игру только за счет индивидуального мастерства и удачного драфта с сильным мидлейтом.
Вывод
С учетом текущей формы, статистики и ментального состояния команд, фаворитом выглядит MOUZ. У них лучше микромоменты, стабильнее исполнение и выше уверенность в принятии решений. BB Team теоретически сильнее по именам, но на практике выглядят медленно и предсказуемо. Прогноз — победа MOUZ.
О матче
Матч Team Falcons против Execration пройдет в рамках группового этапа BLAST Slam IV в формате Best of 1, где каждая ошибка может стать фатальной. Для Falcons это очередное подтверждение статуса топ-1 коллектива мира, ведь им нужно удерживать лидерство в группе и набирать очки для выхода в плей-офф без напряга. Execration, напротив, играет с позиции андердога, и им важно хотя бы зацепиться за победу, чтобы не завершить турнир в нижней части таблицы. Учитывая, что Falcons уже уверенно закрывали Liquid, MOUZ и BetBoom, можно ожидать уверенную игру с упором на стабильность и контроль карты. Для Execration этот матч больше про честь и проверку, насколько они могут потягаться с элитой Т1 уровня.
Игровая форма
Falcons выглядят очень мощно в текущем турнире. У них винрейт 70%, отличная командная дисциплина и четкое понимание таймингов. Да, было одно поражение от Heroic, но в остальном — стабильная реализация драфтов и идеальное командное взаимодействие. Skiter и Malr1ne находятся в пике формы, а ATF стабильно доминирует на линии, создавая пространство для керри. Execration, напротив, переживают спад. Команда проиграла четыре последних матча подряд на BLAST Slam IV, включая Liquid и MOUZ, при этом демонстрируя слабую стадию лайнинга и плохую реализацию преимущества. Видно, что ребята не адаптировались к темпу топовых коллективов, а Bob и Palos часто оказываются под жестким давлением еще до 15-й минуты.
Личные встречи
Ранее Falcons и Execration встречались лишь однажды на Esports World Cup 2025, где матч закончился ничьей 1–1. Тогда Execration удивили своей агрессией, но с тех пор Falcons заметно эволюционировали, усилив макрогейм и стабилизировав раннюю фазу. Сейчас уровень разницы между ними заметно увеличился, и, если в прошлый раз XctN могли навязать борьбу, то сейчас шансов гораздо меньше. Falcons обладают лучшим контролем по карте и драфтами, рассчитанными на реализацию темпа, чего Execration пока не показывают.
Рейтинг команд
Согласно рейтингу DLTW, Falcons занимают первую позицию в мире, что логично — после серии титулов и побед в LAN-турнирах. Execration располагаются на 13-м месте, и это уже говорит о существенной разнице в классе. Falcons — это стабильная машина с топовыми исполнителями, которые редко допускают ошибки в принятии решений. У Execration класс игроков заметно ниже, и особенно чувствуется нехватка глубины драфтов и опыта в матчах против европейских грандов.
Статистика
На BLAST Slam IV Falcons демонстрируют стабильность: 70% побед, средняя длительность игры около 45 минут, и они выигрывают 79% матчей при преимуществе по F10. Команда уверенно реализует свои драфты, чаще всего играя от темповых героев типа Dragon Knight, Razor и Shadow Demon. Execration, наоборот, имеют лишь одну победу на текущем турнире при 60% винрейте в общей статистике за последние три месяца, но их результаты на BLAST Slam IV — провальные, четыре поражения подряд. На прошлых квалификациях BLAST Slam V они выглядели лучше, закрыв BOOM и Kukuy’s, но там уровень соперников был ниже. Против топ-1 коллектива мира их показатели по KDA и таймингам заметно проседают.
Тренды
Skiter у Falcons — это машина стабильности, у него 68% винрейт и средний KDA выше 5,3. Он редко отдает лишние смерти, играет на сигнатурных Наге и Сларке и часто доминирует по фарму с первых минут. Malr1ne — мозг команды, агрессивный мидер, который любит контролировать ритм через Ember Spirit и Void Spirit, создавая пространство и навязывая драки. ATF по-прежнему один из самых непредсказуемых оффлейнеров — может пикнуть героев, меняющих стиль игры команды. У Execration же Palos пытается быть звездой, но его импакт сильно падает под давлением — средний урон в матчах заметно ниже уровня Falcons, а Bob часто не выдерживает темпа мидеров уровня Malr1ne. Поддержка Shanks и CML также нестабильна — у них частые проблемы с вижном и позиционированием в тимфайтах.
Иная информация
Falcons сейчас выглядят как одна из самых сбалансированных команд на про-сцене. Они выигрывают не только за счет скилла, но и благодаря синхронизации в макро, идеальному таймингу смоков и точным коллам от Crit. Execration играет без четкого лидера по коммуникации, часто путаются в приоритетах на карте, а их драфты не выдерживают давления с первых минут. Формат Bo1 делает матч еще более опасным для них, ведь времени на камбэк не будет — Falcons наверняка наберут темп с лайнинга и задавят до 30-й минуты.
Вывод
Falcons сейчас на голову сильнее по всем параметрам: драфт, индивидуальный скилл, макро, тайминги и опыт игры против сильных оппонентов. Execration могут зацепиться только в случае удачного раннего драфта с активным давлением, но вероятность этого крайне мала. Прогноз — уверенная победа Team Falcons, причем с перевесом по всем стадиям карты. Можно ожидать ранний снежный ком и победу за 30–35 минут при счете по убийствам в районе +10.
О матче
Это групповой этап BLAST Slam IV, формат Bo1, значит любая ошибка будет стоить карты и очков в таблице. Team Spirit на старте чемпионата идет бодро и ловит уверенность после серии побед, Liquid наоборот ищет стабильность после качелей и нужен отскок, чтобы не провалить посев. Контекст важный, у Спирит в составе стоят заменители на саппортах, зато коры в хорошей тонусной форме, у Ликвид сыгранное ядро, сильный лейн и агрессивное раннее давление. Карта одна, драфты будут прагматичными, ожидать жадных трикоров не стоит, приоритет у героев с пиком темпа и четким вин кондишеном.
Игровая форма
Team Spirit в текущем турнире собрали серию побед над NAVI, Aurora и Aureus, при этом обожглись на XctN, но в целом держат уверенный ритм и дисциплину в мидгейме. Видно, что они лучше прожимают тайминги Рошана и играют от смоков без лишней суматохи. Liquid в этом ивенте нестабильны, проиграли Falcons, Tundra и BetBoom, обыграли только XctN, стартовые десять минут у них часто классные, а вот реализация преимущества в мидгейме провисает, нередки недооценки вижна и сплит решений. Медицинских пауз или видимых проблем по состоянию не отмечалось, вопрос только в уверенности и качестве коллов после 20 минуты.
Личные встречи
За последние полгода команды сыграли как минимум два матча серии, оба завершились победами Team Spirit со счетом два один. Это важно психологически, Спирит знают как закрывать Ликвид в лейт ситуациях и как ломать их привычный темп через контринициацию и файт контроль. Для формата Bo1 этот бэкграунд повышает доверие к текущей форме Спирит, хотя Liquid традиционно хорошо начинают и могут зацепить игру через ранние пики с сильным лайнингом и первыми объектами.
Рейтинг команд
По показателю мирового рейтинга на сайте ДЛТВ Team Spirit идут на пятом месте, Liquid занимают седьмую позицию. Разрыв по классу небольшой, но он в пользу Спирит. Это подтверждается и суммарной винрейтовой картиной последнего отрезка, у Спирит выше конверсия преимуществ и лучше исполнение в поздних файтах, у Ликвид сильнее первые ходы и механика лайнинга.
Статистика
В текущем BLAST Slam IV у Team Spirit высокий турнирный винрейт около двух третей карт, плюс положительные проценты по First Blood и First 10, при этом у них заметно высокая конверсия побед при преимуществе по F10, значение под восемьдесят пять процентов, что говорит о качественной дисциплине по темпу. Liquid на этом ивенте имеют отрицательный баланс, хотя по ранней стадии выглядят резче, у них высокий процент First Blood и хорошая линия, но есть просадка по победам при взятом FB, конверсия ниже шестидесяти, и это бьет по очкам. На предыдущем крупном турнире у Спирит была серая серия и ранний вылет за пределами топ восьми, у Ликвид тоже без медалей, стабильности не хватило, поэтому нынешний ивент для обоих шанс перезагрузить сезон и поправить картинку.
Тренды
У Team Spirit ключ к победе по прежнему в трио Yatoro, Larl, Collapse. Яторо универсален, может сыграть и лейтовые Нагу или Террорблейда, и темповых Фантом Лансера или Вивера, обычно аккуратно фармит и не отдает лишних смертей в коридоре двадцать пять плюс. Ларл любит активные спирит герои и мобильных магов, хорошо читает смоки и играет на опережение по руну. Коллапс это мотор тимфайта, маст-хроно по ресурсам, любит героев контроля арены и инициирует с большой дистанции. Роумищие Rue и Pantomem аккуратно держат вижн, часто страхуют коров тейпами и не жадничают со смоками. У Liquid в центре внимания m1CKe и Nisha, микке отлично чувствует темп на Марсе, Морфе и Сларке, любит играть от доминации линии и быстрого выхода на Рошана, Ниша один из лучших по микроконтролю и экономике, если его не прессуют до пятнадцатой минуты, он диктует карту. Ace приносит стабильный ауры билд, Бокси создает хаос и первые окна для коллов, Tofu дисциплинирован по вижну и сейвам, за ним часто последнее слово по глиммерам и форстаффам.
Иная информация
По срезу последних трех месяцев статистика команд говорит за Спирит, у них общий винрейт около шестидесяти пяти процентов, у Ликвид около сорока пяти. У Ликвид при этом очень высокий процент First Blood, значение около шестидесяти пяти, у Спирит ниже пятидесяти, что намекает на сценарий с ранним преимуществом Ликвид и дальнейшей отработкой Спирит в мидгейме. Средняя длительность у Ликвид около сорока минут, у Спирит чуть выше сорока двух, значит обе команды не спешат закрывать без надежного преимущества, и ошибка по Рошану или хг защите может перевернуть игру.
Вывод
В формате одна карта и с текущей формой базовый перевес у Team Spirit. Они стабильнее в мидгейме, лучше конвертируют численное преимущество и умеют терпеть до своих таймингов. При этом ранние розыгрыши и First Blood логичнее смотреть в пользу Liquid, потому что их лайнинг и синхрон саппортов чаще дают первое убийство. Мой прогноз, победа Team Spirit по карте, дополнительный рынок для лайв, First Blood от Liquid при коэффициенте без сильного занижения, а также сценарий с тоталом времени ближе к сорока минутам из-за осторожного драфта без чрезмерной жадности.
О матче
16 октября в 22:00 нас ожидает горячее противостояние в рамках BLAST Slam IV — Yakutou Brothers против Execration. Это классическое азиатское дерби, где обе команды не только борются за очки в группе, но и за возможность заявить о себе как о доминирующей силе региона. Для Yakutou этот матч — шанс закрепиться в топе группы после уверенного старта против Heroic и достойной борьбы с Falcons. Execration, напротив, нужно выбираться из небольшой ямы: команда проиграла два последних матча и рискует опуститься в нижнюю часть таблицы. Учитывая формат Best of 1, цена ошибки здесь максимальна — каждая драфтовая ошибка или потерянный файт может стоить всей карты.
Игровая форма
Execration играют нестабильно, но не без просветов. После побед над Spirit и BOOM команда дважды оступилась — против Heroic и Aureus. Основная проблема — неуверенные мид-геймы, когда команда теряет темп, а Palos не получает достаточно пространства. Однако стоит отметить, что их ранние стадии лейнов по-прежнему сильны: Bob стабильно выигрывает линию, а саппорты Shanks и CML грамотно контролируют вижен.
Yakutou Brothers находятся в хорошей форме. Команда выиграла 7 из последних 9 матчей, включая победы над Talon, Rekon и Heroic. Их поражение от Falcons нельзя назвать провалом — они навязали борьбу одному из топ-коллективов мира. Yakutou играют быстро и уверенно, предпочитая закончить игру за 35–40 минут, пока их герои на пике силы. FlyFly и Emo находятся в топ-форме, а Zeal наконец нашел баланс между агрессией и надежностью. В последних матчах Yakutou демонстрируют отличное понимание таймингов Рошана и часто первыми выходят в драку с ключевыми ультами.
Личные встречи
За последние месяцы команды пересекались один раз — в сентябре на FISSURE Playground 2, где Yakutou Brothers выиграли со счетом 2:1. Тогда Yakutou взяли верх благодаря агрессивному стилю и умению навязывать быстрый темп, в то время как Execration пытались играть в затяжную доту, что не сработало. Если опираться на прошлые матчи, Yakutou выглядят более уверенно именно в коротких сериях формата Bo1, где важен темп и слаженность.
Рейтинг команд
По данным DLTW, Execration занимают 13-е место в мире, в то время как Yakutou Brothers идут сразу за ними — 14-е место. Разрыв минимален, что делает матч ещё интереснее. По классу исполнения команды близки: обе играют на уровне крепких Tier-2 коллективов, способных удивить топов. Однако Yakutou выглядят свежее — в их составе есть опытные бойцы из китайской сцены, включая Emo и B0boka, что добавляет уверенности в мид-геймах и слаженности в тимфайтах.
Статистика
На BLAST Slam IV Execration имеют 1 победу и 2 поражения, с винрейтом 61% по картам. Их средняя длительность игры — 39 минут, и команда выигрывает 83% карт, где берет first 10 kills. Однако процент успешных первых кровей у них низкий — всего 42%, что говорит о слабом старте. Yakutou на текущем турнире идут с результатом 1–1, выиграв у Heroic и уступив Falcons. На прошлых квалификациях (FISSURE Playground 2 и BLAST Slam: China Closed Qualifier) Yakutou показали винрейт более 70%, дойдя до финалов обеих стадий. Их средняя длительность карты — 37 минут, и они берут F10 в 60% матчей, что подчеркивает их агрессию и уверенность в ранней стадии.
Тренды
В Execration на первом плане Palos — стабильный керри, который держит винрейт 60% при среднем уроне 30k за игру. Он отлично реализует героев вроде Morphling и Luna, но его эффективность падает без плотной поддержки со стороны Bob и Tino. Bob, мидер с агрессивным стилем, силен на Storm Spirit и Void Spirit, но нередко перегибает с инициациями, что приводит к ненужным фидам.
В Yakutou ключевой игрок — FlyFly, чей KDA держится на уровне 4.5, а процент побед на сигнатурных Terrorblade и Slark превышает 70%. Emo — мозг команды, его макро-решения и контроль карты — причина многих побед Yakutou. B0boka по-прежнему остаётся «дирижером хаоса»: он создаёт пространство, мешает фарму вражеского керри и задаёт ритм игре. Их взаимодействие с Poloson — одно из лучших среди SEA-саппортов.
Иная информация
Матч пройдет в формате Best of 1, и именно здесь Yakutou имеют преимущество. Их агрессивный стиль идеально подходит для коротких серий, где нет времени на адаптацию. Execration, наоборот, любят играть длинные серии, где можно подстроиться под оппонента. Патч текущей меты также играет на руку Yakutou — герои вроде Zeal’s Beastmaster и Emo’s Puck идеально вписываются в активную доту с ранними пушами и доминацией на карте. Важно отметить, что обе команды выступают в одном регионе (SEA), поэтому хорошо знают привычки друг друга, и фактор «сюрприза» будет минимален.
Вывод
В этом матче перевес немного на стороне Yakutou Brothers. Они выглядят стабильнее, агрессивнее и лучше чувствуют текущую мету. Execration могут навязать борьбу, если смогут сдержать ранний напор и дотянуть до лейта, где Palos способен перевернуть игру, но сделать это будет непросто. Прогноз: победа Yakutou Brothers, с акцентом на контроль темпа и ранние пики силы.
О матче
16 октября в 22:00 по московскому времени в рамках группового этапа BLAST Slam IV нас ждет интересное противостояние между HEROIC и Team Aureus. Обе команды находятся в середине таблицы и борются за выход в следующую стадию, что придает матчу принципиальное значение. Для HEROIC это возможность укрепить позиции и приблизиться к топ-8, а для Aureus — шанс доказать, что их недавний подъем не случайность. Коллектив из Южной Америки, возглавляемый Wisper и Yuma, играет в привычном стиле с акцентом на мощный лейнинг и активные ротации. В то же время Aureus из Юго-Восточной Азии делают ставку на темповую доту с упором на мид-гейм и слаженные командные драки. Матч обещает быть ярким, ведь обе команды любят драться и редко затягивают игры в позднюю стадию.
Игровая форма
HEROIC показывают стабильную форму. После серии уверенных матчей на FISSURE Universe они неплохо стартовали и на BLAST Slam IV: победили XCTN и MOUZ, уступив только Yakult в плотной борьбе. Команда играет агрессивно, делает ставку на контроль карты и быстрые выходы в драки. Yuma сейчас в феноменальной форме — его средний KDA 9.0, он уверенно держит топ по GPM и XPM среди кэрри турнира. Wisper и Davai Lama грамотно поддерживают давление на карте, создавая пространство для Yuma, а дуэт Scofield + KJ отлично чувствует тайминги смоков и файтов.
Aureus выглядят неплохо, но нестабильно. Они чередуют сильные игры с непонятными провалами — типичный пример: уверенная победа над XCTN и затем сразу поражение от MOUZ. В целом команда показывает винрейт 67% за последние 20 карт. Главный плюс Aureus — дисциплина и четкое понимание драфта. Natsumi стабильно тащит на керри, а Yopaj остаётся душой команды, особенно на сигнатурных Ember и Puck. Однако в некоторых играх Aureus не хватает фокуса и координации, особенно когда их ранние пики не срабатывают.
Личные встречи
Команды пересекались лишь однажды — в рамках онлайн-квалификации на BLAST Slam V, где HEROIC взяли верх со счетом 2:1. Тогда южноамериканцы грамотно адаптировались к темпу Aureus, перекрыв им ключевые линии и выиграв решающую карту за счет доминации в мид-гейме. В остальном истории встреч у команд нет, поэтому этот матч станет показателем прогресса обеих сторон за последние месяцы.
Рейтинг команд
По версии DLTW, HEROIC занимают 11-е место в мировом рейтинге, тогда как Aureus располагаются на 18-й позиции. Разрыв не критичный, но заметен в классе исполнения и глубине драфтов. HEROIC — команда уровня Tier-1, с опытными игроками международного уровня, такими как Wisper и Scofield, в то время как Aureus только набирают обороты и пытаются выйти за пределы региональной сцены ЮВА.
Статистика
На текущем BLAST Slam IV HEROIC показывают 65% винрейт при среднем времени карты около 41 минуты. Команда уверенно берет первые 10 киллов в 53% игр и выигрывает 88% матчей, где первой достигает этого показателя — это говорит о сильной реализации преимущества. На FISSURE Universe: Episode 7 HEROIC добрались до полуфинала, где уступили Liquid в напряженной борьбе 1:2.
Aureus, в свою очередь, начали турнир нестабильно: победили XCTN, но проиграли MOUZ. Однако стоит отметить их успех в закрытых квалификациях PGL Wallachia Season 6, где они выиграли пять из шести серий, пробившись в мейн-ивент. Их средняя длительность карт короче — 39 минут, что говорит о попытках завершать матчи через мид-гейм.
Тренды
У HEROIC главный лидер — Yuma. Его KDA 9.01, урон за игру превышает 31k, и он стабильно реализует даже сложные пики. Он любит героев вроде Slark и Morphling, агрессивных и мобильных. Wisper остаётся катализатором макроигры, часто берет Underlord или Batrider, открывая пространство для тиммейтов. Scofield по-прежнему один из самых креативных саппортов Южной Америки — его ротации задают темп, а KJ грамотно работает с виженом.
У Aureus — звезда Yopaj, один из самых техничных мидеров региона. Его агрессия и уверенность в ранней игре часто становятся определяющим фактором побед. Natsumi — стабильный керри, но порой слишком пассивный, если команда не создает для него темп. Tims и Skem обеспечивают сильный саппорт-дуэт, но иногда проваливаются по вижену, что против HEROIC может стоить игры.
Иная информация
Формат Best of 1 делает матч максимально рискованным. HEROIC чаще всего выигрывают короткие серии — их винрейт в Bo1 за последние три месяца превышает 70%. Aureus менее комфортны в таких форматах, им нужно время, чтобы адаптироваться по ходу серии. Также стоит отметить, что HEROIC играют в более быструю и агрессивную доту, что может стать ключевым преимуществом против более медленных SEA-команд. Патч текущей меты также играет на руку HEROIC — активные оффлейнеры и мобильные керри сейчас в приоритете.
Вывод
HEROIC выглядят явным фаворитом. У них выше индивидуальный скилл, лучшее понимание меты и сбалансированная команда с четкими ролями. Aureus могут удивить, если сумеют навязать свой темп и не провалят лайнинг, но вероятность этого минимальна. Прогноз: победа HEROIC, и скорее всего уверенная, за счет ранней агрессии и грамотного контроля карты.
О матче
16 октября состоится матч Team Falcons — Natus Vincere в рамках группового этапа BLAST Slam IV, и это противостояние имеет потенциал стать одним из самых интересных в игровом дне. Falcons подходят к встрече в статусе абсолютного фаворита, ведь они занимают первое место в мировом рейтинге и демонстрируют стабильнейшую игру. Их цель проста — закрепиться на вершине группы и не потерять форму перед плей-офф. Для NaVi же матч — это шанс громко заявить о себе. Украинский коллектив переживает обновление состава, но уже показывает зубы: команда начала стабилизировать игру и наконец-то начала брать карты у топов. Однако против Falcons им придется играть идеально — любая ошибка будет наказана.
Игровая форма
Falcons находятся в невероятной форме. Они выиграли 3 последних матча подряд на BLAST Slam IV (MOUZ, BetBoom и Yakult) и делают это без особых усилий. У коллектива отлажено всё: макро, вижен, контроль Рошана и реализация драфтов. Skiter на кэрри играет как машина — 69% винрейт при среднем KDA выше 5, а midlaner Malr1ne снова показывает свой пиковый уровень, напоминая лучшие дни с Virtus.pro. ATF стабильно выполняет работу на оффлейне, а саппорты Cr1t- и Sneyking обеспечивают идеальную синергию. В отличие от них, NaVi играют нестабильно. После уверенных побед над Aurora и MOUZ в квалификации команда споткнулась на старте BLAST Slam IV, проиграв Tundra. Gotthejuice — лидер состава, но его тиммейты часто не поддерживают инициативу. Zayac и Ridoys, хоть и опытные, иногда проваливаются по вижену и таймингам смоков. В целом NaVi выглядят лучше, чем месяц назад, но до уровня Falcons им всё ещё далеко.
Личные встречи
Последние очные встречи складывались в пользу Falcons. Летом на Esports World Cup 2025 Falcons победили NaVi со счётом 2:0, причём доминировали на обеих картах с разницей в 15+ киллов. В мае команды сыграли вничью (1:1), но тогда NaVi использовали экспериментальный драфт. А в апреле Falcons уступили 0:2 составу NaVi.Jr, но это было ещё до текущей меты и перетасовок в ростерах. Общий счёт по последним сериям — 2 победы Falcons, 1 ничья, 1 поражение. Однако по уровню текущей формы перевес полностью на стороне Falcons — сейчас они выглядят на голову выше как по исполнению, так и по стратегии.
Рейтинг команд
Falcons занимают #1 место в мировом рейтинге DLTW, удерживая статус сильнейшего коллектива планеты. Их винрейт за последние три месяца — 69%, что является лучшим показателем среди Tier-1 команд. NaVi расположились на #9 строчке, и для молодой команды это уже достижение. Но разница в классе ощущается: Falcons играют в быструю, агрессивную Dota, где каждая мелочь просчитана заранее, в то время как NaVi всё ещё ищут свой стиль, порой полагаясь на индивидуальные мувы.
Статистика
Falcons показывают феноменальные результаты на BLAST Slam IV — три победы подряд, средняя длительность их карт 45 минут, и почти во всех матчах они брали преимущество с самого лайнинга. Их средний показатель F10 — 64%, что подтверждает их агрессию. На The International 2025 Falcons заняли топ-3, проиграв только Spirit, и после этого их форма только улучшилась. NaVi начали турнир с поражения от Tundra, но затем обыграли MOUZ и Aurora, что позволило им остаться в игре за выход в плей-офф. Однако стоит отметить: все их победы пришлись на команды с менее стабильной игрой, а против грандов NaVi пока не смогли зацепиться.
Тренды
У Falcons выделяется Skiter — его KDA 5.29, урон в среднем превышает 28k за игру, а герои вроде Slark и Phantom Assassin становятся неостановимыми, если он получает хотя бы минимальное пространство. Malr1ne — мотор команды, его midlane — это чистый контроль и темп. Его Ember Spirit и Storm Spirit — самые опасные герои в текущей мете. ATF по-прежнему агрессивный оффлейнер: он часто создаёт хаос на карте и отвлекает внимание, открывая фарм для Skiter. У NaVi фокус на Gotthejuice — он тянет на себе 60% импакта всей команды, его винрейт на мидовых героях вроде Invoker и Lina держится на уровне 65%. Но без стабильной поддержки Niku и PMA ему тяжело — часто он вынужден тащить в соло. Zayac остаётся мозгом NaVi, но сказывается усталость и частые турнирные дни.
Иная информация
Матч пройдет в формате Best of 1, что добавляет элемент непредсказуемости. Falcons сильны именно в таких играх — их винрейт в Bo1 превышает 75%, потому что они быстро адаптируются к драфтам противника и не дают времени на камбэк. NaVi же наоборот предпочитают длинные серии, где можно подстроиться. Важно также отметить, что Falcons последние матчи начали использовать более гибкие пики — Malr1ne нередко уходит на активных героев ранней стадии, что позволяет давить уже с 10-й минуты. Если NaVi не смогут пережить первый темп, они просто утонут под натиском Falcons.
Вывод
Falcons выглядят очевидным фаворитом. У них сильнейший в мире тимплей, сбалансированные пики и безупречная реализация таймингов. NaVi могут попробовать сыграть от драфта и поймать Falcons на переоценке, но шанс на успех минимален. Чтобы выиграть, им нужно идеально отыграть лайнинг и не отдавать контроль карты — а это почти невыполнимо против Skiter и Malr1ne. Прогноз: победа Team Falcons с тотальным доминированием и быстрым завершением карты (до 35 минут).
О матче
Матч между Team Spirit и Tundra Esports, который пройдет 16 октября в рамках группового этапа BLAST Slam IV, обещает стать настоящим украшением игрового дня. Это противостояние двух титулованных коллективов, которые регулярно пересекаются на топ-турнирах и всегда выдают напряженные серии. Для обеих команд мотивация очевидна: Spirit необходимо укрепить позиции после нестабильных выступлений на старте сезона, а Tundra хочет доказать, что их недавние успехи — не случайность. Spirit подходят к матчу с задачей реабилитироваться за серию поражений от Falcons и Aurora, тогда как Tundra уже набрали ход — две победы подряд над Liquid и NaVi вернули им уверенность и хороший моральный настрой. Встреча носит принципиальный характер: команды входят в пул мировых грандов и находятся рядом в рейтинге DLTW, так что победа здесь — не просто очки, а имиджевая заявка на лидерство в группе.
Игровая форма
Tundra демонстрирует уверенную форму. После TI коллектив собрался, сыгрался и снова стал похож на ту команду, что способна “закрывать” любую карту благодаря четкому макро и дисциплине. Pure стабильно тащит лейты, bzm вернулся в отличную форму на миде, а 33 и Ari обеспечивают идеальный контроль карты. Команда выглядит сбалансированной, без провалов по ролям. Spirit, напротив, переживают период перестройки. После TI команда явно ищет новый стиль игры: иногда это работает, иногда нет. Победа над Aurora на BLAST Slam IV показала, что Spirit всё ещё опасны, но поражения от Falcons и XCTN — сигнал тревоги. У команды проблемы с темпом и реализацией драфтов — они часто проигрывают раннюю стадию, а камбэки удаются не всегда. Collapse и Yatoro по-прежнему держат уровень, но LarL чередует отличные игры с провальными, что влияет на стабильность команды.
Личные встречи
За последний год Spirit и Tundra встречались трижды, и именно Spirit ведут по статистике — 2 победы против 1 поражения. Последняя встреча состоялась на The International 2025, где Spirit выиграли 2:1, показав идеальную адаптацию по ходу серии. Однако нельзя забывать, что тогда Tundra находились не в оптимальной форме после смены мидера. Сейчас ситуация иная — Tundra уже сыграны, и их текущее состояние намного лучше. Исторически эти команды часто выдают затяжные матчи, где решающим фактором становится именно макроигра и тайминги на Рошане. Spirit чаще берут за счет драфтов и гибкости, а Tundra — за счет стабильности и контроля карты. Встреча обещает быть плотной и полна обменов инициативой.
Рейтинг команд
Согласно рейтингу DLTW, Tundra Esports занимают 3-е место в мире, а Team Spirit — 5-е. Разрыв небольшой, но по текущей форме и исполнению Tundra выглядит предпочтительнее. У них более слаженные драфты и уверенный контроль темпа. Spirit остаются топ-командой с точки зрения индивидуального скилла, но по командной координации они пока отстают. Класс игроков сопоставим: Pure и Yatoro — элитные кэрри мирового уровня, но у Tundra более стабильный мидер bzm, тогда как LarL пока не всегда держит планку Tier-1. Spirit могут компенсировать это за счет Collapse, который в любой момент способен “взорвать” игру своей сигнатурной Mars или Magnus.
Статистика
На BLAST Slam IV Tundra стартовали уверенно — две победы подряд над Liquid и NaVi при среднем времени карты в 40 минут. Их винрейт за последние 55 карт составляет 47%, но текущая форма явно лучше, чем цифры: команда только недавно обновила пул стратегий. Spirit, напротив, идут 1-1: они выиграли у Aurora, но проиграли XCTN. Винрейт за последние 38 карт — 63%, что выше, однако большинство побед были над командами уровнем ниже (WC, Aurora, PARI). На The International 2025 Spirit остановились в топ-6, а Tundra вылетели чуть раньше, заняв 7-8 место. Обе команды выступили достойно, но Tundra сделали больше выводов из поражений, о чем говорит их игра на BLAST Slam IV.
Тренды
У Tundra сейчас в отличной форме Pure — 58% винрейт при KDA 3.98 и среднем уроне 26,7k. Его сигнатурные Terrorblade и Slark стабильно выигрывают лайнинг и формят пространство. bzm держит высокий импакт на миде, его KDA 4.98 и XPM 919 показывают, что он один из лучших по темпу. 33 по-прежнему мастер макро, играя на героев вроде Beastmaster и Underlord, формируя темп и вижен. У Spirit всё крутится вокруг Yatoro — он имеет 63% винрейт и наносит больше 32k урона за игру. Его Morphling и Faceless Void остаются грозой лейта. Collapse — один из лучших оффлейнеров мира по контролю файтов, но в последних матчах ему не хватает поддержки саппортов Rue и Pantomem, которые иногда теряются в поздней игре.
Иная информация
Формат Best of 1 делает матч особенно непредсказуемым. Здесь важен не только скилл, но и драфт — кто лучше попадет в мету, тот и победит. Tundra сильны в таких условиях: их винрейт в Bo1 за последние три месяца — 68%, тогда как у Spirit — около 50%. Ключевой фактор — первая кровь: Tundra выигрывает 62% матчей, где делает first blood, Spirit — лишь 45%. Также стоит учесть усталость — Spirit играли чаще за последние дни, а Tundra подходили к матчу после двухдневного перерыва, что может дать им преимущество по фокусу и подготовке.
Вывод
Обе команды находятся на уровне топ-5 мира, но по текущему состоянию Tundra Esports выглядят предпочтительнее. У них сильная форма, четкие драфты и стабильный мид-гейм. Spirit способны удивить, если Collapse и Yatoro реализуют свои пики, но в плане темпа и макро Tundra выглядят мощнее. Прогноз — победа Tundra Esports, скорее всего в затяжной карте около 40–45 минут, где решающим станет контроль Рошана и дисциплина в лейте.
О матче
16 октября нас ждет встреча двух команд с абсолютно разной философией игры — BetBoom Team и Yakult Brothers в рамках группового этапа BLAST Slam IV. Для BetBoom это очередная возможность укрепить позиции в верхней части таблицы и подтвердить статус топового состава региона. Команда Киритича и Gpk уже давно закрепилась среди лидеров мировой сцены, и здесь они настроены не просто выиграть, а сделать это максимально уверенно. Для Yakult Brothers ситуация куда сложнее: китайский коллектив борется за шанс остаться в турнирной гонке. Они идут с переменным успехом, но их выступления против команд уровня BetBoom до сих пор оставляли больше вопросов, чем ответов. Для них этот матч — возможность заявить о себе и показать, что они способны конкурировать с элитой, а не просто быть “фоном” для топов.
Игровая форма
Форма BetBoom сейчас внушает уважение. Команда прошла через нестабильный период после TI, но быстро вернула уверенность. Их синергия вернулась — Gpk снова демонстрирует топовую форму, Save- и Kataomi читают карту как открытую книгу, а Kiritych стабильно выдает плотные перформансы на керри. BB играют агрессивно, без затяжек — контроль карты и четкие ротации стали их визитной карточкой. Yakult Brothers, напротив, выступают крайне неровно. Они чередуют сильные драфты с откровенными провалами. FlyFly пытается тащить на лейте, но Emo нередко теряется в мид-гейме, а Boboka и Poloson не всегда обеспечивают стабильный вижен и контроль. Команда может навязать борьбу, если игра затянется, но в ранней и средней стадии у них большие проблемы с темпом и координацией.
Личные встречи
Ранее Yakult Brothers и BetBoom уже пересекались дважды, и оба раза победу одерживала команда Gpk. В обоих случаях BB забирали серию без особых усилий, доминируя на лайнинге и быстро закрывая карты. Их стиль полностью контрит Yakult: BetBoom не дает китайцам фармить и наказывает любую попытку медленного гейма. У Yakult слабая статистика против команд из Восточной Европы — всего 2 победы при 8 поражениях за последние три месяца, и BetBoom им явно неудобный оппонент.
Рейтинг команд
Согласно DLTW, BetBoom Team занимает 4-е место в мировом рейтинге, тогда как Yakult Brothers расположились на 14-й строчке. Разрыв в классе ощутимый. BetBoom входит в пул элитных коллективов с Tier-1 уровнем исполнения, отличным пониманием меты и стабильным винрейтом выше 60%. Yakult — крепкие середняки, но без звезд первой величины. Их драфты зачастую слишком шаблонны, а исполнение нестабильно. Разница в рейтингах отражает и разницу в философии: BetBoom играют “в темп и макро”, Yakult — “в фарм и позднюю доту”, что в рамках текущей меты почти всегда проигрывает.
Статистика
На BLAST Slam IV BetBoom уже уверенно обыграли Liquid и показали крепкий матч против Falcons. Их винрейт на турнире держится на уровне 60%+, средняя длительность карт — около 38 минут. Команда четко реализует драфты, делает упор на контроль Рошана и пуш по таймингам. Yakult Brothers стартовали с поражений против Falcons и Spirit, после чего смогли взять одну победу, но в целом их выступления пока слабоваты. Средняя длина их карт — 45 минут, что показывает — они не успевают реализовать ранние пики. На предыдущем турнире Yakult вылетели в первой стадии плей-офф, а BetBoom заняли топ-4, проиграв только Spirit и Falcons — лидерам мировой сцены.
Тренды
Главный мотор BetBoom — Gpk. Его KDA в среднем около 5,3, он стабильно входит в топ-5 мидеров по XPM и урону. На Storm Spirit, Ember и Puck он творит грязь, создавая темп для всей команды. Kiritych держит винрейт 54% и демонстрирует отличную стабильность: его Morph и Juggernaut — настоящие угрозы. Save- по-прежнему один из самых умных саппортов в мире — грамотный вижен, своевременные сейвы и потрясающее чувство тайминга. У Yakult главным исполнителем остается FlyFly — он неплох в лейте, но зависим от пространства, которого тиммейты не всегда обеспечивают. Emo иногда проваливает мид, Zeal нестабилен в оффлейне, а Boboka, хотя и остается опытным, уже не показывает ту магию, что раньше в iG.
Иная информация
Матч пройдет в формате Best of 1, а значит, решать будет драфт и старт. BetBoom традиционно сильны в Bo1 — их винрейт в таких матчах превышает 70%. Yakult наоборот часто теряют темп и не успевают адаптироваться к агрессии. Также стоит учесть, что BetBoom провели меньше игр за последние дни и подошли к матчу свежими, тогда как Yakult играли почти каждый день, что может сказаться на фокусе. Кроме того, патч сейчас благоприятен для BetBoom: мета активных мидеров и темповых оффлейнеров идеально ложится под их стиль.
Вывод
На бумаге и по факту BetBoom — явный фаворит. У Yakult шансы минимальны, если только BetBoom не зафейлят драфт. Российский коллектив стабильно обыгрывает команды из Азии и в целом находится на другом уровне взаимодействия и микроконтроля. Прогноз: BetBoom Team победит, и, скорее всего, сделает это уверенно, за 30–35 минут, не дав Yakult разыграть свои лейтовые пики.
О матче
Team Liquid встретятся с HEROIC в рамках группового этапа BLAST Slam IV. Для Liquid эта игра решающая — команда идет с серией поражений и отчаянно нуждается в победе, чтобы не оказаться на дне таблицы. Состав Nisha и miCKe переживает не лучшие времена, и коллектив явно потерял уверенность после череды неудач. HEROIC, напротив, подходят к матчу на бодрой ноте: они выиграли у XCTN и недавно снова обыграли Liquid на FISSURE Universe Episode 7. Для них этот матч — шанс закрепить статус стабильного Tier-1 коллектива и добить соперника, находящегося в кризисе.
Игровая форма
Liquid находятся в глубокой яме. Три поражения подряд — от Tundra, BetBoom и MOUZ — показали, что у команды нет стабильного плана на игру. Их макро рассыпается после 20-й минуты, а драфты стали предсказуемыми. Nisha выглядит уставшим, часто проигрывает линию, а miCKe не справляется с нагрузкой лейта. Даже опытный Boxi допускает ошибки на позиционке, что нетипично для него. HEROIC же в хорошей форме. После TI они поймали стабильность — серия из четырех побед подряд против Aurora, 1win, MOUZ и XCTN показывает, что команда обретает баланс между агрессией и дисциплиной. Yuma и Wisper стали ядром тимплея, а KJ уверенно дирижирует драфтами. Их стиль прост — быстрые ротации, высокий темп и четкий фокус на командных файтах.
Личные встречи
История матчей говорит сама за себя. За последние три месяца команды встречались трижды, и дважды победу брали HEROIC. На FISSURE Universe Episode 7 они выиграли серию 2-1, а до этого на Esports World Cup команды разошлись 1-1. Последняя победа Liquid над HEROIC датируется еще июлем, что уже само по себе тревожный звоночок. HEROIC научились читать стиль Liquid — особенно их зависимость от мид-гейма через Nisha. В последних сериях HEROIC регулярно ломали темп через активную тройку Wisper + Davai Lama, которые постоянно давили карту, не давая Liquid реализовать лейт.
Рейтинг команд
Согласно данным DLTW, Liquid занимают 7-е место в мировом рейтинге, тогда как HEROIC расположились на 11-й строчке. Несмотря на формальную разницу, HEROIC выглядят сильнее прямо сейчас. Liquid всё еще считаются топ-командой по именам, но не по игре. У HEROIC, наоборот, нет звезд первой величины, но они компенсируют это дисциплиной и слаженным макро. Их стиль напоминает классическую 'пост-NaVi школу' — много синергии, минимум индивидуальных ошибок. Разница в классе между кор-позициями ощущается не так сильно, зато по командному взаимодействию HEROIC сейчас впереди.
Статистика
На BLAST Slam IV Liquid идут без единой победы, с провальными результатами против BetBoom и Tundra. Средняя длительность их карт — около 40 минут, но почти все матчи заканчиваются поражением после потери контроля на 25-й. HEROIC, напротив, показывают отличные результаты: две победы и одно поражение, с винрейтом 62%. В среднем их игры длятся 41 минуту, но они демонстрируют уверенность в поздних стадиях, забирая почти 90% карт, где ведут после 20-й минуты. На прошлом турнире, FISSURE Universe Episode 7, HEROIC выбили Liquid из соревнований и дошли до финала, уступив только Falcons, что подтверждает их восходящую форму.
Тренды
У Liquid miCKe держит KDA 3.4 и средний урон 24,5k, но его винрейт — всего 45%. Его главные герои Morphling и Ember перестали работать, потому что команда не успевает создавать для него пространство. Nisha по-прежнему один из лучших по индивидуальному скиллу, но частые ошибки на миде снижают его импакт. Ace и Boxi стараются поддерживать баланс, однако их оффлейн нестабилен. У HEROIC всё наоборот: Yuma с KDA 9.0 и винрейтом 64% — один из самых стабильных кэрри турнира. Wisper в топе по среднему урону среди оффлейнеров, а Davai Lama стал мастером темповых героев вроде Beastmaster и Underlord. KJ и Scofield обеспечивают мощный саппорт-дьюо, которое идеально синхронизировано в смок-гангах и контроле вижена.
Иная информация
Liquid явно нуждаются в перестройке. Они играют осторожно, часто теряют инициативу, и их решения в мид-гейме не согласованы. По сути, команда живет только за счет индивидуальных моментов. HEROIC же выглядят как цельная машина: они знают, что делать после выигрыша лайнинга, и редко теряют контроль карты. Еще один важный момент — психологическое состояние. Liquid после серии поражений часто начинают с паники уже при первых ошибках. HEROIC же наоборот спокойно играют даже в отставании, что показали матчи против Yakult и MOUZ, где они камбэкнули со счёта 10k- за 30 минут.
Вывод
По всем показателям HEROIC выглядят фаворитом. Они стабильнее, свежее и лучше читают мету. Liquid пока не нашли свою игру после TI, и их драфты проигрывают как по темпу, так и по исполнению. Если Nisha не выдаст индивидуальный перформанс уровня MVP, шансы на победу минимальны. Прогноз — победа HEROIC. Скорее всего, они выиграют за счет агрессивного старта и грамотного контроля карты. Liquid могут цепляться, если выйдут в лейт с активным Morphling или Storm, но по темпу HEROIC сейчас на голову выше.