Прогнозы и ставки на спорт бесплатно от Frodo_Beg
О матче
Матч между Tundra Esports и Heroic пройдет в рамках группового этапа BLAST Slam IV, где каждая карта имеет значение, ведь формат round-robin не прощает провалов. Для Tundra это шанс показать, что поражения на The International — лишь временный спад, а не начало кризиса. Heroic же идут на хайпе после серии побед в FISSURE Universe и хотят закрепить за собой статус новой силы Европы. Обе команды заряжены доказать, что именно они заслуживают место в верхней сетке плей-офф, а не быть середняками. Атмосфера обещает быть жаркой, ведь оба коллектива уже знают, как читать драфты соперника и играть в его слабые стороны.
Игровая форма
Heroic сейчас находятся на отличном ходу — четыре победы подряд, включая уверенные серии против Liquid, Aurora и MOUZ. Видно, что состав сыгрался, драфты стали более продуманные, а макро стало стабильнее. Особенно радует игра по таймингам и контроль карты. У Tundra форма колеблется: после вылета с TI команда будто не до конца восстановилась ментально, уступив Heroic и Xtreme без шансов. Единственный луч света — победа над Liquid, где Tundra наконец продемонстрировала старую уверенность. Однако общая картина пока не внушает оптимизма, и вопрос, смогут ли они сдержать темп Heroic, остаётся открытым.
Личные встречи
Последние три встречи полностью за Heroic. Они трижды обыгрывали Tundra, дважды на The International 2025 и один раз в сезоне PGL Wallachia. При этом на TI обе серии закончились со счётом 2:0. Можно сказать, Heroic нашли идеальный рецепт против Tundra, не давая им играть через темповиков и быстро обрубают сплит-пуш. Эта психологическая доминация может стать фактором, ведь Tundra, несмотря на высокий индивидуальный уровень, не может подобрать контрмеры.
Рейтинг команд
Согласно последнему рейтингу DLTW, Tundra занимает третью строчку мирового зачёта, тогда как Heroic расположились на одиннадцатой позиции. Разрыв в рейтинге отражает общий класс Tundra, ведь их состав — один из самых сильных по индивидуальному уровню. Однако реальная форма Heroic сейчас выше, и рейтинг не полностью отражает баланс сил. На данный момент Heroic действуют более организованно и прагматично, тогда как Tundra слишком часто полагается на индивидуальные камбэки и хайлайты Pure.
Статистика
В текущем BLAST Slam IV Heroic стартуют с хорошим винрейтом в 65 процентов, с отличной реализацией первых убийств и контроля карты. В предыдущем FISSURE Universe команда прошла весь путь почти без поражений, заняв первое место. Tundra на The International показала нестабильный результат, вылетев в середине сетки после поражений от Heroic и Xtreme. В целом Heroic по цифрам более стабильны и уверенно закрывают серии 2:0, тогда как Tundra часто буксует в BO3 и теряет концентрацию во второй половине карт.
Тренды
У Heroic главным тащером остаётся Yuma, который сейчас в пике формы. Его винрейт на сигнатурных героях превышает 70 процентов, он часто забирает пространство под себя и уверенно фармит даже в неудачных драфтах. Wisper стабильно держит лейн и часто создает условия для керри, тогда как Scofield остаётся мастером хаоса, разрушающим макро врага. У Tundra на первом плане Pure — сильнейший керри с KDA 9.74 и огромным импактом по урону. Однако без четкой поддержки от Bzm и Ari его агрессия часто остаётся без продолжения. Пока Pure вытягивает катки на личном скилле, но команде явно не хватает слаженности в мидгейме.
Иная информация
Мета сейчас идеально подходит Heroic. Они играют через универсальные пики с упором на командные драки и стабильные драфты, где Yuma чувствует себя комфортно. Tundra же всё чаще экспериментирует и не всегда угадывает с драфтами — за это они и поплатились на TI. Кроме того, Heroic хорошо читают стиль Bzm, который часто переагрессирует, открываясь под ганк. Если Heroic снова реализуют свой темповый драфт через Wisper и Scofield, они могут быстро закрыть карту до 35 минуты.
Вывод
На данный момент Heroic выглядят более целостной и уверенной командой. Они лучше подготовлены тактически, имеют четкий план на игру и стабильную мораль после серии побед. Tundra может зацепиться, если Pure выдаст перформанс уровня “1v9”, но против командной игры Heroic этого может не хватить. Прогноз — победа Heroic в серии, особенно если матч пройдёт в формате Best of 1.
О матче
Матч Team Falcons – MOUZ пройдет 14 октября в рамках BLAST Slam IV, стадия группового этапа (Round-Robin). Формат — bo1, что делает встречу максимально напряжённой: одна ошибка может решить исход карты. Для Falcons, действующих чемпионов The International 2025, это не просто игра — это возможность подтвердить статус лучшей команды планеты и начать сезон с уверенной серией. MOUZ, напротив, приходят как андердог, но команда на ходу — в последних матчах они обыграли Liquid, Nigma и NAVI, и сейчас хотят проверить свой уровень против топ-1 мира. Турнир важен для обеих сторон: Falcons хотят сохранить первую строчку мирового рейтинга, а MOUZ — доказать, что они не просто тир-2 коллектив, а реальный претендент на мейджоры.
Игровая форма
Falcons показывают стабильную форму — 4 победы подряд на The International 2025 против Xtreme (3-2), Pari (2-1), BetBoom (2-1) и Tidebo (2-0). Команда держит высокий темп, редко проигрывает ранние стадии, а их переход в мидгейм — эталон контроля карты. Skiter и Malr1ne демонстрируют потрясающую синергию: первый стабильно реализует лейтовых керри, второй уверенно создает пространство. MOUZ, хоть и не на уровне Falcons, выглядят неплохо — они выиграли 6 из последних 7 серий, уступив только Heroic (1-3). У них заметно улучшилось исполнение в драфтах и коммуникация, но виден перегруз по темпу — команда часто теряет инициативу после 20-й минуты, если не получает раннее преимущество. В целом, Falcons выглядят свежее и структурнее.
Личные встречи
Эти коллективы еще не встречались в официальных матчах в 2025 году, что делает встречу особенно интересной с точки зрения меты и адаптации. Оба состава кардинально обновились за последний год: Falcons усилились за счёт Malr1ne и ATF, а MOUZ — за счёт Crystallis и MidOne. Таким образом, это первое столкновение нового поколения лидеров, где драфты и стратегия сыграют решающую роль.
Рейтинг команд
По версии DLTV, Team Falcons занимают 1-е место в мировом рейтинге, тогда как MOUZ находятся на 16-й позиции. Разница ощутимая, но важно отметить, что MOUZ уже доказали способность бить команды из топ-10 (недавние победы над Liquid и Nigma). Однако по общему уровню исполнения, координации и глубине драфтов Falcons пока остаются на голову выше. Класс команды сказывается буквально во всём — от микромоментов в драках до таймингов по вижену и контролю Рошана.
Статистика
За последние 3 месяца Falcons сыграли 57 карт, выиграв 70% из них. Средние показатели: 26.6 убийств, 20.2 смертей, 64.1 ассистов, 65% FB, 65% F10, 82% побед после F10, средняя длительность матчей — 45 минут.
MOUZ за тот же период провели 115 карт с винрейтом 59%, 27.4 убийств, 24.3 смертей, 65.1 ассистов, 52% FB, 62% F10, 73% побед после F10, средняя длительность — 36 минут.
Falcons демонстрируют уверенную позднюю доту и долгие, выверенные макроигры, тогда как MOUZ сильнее на темповых драфтах, предпочитая закрывать матчи до 35-й минуты.
Тренды
Главный двигатель Falcons — Skiter, который на 57 картах имеет KDA 5.42, 62% KR, 828 XPM, 28k урона за игру и 70% винрейт. Он прекрасно реализует героев вроде Faceless Void, Terrorblade и Morphling. Malr1ne — мозг команды, его агрессивные ротации на Storm и Ember создают раннее преимущество. ATF стабильно выигрывает линии, а Cr1t- и Sneyking обеспечивают идеальный вижен и сейвы.
У MOUZ флагман — Crystallis, у него 59% винрейт на 125 картах, KDA 4.48, 788 XPM и 22k урона за матч. Его любимые герои — Monkey King, Chaos Knight, Morphling. Он часто тащит игры, если команда удерживает баланс в темпе. MidOne и Boom — тоже сильные игроки, но иногда страдают от драфтов с недостатком урона или контроля.
Иная информация
В текущей мете с приоритетом на ранний вижен, защиту треугольника и агрессию до 20-й минуты Falcons выглядят почти безупречно. У них лучшая реализация первых Рошанов и одни из самых высоких показателей по контролю объектов (более 80% T1 и T2 за игру). MOUZ, напротив, склонны терять инициативу после первых неудачных файтов. В bo1 это особенно опасно, так как нет возможности адаптировать драфт под оппонента. Также стоит отметить, что Falcons практически не проигрывают при преимуществе по золоту к 15-й минуте — таких матчей менее 10% за сезон.
Вывод
Falcons — фаворит с огромным запасом по всем ключевым аспектам: мета, исполнение, синергия, опыт и драфты. MOUZ способны навязать борьбу только при идеальном старте и успешном пике с сильными лайнами. И поэтому можно заиграть победу аутсайдера.
О матче
Матч Team Aureus – Execration пройдет в рамках группового этапа BLAST Slam IV, формат — bo1, а значит любая ошибка может стать фатальной. Обе команды из Юго-Восточной Азии и прекрасно знают стиль друг друга, поэтому решающую роль сыграют драфты и первые ротации. Для Aureus этот матч — возможность закрепиться в топе таблицы и подтвердить свой статус одного из фаворитов региона. Execration же мотивированы остановить серию поражений от Aureus и вернуть уверенность, ведь команда последние недели играет на хорошем темпе, но страдает от нестабильности в макро. Победа здесь — это не просто очки, а вопрос престижа и лидерства в регионе.
Игровая форма
Team Aureus в отличной форме. Они выиграли 6 из 8 последних серий, включая победы над XCTN (2-1, 3-2) и Ivory (2-0), уступив лишь Talon (0-2) — что объяснимо, учитывая уровень соперника. Команда выглядит уверенно: агрессивные лайны, четкая игра по таймингам и минимальное количество лишних драк. У Execration форма также стабильная — 4 победы подряд в текущем квалификационном цикле: 2-0 против BOOM, 2-1 против KUKUYS и VG. Однако их слабое место — поздние стадии матчей. После 25-й минуты Execration часто теряют темп, а их макро-координация рушится под давлением. В этом аспекте Aureus выглядит более собранно и дисциплинированно.
Личные встречи
За последние 3 очных встречи — полное доминирование Aureus.
28 сентября: Aureus 2-1 XCTN
04 октября: Aureus 2-1 XCTN
05 октября: Aureus 3-2 XCTN
Во всех случаях Aureus брали верх, часто используя драфты с ранним прессингом и мощным лейтом через Natsumi. Статистика по картам — 7-4 в пользу Aureus, что психологически дает им преимущество. Execration пока не нашли стабильного ответа на темп соперника.
Рейтинг команд
По версии DLTV, Execration занимают 13-е место, а Team Aureus — 18-е. Разница небольшая, но по текущей игре и исполнению Aureus выглядят увереннее. Execration — команда с большим опытом, но с менее гибким стилем. Aureus же демонстрируют адаптивность, не боятся менять стратегию и могут как навязать драки, так и играть через фарм и макро. По индивидуальному скиллу связка Natsumi + Yopaj превосходит дуэт Palos + Bob, особенно на стадии мид-гейма.
Статистика
За последние 3 месяца Execration сыграли 65 карт, имея 63% побед. Средние показатели: 25.2 убийств, 24.1 смертей, 59.2 ассистов, 43% FB, 45% F10, 85% побед после F10, средняя длительность — 39 мин.
Aureus сыграли 53 карты с винрейтом 68%. Средние показатели: 25.0 убийств, 20.3 смертей, 57.3 ассистов, 55% FB, 58% F10, 81% побед после F10, средняя длительность — 40 мин.
В прошлом турнире PGL Wallachia Season 6 Aureus дошли до финала закрытых квалификаций, а Execration остановились на стадии полуфинала. По текущему турниру обе команды стартовали с побед, но Aureus демонстрируют более уверенную реализацию драфтов.
Тренды
У Aureus главный бомбардир — Natsumi, его KDA 5.41, 66% винрейт, XPM 863, GPM 733, 31 597 урона в среднем. Он силен на героях вроде Morphling, Slark и Terrorblade, где может соло переворачивать лейты. Yopaj играет стабильно, часто берет активных мидеров (Storm, Ember, Windranger), создавая пространство под керри. Tims и Skem обеспечивают идеальный вижен и контроль карты — их смоки по таймингу почти всегда успешны. У Execration флагман — Palos, его винрейт 62% на 68 картах, но он сильно зависит от старта. Если первые 10 минут не идут, Palos теряет импакт. Bob агрессивен, но часто перегибает с риском, что оборачивается лишними фидами на линии.
Иная информация
Патч 7.37 сейчас благоволит Aureus — они активно используют метовых саппортов вроде Shadow Demon и Silencer, а также быстрые темповые пики через Slardar и Razor. Execration предпочитают более классическую доту — долгий фарм и лейт через Palos, но против Aureus это рискованно. В формате bo1 даже один неудачный драфт или First Blood на коре может снежить игру. Важно, что Aureus уже трижды подряд побеждали Execration, и у них точно есть наработанные контрпики.
Вывод
Матч обещает быть равным, но по текущей форме, статистике и стилю перевес на стороне Team Aureus. Они стабильнее на ранней стадии, лучше работают с экономикой и чаще выигрывают после F10. Если Execration не смогут закрыть карту до 30-й минуты — Aureus просто дожмут за счет макро и синергии коров.
О матче
Матч Team Spirit против Aurora Gaming пройдёт в рамках группового этапа BLAST Slam IV. Формат bo1 делает встречу максимально напряжённой — тут нельзя дать слабину ни на драфте, ни на лайнинге. Для Team Spirit это возможность доказать, что поражения на The International были просто сбоем системы, а не потерей формы. После TI команда явно хочет вернуть себе статус доминатора СНГ-сцены и показать стабильность. Aurora же продолжает строить свой авторитет на международном уровне. Коллектив из ЮВА уже неоднократно удивлял крупные организации, и их победа над Spirit на TI до сих пор свежа в памяти. Для них это не просто матч — это возможность ещё раз показать, что победа в сентябре была не случайностью
Игровая форма
Team Spirit подошли к турниру после неудачного TI, где вылетели, проиграв Aurora, Falcons и PARI. Команда выглядела вымотанной, особенно Yatoro и Larl — не хватало остроты решений и уверенности в тимфайтах. Сейчас, по информации из скримов, Spirit активно тестируют новые связки и возвращаются к привычному стилю игры через стабильный лейт и макро. Aurora же, напротив, находятся в неплохой форме: несмотря на колебания результатов, они выиграли 4 из последних 7 матчей, включая победы над RUNA и Avulus. У них заметно улучшилась дисциплина, и игроки действуют куда увереннее в поздней стадии. Команда наконец-то научилась грамотно закрывать игры, не теряя концентрацию после 30-й минуты, что раньше было их хронической проблемой.
Личные встречи
История противостояния между Spirit и Aurora выглядит жарко. За 2025 год команды встречались четыре раза, и баланс по картам — 3:2 в пользу Spirit. Однако важно отметить, что последняя встреча на The International закончилась со счётом 0:2 в пользу Aurora, и это поражение стало настоящим ударом по Spirit. Ранее, в июне и апреле, Spirit брали реванш, уверенно побеждая на PGL Wallachia. Aurora умеет играть против стиля Spirit — они навязывают темп и ломают макро-гейм через ранние файты и активных коров. Для Team Spirit же ключ — не дать Aurora захватить инициативу и перевести матч в классический затяжной лейт.
Рейтинг команд
Согласно DLTW, Team Spirit занимают 5-е место в мировом рейтинге, а Aurora — 10-е. Разница не выглядит критической, но по уровню исполнения и стабильности Spirit всё ещё остаются командой более высокого класса. У них отточенный макро-гейм, лучшие в мире исполнители на ключевых ролях и огромный опыт LAN-серий. Aurora же — типичная hungry team: молодая, дерзкая и с горящими глазами. Им нечего терять, и именно это делает их опасными. По индивидуальному скиллу Nightfall и Mikoto могут на равных конкурировать с Yatoro и Larl, но по командной синхронизации Spirit, как правило, сильнее.
Статистика
Spirit сыграли 35 карт с винрейтом 63%. Их среднее количество убийств — 24.4, смертей — 23.3. Они берут First Blood в 39% случаев, но компенсируют это мощным лейтом: если Spirit выигрывают первые 10 фрагов, они добивают соперника в 81% матчей. Средняя длительность игр — 43 минуты, что подтверждает их привычку играть до последнего слота. Aurora провели 56 карт с винрейтом 54%. У них более агрессивный темп: 24.5 убийств при 24.6 смертях в среднем, а длительность матчей — 40 минут. Они уверенно берут First Blood (57%), но в мид-гейме часто буксуют против команд, умеющих выдерживать давление. На последнем FISSURE Universe они вылетели на стадии 1/4, уступив MOUZ и Heroic.
Тренды
В составе Spirit главным двигателем остаётся Yatoro — его средний KDA 4.87, и он стабильно наносит свыше 32 000 урона за игру. Его сигнатурные Morphling и Terrorblade по-прежнему на уровне, хотя на TI он выглядел неуверенно. Larl немного просел, но по-прежнему входит в топ-10 мидеров Европы по GPM и XPM. Collapse остаётся стержнем тимфайтов, обеспечивая контроль и инициацию. Rue и Pantomem уже лучше адаптировались к стилю команды, улучшив командное взаимодействие. У Aurora — дуэт Nightfall и Mikoto, который определяет весь темп. Nightfall агрессивен и часто берёт героев, способных сноуболить, а Mikoto известен своей механикой — он любит рисковать, но чаще выигрывает за счёт нестандартных решений. TorontoTokyo и Mira добавляют стабильности, особенно в мид-гейме.
Иная информация
Психологически матч крайне важен для Spirit. После TI команда должна показать, что не утратила чемпионское ДНК. Aurora же могут играть без давления — они уже доказали свою состоятельность. Также важно отметить, что Aurora лучше адаптировались к текущему патчу: их пул героев шире, они часто используют неожиданные пики вроде Dawnbreaker-саппорта или carry Razor. У Spirit всё более классически — они предпочитают проверенные драфты и редко экспериментируют. Патч с усилением ранних тимфайтов сейчас явно выгоден Aurora, но Spirit умеют адаптироваться прямо по ходу матча.
Вывод
Ожидается напряжённая карта, где всё решат первые 15–20 минут. Если Aurora смогут задавить через активный темп, у них есть шанс закрыть матч быстро. Однако Spirit, имея более сильный лейт и опыт в ключевых моментах, скорее всего смогут переждать давление и навязать свой стиль.
О матче
Матч между Tundra Esports и Natus Vincere состоится 14 октября в рамках группового этапа BLAST Slam IV. Формат Best of 1 делает игру максимально напряжённой, ведь каждая ошибка может стать роковой. Для Tundra это возможность вернуться в форму после неудачного The International, где команда не смогла раскрыться на полную и вылетела раньше, чем ожидалось. Для NaVi этот матч — шанс доказать, что их прогресс в последних турнирах не случайность, ведь коллектив под руководством Zayac и молодого Gotthejuice демонстрирует качественную игру и уверенно держится в топе Восточной Европы. На кону — важные очки, которые могут определить будущую позицию в группе и потенциальный проход в плей-офф.
Игровая форма
Форма у Tundra нестабильная. После The International команда выглядит уставшей: 0-2 от Heroic и Xtreme и только одна победа над Liquid 2-1. Pure и bzm пока не могут выйти на пик — слишком много ошибок в позиционке и нереализованных таймингов. С другой стороны, NaVi находятся на уверенном подъёме. За последние восемь матчей они выиграли семь, обыграв таких соперников, как Nigma, 1WIN и Runa. Единственное поражение было от MOUZ 1-2, и то с борьбой до последнего. Gotthejuice в отличной форме — его KDA почти 5, и он стабильно тащит катки через mid-персонажей с импактом. Команда выглядит уверенной, заряженной и настроенной играть агрессивно с первых минут.
Личные встречи
Tundra и NaVi пересекались трижды за 2025 год. Все встречи остались за Tundra: 2-1 на The International, 2-0 в PGL Wallachia Season 4 и 2-0 в DreamLeague. Это даёт команде Pure психологическое преимущество — они знают, как играть против NaVi, и их драфты часто ломали стратегию украинского коллектива. Однако нужно понимать, что NaVi с тех пор сильно изменились: в ростере появились новые лидеры, а стиль игры стал более сбалансированным, с меньшим количеством хаотичных драк и лучшим контролем карты.
Рейтинг команд
По версии DLTW, Tundra занимает 3-е место в мире, в то время как Natus Vincere расположились на 9-й строчке. На бумаге Tundra — фаворит, но их текущая форма не соответствует статусу. Разница в классе между командами сокращается, ведь NaVi усилились и наконец-то обрели стабильность. Если раньше Tundra выигрывала за счёт индивидуального скилла Pure и синергии с 33, то сейчас у NaVi виден командный почерк: грамотные ротации, уверенный вижен и хорошая работа саппортов. Тем не менее, опыт Tundra на международных аренах остаётся их сильнейшей стороной.
Статистика
Tundra за последние 54 карты имеет винрейт 46%. Средние показатели — 22.6 убийств и 25.9 смертей за игру, что говорит о проблемах с завершением матчей. У них слабые ранние стадии — лишь 43% побед по First 10, и только 62% реализации преимущества, если они его получают. Для NaVi цифры куда бодрее: 65% побед при среднем времени игры 41 минута. Они берут First Blood в 56% матчей и превращают преимущество по F10 в победу в 94% случаев, что демонстрирует их уверенный лейт и грамотный контроль карты. На последнем турнире NaVi стабильно шли по верхней сетке квалификаций, а Tundra вылетела с TI, не попав даже в топ-6.
Тренды
В Tundra главным мотором остаётся Pure. Его KDA 3.83 и 60% участия в убийствах показывают, что он по-прежнему ключевая фигура в тимфайтах. bzm стабилен, но временами переигрывает сам себя, пытаясь тащить в соло. 33 остаётся оплотом стабильности на оффлейне, но его эффективность падает, если команда проигрывает лейнинг. У NaVi выделяется мидер Gotthejuice — 64% винрейт и KDA почти 5. Его игра через мобильных героев вроде Storm или Ember часто решает исход матчей. Также стоит отметить Niku, который в последнее время стал настоящим якорем команды на керри — он редко фидит, грамотно фармит и выходит к файтам в идеальных слотах. Zayac и Ridoyds поддерживают высокий уровень тимплея, идеально исполняя роль поддержки и контролируя вижен.
Иная информация
Патч нынешнего мета баланса больше подходит NaVi. Они предпочитают драться чаще и агрессивнее, в то время как Tundra привыкли к более позиционной игре с упором на экономику. Это может сыграть злую шутку с Tundra, особенно в формате bo1, где нельзя дать слабину. Кроме того, NaVi играют много официальных матчей и находятся в тонусе, а Tundra после TI фактически отдыхали и не участвовали в активных лигах. Если Pure или bzm не покажут пик формы, Tundra может снова потерять темп после 15 минуты, как это уже не раз бывало.
Вывод
Несмотря на более высокий рейтинг, Tundra подходит к матчу не в лучшем состоянии. NaVi сейчас выглядят свежее, собраннее и голоднее до побед. Их тимплей, агрессия и стабильность в драфтах дают им реальный шанс одолеть Tundra даже при равных условиях. Если NaVi не провалят лейнинг, они спокойно заберут карту.
О матче
Матч между MOUZ и Team Aureus пройдёт в рамках группового этапа BLAST Slam IV в формате best of 1. Для MOUZ это шанс реабилитироваться после болезненного поражения от Heroic и закрепить позиции в верхней части таблицы. Команда из Европы остаётся фаворитом, но после серии напряжённых матчей им важно показать стабильность и уверенность в драфтах. Team Aureus же, как представитель Юго-Восточной Азии, подойдёт к игре без особого давления — у них нет статуса гранда, зато есть возможность громко заявить о себе, обыграв именитого соперника. Для них каждая победа на этом турнире — способ привлечь внимание и получить уверенность перед следующими этапами.
Игровая форма
MOUZ показывают неплохую, но неровную форму. За последние четыре матча они выиграли трижды (2-0 против Nigma, 2-0 против Liquid, 2-1 против NaVi), но уступили Heroic 1-3, при этом в решающих моментах не хватало чёткости и синхронизации между Crystallis и midone. Команда часто доминирует на ранней стадии, но теряет концентрацию в мид-гейме. Aureus, напротив, набрали отличный темп: серия из четырёх побед подряд, включая дважды Execration и уверенные победы над Ivory и Veroja. Они выглядят уверенно и не боятся играть агрессивно, но всё же против сильных соперников (вроде Talon) их лейты часто рассыпаются. Если MOUZ сумеют навязать свой темп и не дать простора Natsumi, матч может закончиться быстро.
Личные встречи
Команды между собой не встречались ранее, что делает матч непредсказуемым с точки зрения драфтов. MOUZ редко играют против SEA-коллективов, поэтому могут столкнуться с непривычными агрессивными стилями — особенно с ранними смоками и нестандартными героями, которые Aureus любят брать, вроде Slark или Leshrac в мид. Тем не менее опыт и структурная дисциплина MOUZ должны компенсировать незнание соперника.
Рейтинг команд
По версии DLTW, MOUZ занимают 16-е место в мировом рейтинге, а Aureus — 18-е. На первый взгляд, позиции близки, но разница в уровне соперников, против которых играют команды, ощутима. MOUZ регулярно встречаются с топами Европы и Tier-1 коллективами вроде Heroic, Liquid, Nigma, в то время как Aureus в основном играют на SEA-сцене против региональных коллективов среднего уровня. По классу исполнения и макроигре MOUZ выглядят убедительнее — их структура построена на стабильной экономике и грамотных таймингах.
Статистика
MOUZ сыграли 115 карт с винрейтом 59%. В среднем команда делает 27.3 убийства и умирает 24.3 раза за матч, что отражает их активный, но рискованный стиль. У них сильный early game — 62% First Blood и 68% First 10, при этом если берут преимущество к 10-й минуте, то выигрывают 73% матчей. Aureus сыграли 53 карты с винрейтом 68%, что впечатляет, но большая часть побед пришлась на квалификации в SEA. Их средние показатели по убийствам и смертям — 25 к 20, и они играют дольше — 40 минут в среднем, что говорит о более осторожном стиле. На прошлых турнирах MOUZ дошли до финала FISSURE Universe, тогда как Aureus остановились на стадии закрытых квалификаций в PGL Wallachia и FISSURE PLAYGROUND.
Тренды
У MOUZ главным двигателем остаётся Crystallis. Его винрейт на сигнатурных героях (Luna, Troll, Morphling) держится на уровне 70+, а KDA 4.48 стабильно. Он умеет тянуть лейты и брать инициативу, когда команде нужно тащить. Midone — мозг команды: часто берёт агрессивных мидеров вроде Ember или Storm, создаёт пространство для Crystallis и задаёт темп всей игре. Boom и Yamich — стабильные саппорты, которые редко фидят и обеспечивают вижен на карте. У Aureus основной фокус на дуэте Natsumi и Yopaj — оба играют в старом SEA-стиле: быстрое давление, активные ганги, попытка закончить матч до 35-й минуты. Tims остаётся ключевым фактором поддержки — его ротации часто меняют исход файтов, особенно на Rubick или Tiny.
Иная информация
Важно отметить, что MOUZ лучше адаптируются к новым патчам — их тренерский штаб известен продуманной аналитикой и глубоким пулом героев. Aureus же играют на фулл импровизации — много зависит от индивидуальной формы Yopaj и драфтов Natsumi. Кроме того, MOUZ сильнее в макро — они знают, как играть через экономику и контролировать карту без лишней агрессии. Для Aureus шанс только в одном: навязать драку с первых минут и поймать MOUZ на ошибках в ранней игре.
Вывод
Сценарий матча выглядит достаточно очевидным: MOUZ — фавориты и должны закрывать карту, если не позволят Aureus задавить их ранними смоками. У европейцев выше индивидуальный скилл, лучше макро и синхронизация по карте. SEA-команда способна создать интригу, но если матч затянется, шансов у Aureus почти не останется.
О матче
Матч между Heroic и Execration состоится в рамках группового этапа BLAST Slam IV. Формат Best of 1 заставит обе команды играть максимально чётко с первых минут, ведь ошибки на ранней стадии могут стать фатальными. Для Heroic этот матч — возможность укрепить позиции в группе и подтвердить статус стабильного топ-коллектива после успешных выступлений на FISSURE Universe. Execration же, как представитель Юго-Восточной Азии, подходит к игре в роли андердога, но с хорошей моралью — команда выиграла несколько матчей подряд и явно не собирается быть мальчиком для битья. Оба коллектива хотят набрать темп в групповом раунде, ведь каждая победа в bo1 продвигает ближе к плей-офф.
Игровая форма
Heroic сейчас находятся на отличном ходу. Они выиграли четыре последних серии подряд, включая уверенные победы над MOUZ, Liquid и Aurora. Команда демонстрирует уверенный контроль карты, чёткие тайминги и стабильную координацию. Yuma в блестящей форме — его KDA за последние матчи превышает 9.7, что делает его одним из самых надёжных керри Европы. Wisper и Davai Lama тоже на уровне: первый доминирует на линии, а второй отлично понимает тайминги для файтов. Execration, хоть и уступают в уровне оппозиции, тоже демонстрируют позитивную динамику. Команда выиграла 5 из 6 последних матчей, включая двойную победу над BOOM. Palos вновь набирает форму — его агрессивный стиль приносит плоды, а Bob уверенно отыгрывает центр. Однако против сильных западных коллективов Execration часто теряет темп после 20-й минуты, и это может стать ключевым моментом против Heroic.
Личные встречи
Прямых очных встреч между Heroic и Execration пока не было, что добавляет интриги в предстоящий матч. Однако это также означает, что команды не имеют конкретной статистики друг против друга, и многое решит подготовка к драфтам. Heroic, играя против азиатских коллективов на прошлых турнирах, редко сталкивались с проблемами, в то время как Execration нечасто побеждают команды из Европы и Южной Америки. Можно ожидать, что Execration попытаются удивить нестандартными героями или быстрыми ротациями.
Рейтинг команд
По версии DLTW, Heroic занимают 11-е место в мировом рейтинге, а Execration — 13-е. Несмотря на близость позиций, по качеству игры Heroic ощутимо превосходят соперника. Их макро, контроль вижена и понимание темпа игры находятся на уровне топ-10 мира. Execration же известны своей агрессией, но им часто не хватает дисциплины в мид-гейме и чётких решений по смокам и контр-инициации. В плане класса игроков преимущество Heroic очевидно: их состав собран из индивидуально сильных игроков с LAN-опытом, в то время как Execration всё ещё страдают от недостатка стабильности.
Статистика
Heroic сыграли 30 карт с винрейтом 67%, средняя длительность матчей — 40 минут. Они выигрывают First 10 в 58% случаев и удерживают преимущество в 93% матчей, если берут F10. Средний показатель убийств — 31.17, смертей — 21.2, что говорит о превосходстве по темпу. Execration сыграли 65 карт с винрейтом 63%, но их показатели в ранней стадии уступают: First Blood — 43%, First 10 — 45%. Они часто проигрывают линии, но компенсируют это активной игрой после 15-й минуты. На PGL Wallachia они не смогли выйти из квалификаций, а Heroic, напротив, дошли до финала FISSURE Universe и уверенно закрыли MOUZ 3-1.
Тренды
Yuma — главный движок Heroic. Его стабильность и универсальность позволяют команде подстраивать драфты под любую мету. Винрейт на его сигнатурных героях (Terrorblade, Morphling, Juggernaut) превышает 70%. Wisper демонстрирует высокий импакт на оффлейне — он создаёт пространство, но при этом почти не умирает. Scofield снова в своей стихии: активные ганги, вижен и своевременные сейвы. У Execration всё держится на Palos, который способен «вытаскивать» катки, если получает комфортного героя вроде Sven или Luna. Bob, хоть и талантливый мидер, часто рискует чрезмерно и отдаёт лишние смерти, что может дорого стоить против Heroic.
Иная информация
Heroic отлично адаптируются к новым патчам, и их драфты всегда сбалансированы — они умеют играть как от темпа, так и через лейт. У Execration с этим хуже: SEA-команды часто переоценивают агрессию и не умеют сдерживать натиск, когда противник играет от экономического преимущества. Кроме того, Execration редко побеждают команды из топ-15 Европы, что создаёт психологический фактор — они могут «зажаться» против Heroic. Разница в макро-гейме и понимании экономики тут колоссальная.
Вывод
Heroic очевидно идут фаворитами этого матча. У них более дисциплинированная структура, лучшая реализация драфтов и опытные коры, способные камбэкнуть даже после неудачного старта. Execration может рассчитывать лишь на идеальный лейнинг и несколько успешных смоков в мид-гейме. Если Heroic не проиграют линии, матч закончится быстро — в районе 35–40 минут. Прогноз: победа Heroic, причём с уверенностью и преимуществом в макро.
О матче
14 октября на BLAST Slam IV нас ждёт топовое противостояние — Team Falcons против BetBoom Team. Это встреча двух элитных составов, где сходятся разные философии игры. Falcons — действующий лидер мирового рейтинга, они подходят к матчу с целью подтвердить своё доминирование после победы на The International 2025. Для BetBoom этот матч — вопрос принципа: после череды обидных поражений от Falcons они жаждут реванша и хотят доказать, что могут бить чемпиона даже в формате bo1. Турнир проходит в групповом этапе, где каждая карта имеет вес, и ошибки будут стоить дорого.
Игровая форма
Falcons находятся в шикарной форме. После TI они практически не сбавляют обороты, играют стабильно, не допускают провалов и демонстрируют уверенный контроль темпа. Их винрейт за последние 3 месяца — 70%, и при этом команда почти не проигрывает, если берёт первое преимущество по фрагам. Skiter стабилен как швейцарские часы, а Malr1ne и ATF продолжают давить на линиях и вносить максимальный импакт. BB Team после TI выглядит чуть менее уверенно. Их винрейт — 55%, но против топов они нередко проседают по мид-гейму. При этом нельзя сказать, что команда сдала — Gpk и Kiritiych играют с прежней агрессией, но ошибки в таймингах и неуверенные драфты иногда ломают общую динамику.
Личные встречи
Falcons и BetBoom встречались трижды за последние месяцы. На TI Falcons выиграли 2-1, до этого на FISSURE Universe Episode 6 они одолели BB со счётом 2-0, а единственная победа BB была ещё в июле на Esports World Cup (2-0). С тех пор Falcons явно разобрали соперника по косточкам и играют против них хладнокровно. Исторически BB пытаются навязать ранний агрессивный стиль, но Falcons умеют адаптироваться и спокойно пережидать шторм до своего пауэрпика.
Рейтинг команд
По данным DLTW, Falcons занимают первое место в мире — команда заслуженно держит титул чемпиона и лучшей организации текущего сезона. BetBoom идут четвёртыми, что тоже внушительно, но разница в классе ощущается. Falcons играют дисциплинированно, с минимальным числом ошибок и идеальной синхронизацией. BetBoom же полагаются на индивидуальный скилл и вспышки формы от ключевых игроков. В плане макро и тимплея Falcons впереди почти на голову.
Статистика
Falcons за последние 57 карт выиграли 70%, при этом их средняя продолжительность матчей — 45 минут. Они сильны на всех стадиях игры: 65% First Blood, 65% First 10 и 82% побед после захвата F10. Это показывает их способность превращать раннее преимущество в победу. BetBoom сыграли 56 карт, выиграли 55%, и у них сильный лейт-гейм, но слабее ранний мид. Они берут F10 лишь в 61% матчей, а реализуют преимущество только в 73% случаев, что говорит о проблемах с завершением. На TI Falcons выиграли турнир, обыграв Xtreme 3-2 в финале, а BB Team дошли до стадии топ-6, где проиграли как раз Falcons.
Тренды
Skiter остаётся в элитной форме: его KDA — 5.4, а средний урон за игру превышает 27 000. Он всегда спокоен, даже под давлением, и идеально чувствует тайминги. Malr1ne на миде — это машина, которая постоянно создаёт импакт на карте. Его агрессия и контроль карты задают темп всей команде. ATF в очередной раз доказывает, что может выиграть линию практически против любого оффлейнера. Crit- и Sneyking — идеальные саппорты, которые умеют держать баланс между виженом и инициацией. У BB Team выделяются Gpk и Save-. Первый продолжает играть в агрессивном стиле, часто беря на себя рискованные пики, а второй — мозг команды, дирижёр драфтов и макро. Kiritiych стабильно наносит колоссальный урон, но иногда переоценивает возможности героя, из-за чего тимфайты оборачиваются против них.
Иная информация
Falcons на данный момент — команда без слабых мест. Они адаптируются под любой стиль, могут играть как от темпа, так и от лейта, и редко проигрывают даже при неудачном старте. BB Team, напротив, часто живут на эмоциях: если поймали темп — могут снести кого угодно, если нет — начинают терять координацию. В формате best of 1 это играет против них, ведь Falcons умеют быстро стабилизировать даже сложные карты. Кроме того, BB часто недооценивают вижен и уступают по контролю карты, что против Falcons критично.
Вывод
Falcons выглядят фаворитом с большой буквы. Их стабильность, чёткая структура игры и синергия делают их почти непрошибаемыми в bo1. BetBoom, конечно, не из тех, кто сдается — у них есть талант и взрывная мощь, но для победы им нужно сыграть идеально, без единой ошибки. Прогноз: победа Team Falcons, вероятно, с доминированием по темпу и контролю карты.
О матче
Team Liquid и Tundra Esports встретятся в рамках группового этапа BLAST Slam IV. Формат best of 1 делает матч максимально непредсказуемым, ведь даже топ-команды рискуют оступиться из-за одного неудачного драфта или ранней ошибки. Для Liquid этот матч — попытка выровнять репутацию после нестабильных выступлений на предыдущих турнирах. После слабого The International команда явно хочет доказать, что всё ещё способна играть на уровне топ-5 мира. Tundra, напротив, сейчас выглядит собранно и подходит к игре в роли фаворита. После смены ростера и интеграции bzm на миде команда обрела второе дыхание, а их цель — удержать высокий темп и подтвердить статус одного из лидеров Европы.
Игровая форма
Liquid выглядят уставшими. Последние четыре матча они провели с переменным успехом: поражения от MOUZ и Heroic, натужная победа над Nigma 2-1. Команда не показывает прежней слаженности — чувствуется, что Nisha и m1cke не до конца синхронизированы, а Boxi периодически ошибается в инициативах. Их винрейт за последние три месяца всего 48%, что для состава такого уровня — тревожный знак. У Tundra форма не идеальная, но куда стабильнее. После TI команда проиграла Heroic и Xtreme, но при этом обыгрывала Spirit, NaVi и даже самих Liquid в сентябре. Pure, наконец, нашёл стабильность на керри — он уверенно реализует темповые пики, а bzm быстро адаптировался в новом коллективе, внося больше агрессии и флекс-драфтов.
Личные встречи
Эти коллективы встречаются регулярно, и баланс сил слегка смещён в сторону Tundra. За последние полгода они играли трижды: Tundra выиграла дважды — 2-1 на The International 2025 и 1-0 на Blast Slam III, а Liquid смогли победить лишь в апреле со счётом 2-0 в рамках PGL Wallachia Season 4. На практике это противостояние двух разных стилей: Liquid предпочитают дисциплину и лейт-гейм с постепенным накоплением преимуществ, Tundra же играет более темпово, стараясь закончить карту до 40-й минуты.
Рейтинг команд
По рейтингу DLTW, Tundra занимает 3-е место в мире, тогда как Liquid находится на 7-й строчке. Разрыв невелик, но по текущему уровню игры Tundra действительно выглядит сильнее. Они лучше адаптируются под мету, быстрее перестраиваются по ходу серии и имеют гибкие пики. Liquid же всё ещё зависимы от формы своих коров — если Nisha не доминирует на миде, у команды возникают серьёзные проблемы с контролем карты. По классу индивидуального исполнения команды близки, но по макро-игре Tundra сейчас впереди.
Статистика
За последние три месяца Liquid сыграли 42 карты с 48% побед, в среднем нанося 26.2 убийства и умирая 26.4 раза за игру — почти равные цифры, что отражает их нестабильность. Tundra сыграла 54 карты с винрейтом 46%, но стоит учитывать, что они играли против топ-оппонентов. У Liquid высокий процент First Blood (61%), но низкий First 10 (46%), что говорит о проблемах с контролем темпа. У Tundra, наоборот, FB всего 54%, но F10 — 62%, и это важный индикатор: команда набирает обороты после лайнинга. На The International Liquid вылетели в нижней сетке, тогда как Tundra дошла до топ-8, демонстрируя стабильные драфты и уверенные камбэки.
Тренды
Micke всё ещё остаётся лидером Liquid по урону — 24 000+ в среднем за игру, но его KDA просел до 3.49, что говорит о большом количестве рисков и неоправданных мувов. Nisha, напротив, стабилен, но не доминирует, как раньше. Его винрейт за последние 3 месяца всего 48%, при этом процент участия в убийствах (KP) — 55.5%, что для мидера низко. У Tundra в топовой форме Pure: 55% винрейта, KDA 3.83, и потрясающая реализация темповых керри вроде Slardar, CK и Weaver. bzm усилил команду своим агрессивным стилем — 22.6 убийства в среднем за игру у Tundra — это во многом его заслуга. Saksa и 33 по-прежнему задают ритм, а их взаимодействие с Ari на 4 позиции — одно из лучших в Европе.
Иная информация
Liquid всё ещё ищет свою игру после TI — команда пробует новые драфты, часто экспериментируя с героями вроде Void Spirit и Ember для Nisha. Проблема в том, что они не всегда успевают подстроиться под мету, где решают мобильные флексы и темп. Tundra же чувствует себя комфортно: у них чёткий баланс между агрессией и фармом, и они меньше ошибаются на ранней стадии. Кроме того, психологически Tundra выглядит увереннее: после TI команда не распалась и не вносила замен, в отличие от большинства конкурентов.
Вывод
Матч ожидается напряжённым, но Tundra выглядит фаворитом. Они стабильнее в драфтах, лучше контролируют карту и чаще выигрывают в мид-гейме, где Liquid нередко теряются. Если Liquid сумеют вытянуть игру в глубокий лейт с героями вроде Morph или Medusa, у них есть шансы, но в равных условиях Tundra возьмёт своё. Прогноз — победа Tundra Esports, вероятно, в агрессивном стиле за 30–35 минут.
О матче
Матч между Natus Vincere и MOUZ пройдет в рамках группового этапа BLAST Slam IV, формат best of 1, что делает игру максимально напряжённой. Команды уже успели столкнуться в квалификациях к этому турниру, и между ними сохраняется свежая интрига. NaVi после череды успешных серий идут на подъёме, и сейчас их главная цель — закрепиться в топ-группе и не сбавить темп. MOUZ тоже показывают уверенную игру и воспринимают этот матч как возможность взять реванш после поражения в финале квалификаций. Обе команды мотивированы по максимуму: NaVi хотят подтвердить статус новой силы Европы, а MOUZ — доказать, что их резкий апсет на старте сезона не случаен.
Игровая форма
NaVi выглядят очень мощно. Команда выиграла шесть из семи последних матчей, в том числе обыграла 1WIN, Nigma и Yandex. Единственное поражение как раз было от MOUZ, что добавляет дополнительную интригу в этот матч. GottheJuice в шикарной форме — его средний KDA выше 4.9, и он уверенно контролирует мид с активными ротациями. Niku стабилен на керри, не допускает ошибок в лейтах, а Zayac и PMA грамотно двигаются по карте, создавая давление на линии. У MOUZ ситуация тоже позитивная, но чуть менее стабильная. Они взяли три победы подряд против Liquid и Nigma, однако уступили HEROIC в финале FISSURE Universe Episode 7. Crystallis и MidOne находятся в хорошем тонусе, но временами команда теряет фокус в поздней стадии, что уже не раз приводило к камбэкам соперников.
Личные встречи
Команды пересекались дважды за последний месяц. 24 сентября NaVi выиграли со счётом 2-0 в DreamLeague Season 27, а уже 11 октября MOUZ взяли реванш — 2-1 в BLAST Slam V Qualifier. История матчей равная, и обе встречи проходили с плотной борьбой. Можно сказать, что это противостояние в духе старой школы: обе стороны играют с упором на макро, грамотные драфты и чёткие тайминги. Учитывая формат best of 1, матч будет решать именно микромоменты и реакция в драках.
Рейтинг команд
По версии DLTW, Natus Vincere занимают 9-е место в мире, тогда как MOUZ находятся на 16-й позиции. Разница не критичная, но всё же NaVi сейчас выше по уровню макро и общему качеству исполнения. Они более дисциплинированы, у них лучше отлажена коммуникация, и тренерский штаб явно проделал серьёзную работу. MOUZ, напротив, полагаются больше на креатив и индивидуальные мувы — их стиль хаотичнее, но при этом иногда приносит плоды. В целом класс NaVi выглядит на ступень выше, особенно с точки зрения адаптации под мету.
Статистика
NaVi сыграли 48 карт за последние три месяца с винрейтом 65 процентов, при этом в 94 процентах случаев они побеждают, если забирают First 10. Средняя продолжительность матчей у них — 41 минута. MOUZ сыграли 115 карт с винрейтом 59 процентов, а их средняя длительность игр всего 36 минут — они предпочитают играть быстрее и агрессивнее. У NaVi сильное макро, они не спешат и редко совершают ошибки в поздней стадии. MOUZ берут свои матчи за счёт темпа и быстрой реализации драфта, особенно если Crystallis получает комфортного героя вроде Drow Ranger или Sven. На последнем турнире FISSURE Universe они заняли второе место, а NaVi выиграли европейские квалификации на BLAST, что говорит о близком уровне подготовки.
Тренды
GottheJuice — ключевая фигура NaVi. Он универсален, может сыграть как от агрессии, так и через контроль темпа. Его процент участия в убийствах — 61.9, один из лучших среди мидеров Европы. Niku показывает стабильность и уверенность в лейтах, особенно на Terrorblade и Morphling. Zayac продолжает демонстрировать классическую для себя игру на инициаторах, обеспечивая команде пространство. У MOUZ основное внимание приковывает Crystallis, чей винрейт на сигнатурных героях выше 70 процентов. MidOne добавляет креативности, часто создавая хаос своими передвижениями, но иногда из-за этого команда теряет структуру. Boom и Yamich действуют агрессивно, стараясь задавить мид-гейм, что и делает их стиль опасным в bo1.
Иная информация
Формат best of 1 — это всегда риск для фаворита. NaVi часто осторожничают на старте, а MOUZ, наоборот, любят играть дерзко, под ранние ганги и фаст-темп. Если NaVi затянут игру в лейт, у них огромные шансы победить благодаря дисциплине и грамотному контролю карты. Но если MOUZ получат успешный старт с фб и ранним преимуществом по голде, они могут снежком закрыть карту за 30-35 минут. Оба коллектива знакомы друг с другом до мелочей, поэтому многое решит драфт и флексы линий.
Вывод
На бумаге NaVi выглядят сильнее — у них стабильная структура, опытный саппорт Zayac и уверенные коры, которые не теряются даже под давлением. Однако MOUZ умеют играть на грани и могут зацепить карту, если MidOne и Boom реализуют агрессию в мид-гейме. Всё же по текущей форме и стабильности NaVi должны забирать матч. Прогноз — победа Natus Vincere, но с оговоркой, что лёгкой прогулки не будет.
О матче
Матч HEROIC против Yakut Brothers пройдет в рамках группового этапа BLAST Slam IV в формате best of 1, где каждая ошибка может стоить победы. Для HEROIC этот матч важен в плане закрепления статуса стабильной команды на международной сцене после уверенной серии побед. Коллектив набрал отличную форму и хочет подтвердить, что их прошлые успехи — не случайность. Yakut Brothers подойдут к игре в роли андердогов, но с высокой мотивацией показать, что могут навязать борьбу топам. Для них это шанс пробиться в верхнюю часть таблицы и доказать, что китайский регион снова способен удивлять.
Игровая форма
HEROIC сейчас в шикарной форме. Команда выиграла последние четыре серии подряд, уверенно закрыв 1WIN, Aurora, Liquid и MOUZ. Они действуют агрессивно, но при этом дисциплинированно, часто навязывают темп с первых минут и не отпускают инициативу. Yuma — в невероятной кондиции, его средний KDA за последние матчи 9.7, а урон переваливает за 30 тысяч за игру. W1sper и Davai Lama отлично поддерживают мид-гейм, создавая пространство для керри. У Yakut Brothers форма стабильная, но не идеальная — команда выиграла 7 последних матчей подряд, однако уровень оппонентов был ниже. Их успехи в квалификациях против Talon и Tearlight заслуживают уважения, но против коллективов уровня HEROIC им пока тяжело. Flyfly и Emo стараются тащить за счёт индивидуального скилла, но при высоком давлении часто теряют инициативу в мид-гейме.
Личные встречи
Эти команды уже встречались на The International 2025, где HEROIC уверенно обыграли Yakut Brothers со счётом 2-0. Тогда HEROIC полностью задушили соперника по темпу и макро, не оставив шансов даже на камбэк. Yakut явно помнят тот матч и будут настроены взять реванш, но статистика говорит сама за себя — HEROIC выигрывают все очные встречи.
Рейтинг команд
По данным DLTW, HEROIC занимают 11-е место в мировом рейтинге, а Yakut Brothers — 14-е. Разрыв небольшой, но по классу исполнения разница заметна. HEROIC — типичный пример дисциплинированного коллектива из Южной Америки, который смог выстроить чёткую структуру игры и работает как единый механизм. У Yakut Brothers есть талант, но меньше стабильности: они часто полагаются на вдохновение и пик-драфты, а не на системную игру.
Статистика
За последние три месяца HEROIC сыграли 30 карт с винрейтом 67 процентов, в то время как Yakut Brothers провели 64 карты с 53 процентами побед. Средняя длительность матчей у HEROIC 40 минут, у Yakut — 37. HEROIC показывают уверенное начало: берут First Blood в 64 процентах случаев и First 10 в 58 процентах, а при этом реализуют преимущество — 93 процента побед при успешном старте. У Yakut хорошие показатели по ранним фрагам — 59 процентов First Blood, но конвертация преимущественно слабее: лишь 65 процентов побед после FБ. На последнем крупном турнире HEROIC стали чемпионами FISSURE Universe Episode 7, выиграв MOUZ 3-1 в финале. Yakut Brothers же блестяще отыграли в FISSURE Playground 2, но против европейских оппонентов пока без серьёзных достижений.
Тренды
Главный герой HEROIC — Yuma. Его KDA 9.74, и он один из самых стабильных керри текущего сезона. Любит играть на героях, способных ускорять темп — Slark, Luna, Monkey King. W1sper добавляет огня на оффлейне — его агрессивная игра на Mars и Beastmaster часто ломает лайны противника. Scofield, как всегда, заряжен на мувы и часто задаёт темп через неожиданные смоки. У Yakut Brothers внимание привлекают Flyfly и Emo. Flyfly играет нестандартно, часто берёт рискованных героев вроде Morphling и Juggernaut, стараясь решать катку соло. Emo стабилен на мид-позиции, его контроль и тайминги — сильная сторона коллектива. Но если его законтрить, Yakut теряют креатив и инициативу.
Иная информация
Особенность этого матча в том, что HEROIC умеют душить противника не только механически, но и стратегически. Они не дают пространство, постоянно навязывают драки и используют вижен максимально грамотно. Yakut могут сделать ставку на лейт через макро и пуш, но HEROIC с их текущим драфтом редко дают шанс дотянуть игру до 40+ минут. К тому же Yakut проводят много игр подряд, что может сказаться на усталости и концентрации.
Вывод
HEROIC выглядят фаворитом и должны забирать эту карту, если сыграют в своём темпе. У них стабильная структура, отличное макро и драфты под мету. Yakut Brothers имеют шанс, если поймают комфортный драфт с ранним снежком и идеальным исполнением от Emo и Flyfly, но вероятность этого мала. Прогноз — победа HEROIC.
О матче
Матч между Team Spirit и Execration пройдет в рамках группового этапа BLAST Slam IV. Формат best of 1 заставляет команды играть максимально сконцентрированно, ведь каждая ошибка может стоить очков и места в плей-офф. Spirit подходят к этому турниру после неудачного выступления на The International 2025, где команда не смогла выйти в топ-6, что серьезно ударило по амбициям действующих чемпионов мира 2023 года. Для них этот матч — возможность перезапустить сезон и вернуть уверенность. Execration же находятся в хорошей форме и хотят доказать, что могут бить команды уровня тир-1, особенно учитывая, что в их регионе у них почти нет конкуренции. Для SEA-состава это шанс громко заявить о себе на международной сцене.
Игровая форма
Spirit сейчас переживают спад. Последние игры на TI они проиграли подряд — 0-2 Falcons, 0-2 Aurora и 0-2 Pari, что показало серьезные проблемы с драфтами и реализацией темпа. Только победа над Tundra со счетом 2-1 выглядела убедительно, но в целом команда часто теряет инициативу после 20-й минуты. Yatoro и Larl выглядят неуверенно, а Collapse не всегда реализует свой лайн-скилл. Execration, напротив, находятся на подъеме. За последние восемь серий у них семь побед — они обыграли BOOM дважды, Kukus, VG и AUR, показывая стабильную форму. Palos и Bob отлично реализуют свои пики, а команда в целом действует агрессивно и уверенно в ранней стадии. Однако против топ-составов Execration часто теряются в поздней стадии, где решает макро и позиционка.
Личные встречи
Spirit и Execration встречались дважды за последние два года. На Lima Major 2023 Spirit выиграли со счетом 2-0, а на Bali Major сыграли 1-1. Это говорит о том, что Spirit исторически лучше читают соперника, но в bo1 это не гарантирует уверенной победы. Филиппинцы умеют удивлять, и если Palos с Bob’ом поймают темп, у Spirit могут быть проблемы.
Рейтинг команд
Согласно рейтингу DLTW, Team Spirit занимают 5-е место в мире, а Execration — 13-е. Разница ощутимая, и по уровню исполнения Spirit всё ещё выше: у них опыт мейджоров, трофеи и отлаженная структура игры. Execration — типичный представитель азиатской сцены: сильные механически игроки, но часто хаотичные решения и слабый контроль карты. Однако их форма сейчас говорит о росте, и если Spirit сыграют без концентрации, SEA-коллектив может наказать.
Статистика
Spirit за последние три месяца сыграли 35 карт с 63 процентами побед, при этом их средняя длительность матчей — 43 минуты. Они берут First Blood только в 39 процентах случаев, но умеют камбэчить за счет грамотного макро. Execration имеют такой же процент побед — 63, но у них агрессивный стиль: они берут First 10 в 45 процентах случаев, а при этом побеждают в 85 процентах игр, где выходят вперед по убийствам. Spirit на последнем турнире (TI 2025) вылетели раньше, чем ожидалось, а Execration недавно выиграли региональные квалификации SEA и показывают стабильность. В плане статистики у Spirit лучше макро и выживаемость, но у Execration выше темп и конверсия преимущества.
Тренды
У Spirit выделяется Yatoro — KDA 4.87, средний урон 32.5 тысячи, и 62 процента побед за три месяца. Он остаётся мотором команды, но его эффективность зависит от того, как Larl создаёт пространство. Larl сейчас не в идеальной форме, но его контроль через Void Spirit и Storm всё ещё силён. Collapse остаётся самым стабильным элементом Spirit, особенно на героях вроде Magnus и Mars. У Execration главный тащер — Palos с KDA 4.33 и винрейтом 75 процентов на сигнатурных Terrorblade и Luna. Bob стабилен на миде, но часто перегибает с агрессией, что может быть проблемой против опытных игроков Spirit.
Иная информация
Spirit после TI провели ребилд драфтовой стратегии: они меньше играют от лейта и стараются ускорять темп, но пока без стабильных результатов. Команда всё ещё адаптируется к новой мете, где важна мобильность и контроль карты. Execration же отлично чувствуют себя в этой агрессивной мете — у них четкие пики под ранние драки и пуш. Но стоит учитывать, что Spirit куда сильнее в дисциплине и адаптации, а опыт на LAN уровнях играет огромную роль.
Вывод
В bo1 Spirit всё равно фаворит. Команда умеет включаться после неудач и имеет гораздо более высокий потолок по индивидуальному и командному исполнению. Execration могут зацепиться, если реализуют сильный старт и навяжут свой темп, но в затяжных катках Spirit должны перевернуть за счет макро и синергии. Прогноз — победа Team Spirit, но игра вряд ли будет легкой.
О матче
Матч между Team Liquid и BetBoom Team состоится в рамках группового этапа BLAST Slam IV, формат best of 1 делает встречу максимально непредсказуемой. Liquid после череды неудачных серий явно настроены прервать спад и вернуть уверенность, особенно против такого серьёзного соперника, как BetBoom, с которым у них уже есть долгая история принципиальных матчей. Для BetBoom это возможность укрепить позиции в группе и подтвердить статус одной из самых стабильных команд 2025 года. Liquid же сейчас ищут баланс между агрессией и макроигрой, и им важно поймать темп с самого старта турнира.
Игровая форма
Liquid подходят к матчу не в лучшей форме. За последние четыре серии они проиграли дважды MOUZ, один раз Heroic и лишь с трудом обыграли Nigma. Видно, что команда потеряла прежний темп — драфты стали однообразными, а реализация преимущественно зависит от индивидуальных действий Nisha и Micke. Средний винрейт у Liquid за последние три месяца лишь 48 процентов. BetBoom, напротив, завершили The International 2025 на хорошем уровне, показав уверенную игру против топ-команд вроде Spirit и Falcons. Их винрейт за тот же период — 55 процентов, и по качеству исполнения они выглядят гораздо стабильнее. KiritYch в отличной форме, Gpk снова демонстрирует уровень, а SAVE- четко координирует действия команды.
Личные встречи
Эти команды сталкивались трижды за последние полгода, и каждый раз серия проходила напряженно. BetBoom дважды побеждали со счетом 2-0 и 2-1, а Liquid смогли взять реванш только один раз — в июне на PGL Wallachia Season 5. В целом BetBoom ведут по личным встречам 2-1, и их победы были достаточно уверенными. Исторически Liquid плохо адаптируются под агрессивные темповые драфты BetBoom, часто проигрывая ранние стадии.
Рейтинг команд
По версии DLTW, BetBoom занимают 4-е место в мире, Liquid расположились на 7-й строчке. По классу BetBoom сейчас выглядят более цельной машиной: у них отлаженная структура игры, четкое макро и стабильный лейт-гейм. Liquid обладают большим опытом и индивидуальным скиллом, но им не хватает слаженности и уверенности на лайнах. Разрыв в рейтинге отражает реальную картину — BetBoom системно сильнее и лучше адаптируются под мету.
Статистика
В текущем турнире обе команды стартуют с группового этапа, но если брать предыдущие выступления, Liquid провели 42 карты с винрейтом 48 процентов, а BetBoom — 56 карт с 55 процентами побед. Средняя длительность игр у Liquid 40 минут, у BetBoom чуть выше — 44, что говорит о большем контроле и умении играть в лейт. На The International 2025 BetBoom показали мощную серию побед против Aurora, Nigma и NaVi, но уступили Falcons и Heroic, заняв место в топ-6. Liquid, напротив, на том турнире вылетели рано, что стало тревожным звоночком для организации.
Тренды
У Liquid ключевая роль остается за Nisha и Micke. Micke имеет KDA 3.49 и урон 24 тысячи за игру, но процент побед у него просел ниже 50. Его сигнатурные герои, Morphling и Razor, не всегда заходят в текущей мете. Nisha старается тянуть игру, но часто оказывается под фокусом, и если его ограничивают, команда теряет импульс. В BetBoom сейчас ярко выделяются KiritYch и Gpk — первый держит высокий KDA 4.7 и стабильный импакт в тимфайтах, второй снова нашёл баланс между агрессией и фармом, часто решая исход каток своими мид-гейм мувами. SAVE- продолжает быть мозгом состава, а Miero и KATAOMI играют в идеальной синергии, создавая пространство для коров.
Иная информация
Особенность этого противостояния в контрасте стилей. Liquid пытаются играть аккуратно, с акцентом на контроль карты и постепенное накопление преимущества, но BetBoom, наоборот, действуют резко, через ранние ганги и темповые пики. Это часто ломает стратегию Liquid. Также стоит учитывать, что Liquid недавно провели серию апдейтов в драфтах, пытаясь адаптироваться под мету с оффлейн-героями вроде Doom и Underlord, но реализация пока нестабильна. BetBoom же уже отточили свою мету и уверенно чувствуют себя в быстрых играх.
Вывод
По всем текущим метрикам и форме BetBoom выглядят фаворитом этой встречи. У них более уверенные драфты, дисциплинированные тимфайты и лучший контроль темпа. Liquid, конечно, могут удивить, если Nisha и Micke сыграют без ошибок и получат комфортных героев, но в bo1 шансов на эксперимент мало. Прогноз — победа BetBoom Team, особенно если они получат агрессивный мид и активную четвёрку.
О матче
Матч Aurora Gaming против Natus Vincere пройдет 14 октября в рамках группового этапа BLAST Slam IV. Формат best of 1 заставляет команды играть максимально осторожно, ведь ошибка на лайне или неудачный драфт могут решить судьбу карты. Для NaVi это отличная возможность закрепить уверенность после выхода в основную сетку закрытых квалификаций и показать, что команда стабилизировалась после неоднозначных выступлений на прошлых турнирах. Aurora, в свою очередь, хочет доказать, что их потенциал не ограничивается региональными успехами — у ребят отличная синергия и сильные индивидуальные исполнители, но стабильности всё ещё не хватает. Матч будет принципиальным, ведь NaVi и Aurora уже сталкивались в этом сезоне, и тогда каждая сторона брала по одной победе. На кону не только очки, но и моральное превосходство.
Игровая форма
NaVi подходят к матчу в довольно бодрой форме. Команда выиграла два из трёх последних матчей, уверенно закрыв Yandex и Nigma со счетом 2-0, но уступила MOUZ. GottheJuice и Niku выглядят стабильно — первые 15 минут NaVi проводят агрессивно, часто выходя вперёд по фрагам, однако в мид-гейме бывают ошибки в макро, особенно если темп игры падает. У Aurora ситуация менее стабильная: команда чередует победы и поражения, в последних семи матчах у них три победы и четыре поражения. Они обыграли 1WIN и Avulus, но проиграли MOUZ и Yandex. Nightfall держит высокий уровень, но частые ошибки по позиционке и затяжные тимфайты играют против них. Aurora часто теряет инициативу после 20-й минуты, что особенно критично против дисциплинированных команд вроде NaVi.
Личные встречи
Команды встречались дважды за последние полгода. В апреле Aurora обыграла NaVi.IR 2-1 в рамках PGL Wallachia Season 4, но в сентябре NaVi взяли реванш на BLAST Slam V Closed Qualifier, выиграв 2-1. История равная, и каждая встреча проходила на тонком балансе — оба раза решающие карты шли через лейт с плотной борьбой по ресурсам. Это намекает, что в bo1 судьба матча, скорее всего, решится не столько драфтами, сколько тем, кто первым навяжет свой темп.
Рейтинг команд
Согласно данным DLTW, NaVi занимают 9-е место в мировом рейтинге, а Aurora — 10-е. Разница минимальна, и обе команды находятся в одном эшелоне по уровню исполнения. Тем не менее, стиль NaVi чуть более универсален: они умеют играть как от темповых драфтов с агрессией на линиях, так и от позднего лейта с контролем карты. Aurora же больше зависит от своих коров — Nightfall и Mikoto. Если один из них провалится по началу, игра уходит из-под контроля. Класс NaVi чуть выше за счет стабильности исполнения и опыта Zayac, который привносит стратегическую глубину в команду.
Статистика
NaVi сыграли 48 карт за последние три месяца, выиграв 65 процентов. Средние показатели — 24.9 убийства и 22.3 смерти за игру, длительность матчей — около 41 минуты. Aurora за тот же период провела 56 карт с 54 процентами побед. Их средняя длительность матчей 40 минут, но они проигрывают больше равных драк. На прошлом турнире — BLAST Slam V Europe Closed Qualifier — NaVi вышли в плей-офф, тогда как Aurora остановилась в шаге от топ-4, проиграв MOUZ и Yandex. Сейчас NaVi выглядят увереннее и явно учли ошибки прошлых серий.
Тренды
У NaVi стоит выделить GottheJuice — он стабильно тащит мид, имеет KDA 4.96 и высокий процент участия в убийствах (62 процента). Его герой-пул широк — от мобильных Ember Spirit до стоящих в темпе Leshrac и Void Spirit. Niku, играющий керри, отличается уверенной реализацией в лейте и часто решает матчи через фатм и грамотное позиционирование. Zayac по-прежнему один из лучших по контролю карты — его ротации часто решают исход лайнинга. У Aurora на передовой Nightfall с KDA 5.23, но его винрейт по картам — 54 процента, что ниже для игрока его уровня. Mikoto опасен на мобильных мидерах вроде Storm или Windranger, но иногда перегибает с агрессией, теряя темп. Mira, играя на четвёрке, пытается компенсировать это за счет вижна и грамотных смоков.
Иная информация
Матч может затянуться, если Aurora не проиграет лайны. У обеих команд нет ярко выраженных проблем в стадии пиков, но NaVi зачастую берут более комфортные драфты для тимфайтов, а Aurora делает ставку на индивидуальный скилл и давление на карте. Также важно, что Aurora играет в более плотном графике — за последние три дня они провели пять матчей, что может сказаться на концентрации.
Вывод
Ожидается плотная катка, но по текущему состоянию и стабильности драфтов NaVi выглядят предпочтительнее. Aurora могут навязать борьбу, если получат инициативу через мид-гейм, однако при равной игре и позднем лейте преимущество за NaVi благодаря более стабильной макроигре. Прогноз — победа Natus Vincere.
О матче
Матч между Team Falcons и Yakult Brothers пройдет в рамках группового этапа BLAST Slam IV. Для Falcons это шанс закрепить статус чемпиона после мощного выступления на The International 2025, где они уверенно вошли в топ сильнейших. Команда сейчас находится в отличной игровой форме и хочет начать новый турнир с победы, чтобы задать тон на весь ивент. Yakult Brothers, напротив, только что вышли из квалификаций и стремятся доказать, что способны биться с топами, несмотря на разницу в уровне. Для них этот матч станет проверкой против лучшей команды мира, а значит, мотивации у них хватает. Игра пройдет в формате best of 1, что добавляет элемент рандома — любая ошибка может стоить карты.
Игровая форма
Falcons после International выглядят максимально уверенно. Они выиграли 6 из последних 8 серий, включая сильные коллективы вроде Spirit, BetBoom и Xtreme. У Falcons чувствуется стабильность, драфты логичны, а Synergy между игроками идеальна. Skiter демонстрирует отличную реализацию керри-героев, особенно Terrorblade и Sven, где винрейт превышает 75 процентов. У Yakult Brothers форма тоже неплохая — они взяли четыре победы подряд, обыграв Talon, Rekon и Tearlight, но против уровня Falcons это совсем другой уровень давления. Их победы пришлись в основном на азиатские квалификации, где конкуренция ниже. Flyfly набрал хороший темп, но против ATF и Crit- его лайны могут просесть.
Личные встречи
За последний год команды встречались дважды. В феврале Falcons выиграли 2-0 в рамках Blast Slam II, а в мае Yakult взяли реванш на DreamLeague Season 26, победив 2-0. Таким образом, статистика равная, но стоит учитывать, что весной Yakult играли в лучшей форме, а Falcons тогда еще не вышли на пик, который они показали к International. Сейчас ситуация противоположная — Falcons снова в апексе меты, и по текущему состоянию они смотрятся сильнее.
Рейтинг команд
Falcons занимают первое место в мировом рейтинге по версии DLTW, Yakult Brothers расположились на 14-й позиции. Разница огромная — Falcons стабильно играют против топовых оппонентов уровня Spirit, Liquid, BetBoom, в то время как Yakult в основном участвуют в региональных квалификациях и редко выходят за пределы Азии. По классу Falcons значительно выше, они гибче в драфтах и лучше адаптируются по ходу игры.
Статистика
За последние три месяца Falcons сыграли 57 карт с винрейтом 70 процентов. Среднее количество убийств — 26.5, смертей — 20.2, средняя длительность матча 45 минут. У Yakult — 64 карты и 53 процента побед, они чаще заканчивают игры быстрее, в среднем за 37 минут. Falcons показывают уверенную раннюю игру, выигрывая First 10 в 65 процентах случаев, а при этом реализуют преимущество и доводят до победы 82 процента карт, где забрали F10. Yakult сильнее стартуют по фб (59 процентов), но хуже удерживают преимущество. На последнем турнире — The International — Falcons вошли в тройку лучших, Yakult же только прошли в мейн-эвент BLAST через закрытые квалификации.
Тренды
Skiter остается ключевой фигурой Falcons, его KDA 5.42, а средний урон почти 28 тысяч. Он стабильно закрывает керри-линию и не проваливается даже под прессингом. ATF сохраняет агрессию на оффлейне, создавая пространство для Malr1ne, который уверенно исполняет мид и имеет высокий процент участия в убийствах. У Yakult стоит выделить Flyfly, у него 53 процента побед и KDA 3.03, но часто страдает от нестабильных драфтов. Emo по-прежнему играет феерично, но не всегда делает разницу, особенно против мидеров уровня Malr1ne. В целом по индивидуальному скиллу Falcons выглядят мощнее во всех линиях.
Иная информация
Формат best of 1 делает матч опасным для фаворита. Falcons могут позволить себе поэкспериментировать с драфтом, что иногда приводит к неожиданным поражениям. Yakult, наоборот, может выстрелить, если получит удобную связку героев вроде Morphling + Primal Beast. Однако по темпу, макро и координации Falcons намного выше, их стиль основан на агрессивном контроле карты и грамотном распределении фарма.
Вывод
Team Falcons объективно сильнее и должны забирать этот матч, если не допустят грубых ошибок в драфте. Yakult имеет шанс только при идеальном старте и раннем снежкоме, но на длинной дистанции Falcons их переиграют за счет макро и дисциплины. Прогноз — победа Team Falcons.
О матче
На LAN-сцене в Стокгольме пройдёт матч за третье место ESL Pro League Season 22 между MOUZ и FaZe Clan. Формат — best of 3, и, несмотря на то, что это “бронзовый финал”, обе команды подойдут к нему максимально серьёзно. Для MOUZ это шанс закрепить статус одной из сильнейших европейских пятёрок и отомстить FaZe за серию поражений в очных противостояниях. Для FaZe же — вопрос принципа и опыта: команда не хочет завершить турнир без подиума после вылета от Vitality в полуфинале. Плюс, это идеальная возможность для karrigan и его состава вернуть уверенность перед грядущим BLAST Fall Final. Мотивация высокая с обеих сторон — обе команды здесь не для галочки, а чтобы увезти призовые и очки рейтинга ESL.
Игровая форма
FaZe Clan выглядят стабильно и мощно. После серии уверенных побед над Astralis (2:0), Inner Circle (2:0) и Spirit (2:0), они с минимальным перевесом уступили Vitality (1:2). Игра у FaZe отлажена: rain и Twistzz снова в тонусе, а broky стабильно вывозит клатчи и экономические раунды. Однако видно, что команда чуть потеряла в огневой мощи по сравнению с пиком формы — особенно это касается первых раундов и ретейков.
У MOUZ дела чуть сложнее. После великолепной победы над NAVI (2:1) они неожиданно “поплыли” против Falcons, проиграв дважды за неделю — 1:2 на групповом этапе и 0:2 в плей-офф. При этом состав продолжает демонстрировать класс: brollan и torzsi выдают мощные серии, а frozen стабильно остаётся фрейм-керри с рейтингом 1.19 за последние три месяца. Команда всё ещё адаптируется к новому распределению ролей после прихода Spinx, и это местами сказывается на позиционке, но по стрельбе MOUZ не уступает никому в топ-5 мира.
Личные встречи
Соперничество между MOUZ и FaZe — одно из старейших на сцене. За последние 13 встреч FaZe выиграли 10 (77%), MOUZ — лишь 3. В 2025 году они встречались трижды: MOUZ выиграли весной 2:0 на BLAST, но FaZe отомстили на Major и PGL, уверенно закрыв серии 2:0 и 1:0 соответственно. В большинстве матчей решающим фактором становился индивидуальный перформанс frozen и broky — именно эти два игрока чаще всего вытягивали серии клатчей. Психологическое преимущество, безусловно, на стороне FaZe: они исторически “читают” MOUZ, особенно на Inferno и Nuke, где умеют наказывать за позиционные ошибки.
Рейтинг команд
По данным HLTV, MOUZ занимают 4-е место в мировом рейтинге, тогда как FaZe находятся на 14-й строчке. Но не стоит переоценивать цифры — FaZe стабильно держатся в тир-1 пуле, просто их рейтинг пострадал из-за ротации и непостоянных результатов в середине сезона. На LAN’ах под управлением karrigan они всегда прибавляют. Класс у FaZe более опытный, у MOUZ — более голодный и агрессивный. Если FaZe — это выверенная классика с тактическими ловушками, то MOUZ — это чистая механика и бешеный темп.
Статистика
На ESL Pro League обе команды провели мощные выступления. FaZe прошли групповой этап без поражений (4–0) и в плей-офф выбили Spirit и Aurora. Средний рейтинг состава по турниру — 1.09, а у broky — 1.16. Команда берёт 63% пистолетных раундов и 70% первых киллов конвертирует в победу в раунде. MOUZ закончили группу с результатом 4–1, проиграв только Falcons, но в плей-офф всё повторилось — Falcons снова оказались неудобным соперником. Тем не менее, против NAVI и 3DMAX мышки выглядели идеально. Винрейт карт у них впечатляющий: Inferno 69%, Mirage 60%, Train 100%. Проблемная карта — Ancient (30%), на которой FaZe, наоборот, показывают 73%. Так что именно драфт станет критическим моментом этой серии.
Тренды
Frozen и torzsi — главная ударная сила MOUZ. У torzsi рейтинг 1.12, у frozen — 1.19, при этом венгр набивает 82 ADR и 76% KAST, что делает его одним из самых надёжных игроков на турнире. Brollan добавляет агрессии, но иногда уходит в тильт при проигранных клачетах, тогда как Spinx пока не до конца вписался в систему. FaZe, как всегда, балансируют на опыте. Broky стабилен на 1.15, Twistzz и rain чередуют пики с флопами, а frozen (да, тот самый бывший игрок MOUZ, теперь в FaZe) играет ключевую роль: 1.19 рейтинг, 0.74 фрага за раунд, 82 ADR — топ-3 перформанс турнира. Если он поймает кураж, FaZe способны выиграть любую карту.
Иная информация
Матч пройдёт на LAN’e, что добавляет веса FaZe — команда исторически чувствует себя сильнее на оффлайн-сцене. Karrigan, как капитан, известен умением адаптировать драфт прямо по ходу серии, что часто ломает структуру агрессивных соперников. MOUZ же полагаются на своё юное ядро и темп — если они быстро войдут в ритм, FaZe будет тяжело. Ожидается напряжённая борьба на первых двух картах, где каждый форс может стать переломным. Возможные пики — FaZe возьмут Ancient, MOUZ — Inferno или Mirage, решающая карта, скорее всего, уйдёт на Overpass, где у обеих команд по 60% винрейта.
Вывод
Матч должен получиться максимально близким, но опыт FaZe на LAN’ах и стабильность frozen делают их чуть более надёжным выбором. MOUZ могут забрать карту, особенно если torzsi поймает тайминги на AWP, но на дистанции FaZe чаще играют хладнокровнее и системнее. Прогноз — победа FaZe Clan со счётом 2:1