Спортивные прогнозы бесплатно сегодня
370 прогнозов
- Все время
- На сегодня
- На завтра
- 12 часов
- 3 часа
О матче
Матч Team Spirit против Aurora Gaming пройдёт в рамках группового этапа BLAST Slam IV. Формат bo1 делает встречу максимально напряжённой — тут нельзя дать слабину ни на драфте, ни на лайнинге. Для Team Spirit это возможность доказать, что поражения на The International были просто сбоем системы, а не потерей формы. После TI команда явно хочет вернуть себе статус доминатора СНГ-сцены и показать стабильность. Aurora же продолжает строить свой авторитет на международном уровне. Коллектив из ЮВА уже неоднократно удивлял крупные организации, и их победа над Spirit на TI до сих пор свежа в памяти. Для них это не просто матч — это возможность ещё раз показать, что победа в сентябре была не случайностью
Игровая форма
Team Spirit подошли к турниру после неудачного TI, где вылетели, проиграв Aurora, Falcons и PARI. Команда выглядела вымотанной, особенно Yatoro и Larl — не хватало остроты решений и уверенности в тимфайтах. Сейчас, по информации из скримов, Spirit активно тестируют новые связки и возвращаются к привычному стилю игры через стабильный лейт и макро. Aurora же, напротив, находятся в неплохой форме: несмотря на колебания результатов, они выиграли 4 из последних 7 матчей, включая победы над RUNA и Avulus. У них заметно улучшилась дисциплина, и игроки действуют куда увереннее в поздней стадии. Команда наконец-то научилась грамотно закрывать игры, не теряя концентрацию после 30-й минуты, что раньше было их хронической проблемой.
Личные встречи
История противостояния между Spirit и Aurora выглядит жарко. За 2025 год команды встречались четыре раза, и баланс по картам — 3:2 в пользу Spirit. Однако важно отметить, что последняя встреча на The International закончилась со счётом 0:2 в пользу Aurora, и это поражение стало настоящим ударом по Spirit. Ранее, в июне и апреле, Spirit брали реванш, уверенно побеждая на PGL Wallachia. Aurora умеет играть против стиля Spirit — они навязывают темп и ломают макро-гейм через ранние файты и активных коров. Для Team Spirit же ключ — не дать Aurora захватить инициативу и перевести матч в классический затяжной лейт.
Рейтинг команд
Согласно DLTW, Team Spirit занимают 5-е место в мировом рейтинге, а Aurora — 10-е. Разница не выглядит критической, но по уровню исполнения и стабильности Spirit всё ещё остаются командой более высокого класса. У них отточенный макро-гейм, лучшие в мире исполнители на ключевых ролях и огромный опыт LAN-серий. Aurora же — типичная hungry team: молодая, дерзкая и с горящими глазами. Им нечего терять, и именно это делает их опасными. По индивидуальному скиллу Nightfall и Mikoto могут на равных конкурировать с Yatoro и Larl, но по командной синхронизации Spirit, как правило, сильнее.
Статистика
Spirit сыграли 35 карт с винрейтом 63%. Их среднее количество убийств — 24.4, смертей — 23.3. Они берут First Blood в 39% случаев, но компенсируют это мощным лейтом: если Spirit выигрывают первые 10 фрагов, они добивают соперника в 81% матчей. Средняя длительность игр — 43 минуты, что подтверждает их привычку играть до последнего слота. Aurora провели 56 карт с винрейтом 54%. У них более агрессивный темп: 24.5 убийств при 24.6 смертях в среднем, а длительность матчей — 40 минут. Они уверенно берут First Blood (57%), но в мид-гейме часто буксуют против команд, умеющих выдерживать давление. На последнем FISSURE Universe они вылетели на стадии 1/4, уступив MOUZ и Heroic.
Тренды
В составе Spirit главным двигателем остаётся Yatoro — его средний KDA 4.87, и он стабильно наносит свыше 32 000 урона за игру. Его сигнатурные Morphling и Terrorblade по-прежнему на уровне, хотя на TI он выглядел неуверенно. Larl немного просел, но по-прежнему входит в топ-10 мидеров Европы по GPM и XPM. Collapse остаётся стержнем тимфайтов, обеспечивая контроль и инициацию. Rue и Pantomem уже лучше адаптировались к стилю команды, улучшив командное взаимодействие. У Aurora — дуэт Nightfall и Mikoto, который определяет весь темп. Nightfall агрессивен и часто берёт героев, способных сноуболить, а Mikoto известен своей механикой — он любит рисковать, но чаще выигрывает за счёт нестандартных решений. TorontoTokyo и Mira добавляют стабильности, особенно в мид-гейме.
Иная информация
Психологически матч крайне важен для Spirit. После TI команда должна показать, что не утратила чемпионское ДНК. Aurora же могут играть без давления — они уже доказали свою состоятельность. Также важно отметить, что Aurora лучше адаптировались к текущему патчу: их пул героев шире, они часто используют неожиданные пики вроде Dawnbreaker-саппорта или carry Razor. У Spirit всё более классически — они предпочитают проверенные драфты и редко экспериментируют. Патч с усилением ранних тимфайтов сейчас явно выгоден Aurora, но Spirit умеют адаптироваться прямо по ходу матча.
Вывод
Ожидается напряжённая карта, где всё решат первые 15–20 минут. Если Aurora смогут задавить через активный темп, у них есть шанс закрыть матч быстро. Однако Spirit, имея более сильный лейт и опыт в ключевых моментах, скорее всего смогут переждать давление и навязать свой стиль.
Сборная Словакии не перестает удивлять, обыграли Германию в сухую, со счетом 2:0, но проиграли Северной Ирландии со счетом 2:0;) так же в товарищеских матчах проигрывали изралю со счетом 0:1, Греции 4:2.
Люксембург самая простая команда, для Словакии, здесь считаю, что нужно обыгрывать уверенно, с разрывом в два мяча, но исходя из того, что словаки сами ошибаются, возможен гол и от Люксембурга будет. Стоит ожидать тб 2,5
О матче
Матч между Tundra Esports и Natus Vincere состоится 14 октября в рамках группового этапа BLAST Slam IV. Формат Best of 1 делает игру максимально напряжённой, ведь каждая ошибка может стать роковой. Для Tundra это возможность вернуться в форму после неудачного The International, где команда не смогла раскрыться на полную и вылетела раньше, чем ожидалось. Для NaVi этот матч — шанс доказать, что их прогресс в последних турнирах не случайность, ведь коллектив под руководством Zayac и молодого Gotthejuice демонстрирует качественную игру и уверенно держится в топе Восточной Европы. На кону — важные очки, которые могут определить будущую позицию в группе и потенциальный проход в плей-офф.
Игровая форма
Форма у Tundra нестабильная. После The International команда выглядит уставшей: 0-2 от Heroic и Xtreme и только одна победа над Liquid 2-1. Pure и bzm пока не могут выйти на пик — слишком много ошибок в позиционке и нереализованных таймингов. С другой стороны, NaVi находятся на уверенном подъёме. За последние восемь матчей они выиграли семь, обыграв таких соперников, как Nigma, 1WIN и Runa. Единственное поражение было от MOUZ 1-2, и то с борьбой до последнего. Gotthejuice в отличной форме — его KDA почти 5, и он стабильно тащит катки через mid-персонажей с импактом. Команда выглядит уверенной, заряженной и настроенной играть агрессивно с первых минут.
Личные встречи
Tundra и NaVi пересекались трижды за 2025 год. Все встречи остались за Tundra: 2-1 на The International, 2-0 в PGL Wallachia Season 4 и 2-0 в DreamLeague. Это даёт команде Pure психологическое преимущество — они знают, как играть против NaVi, и их драфты часто ломали стратегию украинского коллектива. Однако нужно понимать, что NaVi с тех пор сильно изменились: в ростере появились новые лидеры, а стиль игры стал более сбалансированным, с меньшим количеством хаотичных драк и лучшим контролем карты.
Рейтинг команд
По версии DLTW, Tundra занимает 3-е место в мире, в то время как Natus Vincere расположились на 9-й строчке. На бумаге Tundra — фаворит, но их текущая форма не соответствует статусу. Разница в классе между командами сокращается, ведь NaVi усилились и наконец-то обрели стабильность. Если раньше Tundra выигрывала за счёт индивидуального скилла Pure и синергии с 33, то сейчас у NaVi виден командный почерк: грамотные ротации, уверенный вижен и хорошая работа саппортов. Тем не менее, опыт Tundra на международных аренах остаётся их сильнейшей стороной.
Статистика
Tundra за последние 54 карты имеет винрейт 46%. Средние показатели — 22.6 убийств и 25.9 смертей за игру, что говорит о проблемах с завершением матчей. У них слабые ранние стадии — лишь 43% побед по First 10, и только 62% реализации преимущества, если они его получают. Для NaVi цифры куда бодрее: 65% побед при среднем времени игры 41 минута. Они берут First Blood в 56% матчей и превращают преимущество по F10 в победу в 94% случаев, что демонстрирует их уверенный лейт и грамотный контроль карты. На последнем турнире NaVi стабильно шли по верхней сетке квалификаций, а Tundra вылетела с TI, не попав даже в топ-6.
Тренды
В Tundra главным мотором остаётся Pure. Его KDA 3.83 и 60% участия в убийствах показывают, что он по-прежнему ключевая фигура в тимфайтах. bzm стабилен, но временами переигрывает сам себя, пытаясь тащить в соло. 33 остаётся оплотом стабильности на оффлейне, но его эффективность падает, если команда проигрывает лейнинг. У NaVi выделяется мидер Gotthejuice — 64% винрейт и KDA почти 5. Его игра через мобильных героев вроде Storm или Ember часто решает исход матчей. Также стоит отметить Niku, который в последнее время стал настоящим якорем команды на керри — он редко фидит, грамотно фармит и выходит к файтам в идеальных слотах. Zayac и Ridoyds поддерживают высокий уровень тимплея, идеально исполняя роль поддержки и контролируя вижен.
Иная информация
Патч нынешнего мета баланса больше подходит NaVi. Они предпочитают драться чаще и агрессивнее, в то время как Tundra привыкли к более позиционной игре с упором на экономику. Это может сыграть злую шутку с Tundra, особенно в формате bo1, где нельзя дать слабину. Кроме того, NaVi играют много официальных матчей и находятся в тонусе, а Tundra после TI фактически отдыхали и не участвовали в активных лигах. Если Pure или bzm не покажут пик формы, Tundra может снова потерять темп после 15 минуты, как это уже не раз бывало.
Вывод
Несмотря на более высокий рейтинг, Tundra подходит к матчу не в лучшем состоянии. NaVi сейчас выглядят свежее, собраннее и голоднее до побед. Их тимплей, агрессия и стабильность в драфтах дают им реальный шанс одолеть Tundra даже при равных условиях. Если NaVi не провалят лейнинг, они спокойно заберут карту.
О матче
Матч между MOUZ и Team Aureus пройдёт в рамках группового этапа BLAST Slam IV в формате best of 1. Для MOUZ это шанс реабилитироваться после болезненного поражения от Heroic и закрепить позиции в верхней части таблицы. Команда из Европы остаётся фаворитом, но после серии напряжённых матчей им важно показать стабильность и уверенность в драфтах. Team Aureus же, как представитель Юго-Восточной Азии, подойдёт к игре без особого давления — у них нет статуса гранда, зато есть возможность громко заявить о себе, обыграв именитого соперника. Для них каждая победа на этом турнире — способ привлечь внимание и получить уверенность перед следующими этапами.
Игровая форма
MOUZ показывают неплохую, но неровную форму. За последние четыре матча они выиграли трижды (2-0 против Nigma, 2-0 против Liquid, 2-1 против NaVi), но уступили Heroic 1-3, при этом в решающих моментах не хватало чёткости и синхронизации между Crystallis и midone. Команда часто доминирует на ранней стадии, но теряет концентрацию в мид-гейме. Aureus, напротив, набрали отличный темп: серия из четырёх побед подряд, включая дважды Execration и уверенные победы над Ivory и Veroja. Они выглядят уверенно и не боятся играть агрессивно, но всё же против сильных соперников (вроде Talon) их лейты часто рассыпаются. Если MOUZ сумеют навязать свой темп и не дать простора Natsumi, матч может закончиться быстро.
Личные встречи
Команды между собой не встречались ранее, что делает матч непредсказуемым с точки зрения драфтов. MOUZ редко играют против SEA-коллективов, поэтому могут столкнуться с непривычными агрессивными стилями — особенно с ранними смоками и нестандартными героями, которые Aureus любят брать, вроде Slark или Leshrac в мид. Тем не менее опыт и структурная дисциплина MOUZ должны компенсировать незнание соперника.
Рейтинг команд
По версии DLTW, MOUZ занимают 16-е место в мировом рейтинге, а Aureus — 18-е. На первый взгляд, позиции близки, но разница в уровне соперников, против которых играют команды, ощутима. MOUZ регулярно встречаются с топами Европы и Tier-1 коллективами вроде Heroic, Liquid, Nigma, в то время как Aureus в основном играют на SEA-сцене против региональных коллективов среднего уровня. По классу исполнения и макроигре MOUZ выглядят убедительнее — их структура построена на стабильной экономике и грамотных таймингах.
Статистика
MOUZ сыграли 115 карт с винрейтом 59%. В среднем команда делает 27.3 убийства и умирает 24.3 раза за матч, что отражает их активный, но рискованный стиль. У них сильный early game — 62% First Blood и 68% First 10, при этом если берут преимущество к 10-й минуте, то выигрывают 73% матчей. Aureus сыграли 53 карты с винрейтом 68%, что впечатляет, но большая часть побед пришлась на квалификации в SEA. Их средние показатели по убийствам и смертям — 25 к 20, и они играют дольше — 40 минут в среднем, что говорит о более осторожном стиле. На прошлых турнирах MOUZ дошли до финала FISSURE Universe, тогда как Aureus остановились на стадии закрытых квалификаций в PGL Wallachia и FISSURE PLAYGROUND.
Тренды
У MOUZ главным двигателем остаётся Crystallis. Его винрейт на сигнатурных героях (Luna, Troll, Morphling) держится на уровне 70+, а KDA 4.48 стабильно. Он умеет тянуть лейты и брать инициативу, когда команде нужно тащить. Midone — мозг команды: часто берёт агрессивных мидеров вроде Ember или Storm, создаёт пространство для Crystallis и задаёт темп всей игре. Boom и Yamich — стабильные саппорты, которые редко фидят и обеспечивают вижен на карте. У Aureus основной фокус на дуэте Natsumi и Yopaj — оба играют в старом SEA-стиле: быстрое давление, активные ганги, попытка закончить матч до 35-й минуты. Tims остаётся ключевым фактором поддержки — его ротации часто меняют исход файтов, особенно на Rubick или Tiny.
Иная информация
Важно отметить, что MOUZ лучше адаптируются к новым патчам — их тренерский штаб известен продуманной аналитикой и глубоким пулом героев. Aureus же играют на фулл импровизации — много зависит от индивидуальной формы Yopaj и драфтов Natsumi. Кроме того, MOUZ сильнее в макро — они знают, как играть через экономику и контролировать карту без лишней агрессии. Для Aureus шанс только в одном: навязать драку с первых минут и поймать MOUZ на ошибках в ранней игре.
Вывод
Сценарий матча выглядит достаточно очевидным: MOUZ — фавориты и должны закрывать карту, если не позволят Aureus задавить их ранними смоками. У европейцев выше индивидуальный скилл, лучше макро и синхронизация по карте. SEA-команда способна создать интригу, но если матч затянется, шансов у Aureus почти не останется.
О матче
Матч между Heroic и Execration состоится в рамках группового этапа BLAST Slam IV. Формат Best of 1 заставит обе команды играть максимально чётко с первых минут, ведь ошибки на ранней стадии могут стать фатальными. Для Heroic этот матч — возможность укрепить позиции в группе и подтвердить статус стабильного топ-коллектива после успешных выступлений на FISSURE Universe. Execration же, как представитель Юго-Восточной Азии, подходит к игре в роли андердога, но с хорошей моралью — команда выиграла несколько матчей подряд и явно не собирается быть мальчиком для битья. Оба коллектива хотят набрать темп в групповом раунде, ведь каждая победа в bo1 продвигает ближе к плей-офф.
Игровая форма
Heroic сейчас находятся на отличном ходу. Они выиграли четыре последних серии подряд, включая уверенные победы над MOUZ, Liquid и Aurora. Команда демонстрирует уверенный контроль карты, чёткие тайминги и стабильную координацию. Yuma в блестящей форме — его KDA за последние матчи превышает 9.7, что делает его одним из самых надёжных керри Европы. Wisper и Davai Lama тоже на уровне: первый доминирует на линии, а второй отлично понимает тайминги для файтов. Execration, хоть и уступают в уровне оппозиции, тоже демонстрируют позитивную динамику. Команда выиграла 5 из 6 последних матчей, включая двойную победу над BOOM. Palos вновь набирает форму — его агрессивный стиль приносит плоды, а Bob уверенно отыгрывает центр. Однако против сильных западных коллективов Execration часто теряет темп после 20-й минуты, и это может стать ключевым моментом против Heroic.
Личные встречи
Прямых очных встреч между Heroic и Execration пока не было, что добавляет интриги в предстоящий матч. Однако это также означает, что команды не имеют конкретной статистики друг против друга, и многое решит подготовка к драфтам. Heroic, играя против азиатских коллективов на прошлых турнирах, редко сталкивались с проблемами, в то время как Execration нечасто побеждают команды из Европы и Южной Америки. Можно ожидать, что Execration попытаются удивить нестандартными героями или быстрыми ротациями.
Рейтинг команд
По версии DLTW, Heroic занимают 11-е место в мировом рейтинге, а Execration — 13-е. Несмотря на близость позиций, по качеству игры Heroic ощутимо превосходят соперника. Их макро, контроль вижена и понимание темпа игры находятся на уровне топ-10 мира. Execration же известны своей агрессией, но им часто не хватает дисциплины в мид-гейме и чётких решений по смокам и контр-инициации. В плане класса игроков преимущество Heroic очевидно: их состав собран из индивидуально сильных игроков с LAN-опытом, в то время как Execration всё ещё страдают от недостатка стабильности.
Статистика
Heroic сыграли 30 карт с винрейтом 67%, средняя длительность матчей — 40 минут. Они выигрывают First 10 в 58% случаев и удерживают преимущество в 93% матчей, если берут F10. Средний показатель убийств — 31.17, смертей — 21.2, что говорит о превосходстве по темпу. Execration сыграли 65 карт с винрейтом 63%, но их показатели в ранней стадии уступают: First Blood — 43%, First 10 — 45%. Они часто проигрывают линии, но компенсируют это активной игрой после 15-й минуты. На PGL Wallachia они не смогли выйти из квалификаций, а Heroic, напротив, дошли до финала FISSURE Universe и уверенно закрыли MOUZ 3-1.
Тренды
Yuma — главный движок Heroic. Его стабильность и универсальность позволяют команде подстраивать драфты под любую мету. Винрейт на его сигнатурных героях (Terrorblade, Morphling, Juggernaut) превышает 70%. Wisper демонстрирует высокий импакт на оффлейне — он создаёт пространство, но при этом почти не умирает. Scofield снова в своей стихии: активные ганги, вижен и своевременные сейвы. У Execration всё держится на Palos, который способен «вытаскивать» катки, если получает комфортного героя вроде Sven или Luna. Bob, хоть и талантливый мидер, часто рискует чрезмерно и отдаёт лишние смерти, что может дорого стоить против Heroic.
Иная информация
Heroic отлично адаптируются к новым патчам, и их драфты всегда сбалансированы — они умеют играть как от темпа, так и через лейт. У Execration с этим хуже: SEA-команды часто переоценивают агрессию и не умеют сдерживать натиск, когда противник играет от экономического преимущества. Кроме того, Execration редко побеждают команды из топ-15 Европы, что создаёт психологический фактор — они могут «зажаться» против Heroic. Разница в макро-гейме и понимании экономики тут колоссальная.
Вывод
Heroic очевидно идут фаворитами этого матча. У них более дисциплинированная структура, лучшая реализация драфтов и опытные коры, способные камбэкнуть даже после неудачного старта. Execration может рассчитывать лишь на идеальный лейнинг и несколько успешных смоков в мид-гейме. Если Heroic не проиграют линии, матч закончится быстро — в районе 35–40 минут. Прогноз: победа Heroic, причём с уверенностью и преимуществом в макро.
О матче
14 октября на BLAST Slam IV нас ждёт топовое противостояние — Team Falcons против BetBoom Team. Это встреча двух элитных составов, где сходятся разные философии игры. Falcons — действующий лидер мирового рейтинга, они подходят к матчу с целью подтвердить своё доминирование после победы на The International 2025. Для BetBoom этот матч — вопрос принципа: после череды обидных поражений от Falcons они жаждут реванша и хотят доказать, что могут бить чемпиона даже в формате bo1. Турнир проходит в групповом этапе, где каждая карта имеет вес, и ошибки будут стоить дорого.
Игровая форма
Falcons находятся в шикарной форме. После TI они практически не сбавляют обороты, играют стабильно, не допускают провалов и демонстрируют уверенный контроль темпа. Их винрейт за последние 3 месяца — 70%, и при этом команда почти не проигрывает, если берёт первое преимущество по фрагам. Skiter стабилен как швейцарские часы, а Malr1ne и ATF продолжают давить на линиях и вносить максимальный импакт. BB Team после TI выглядит чуть менее уверенно. Их винрейт — 55%, но против топов они нередко проседают по мид-гейму. При этом нельзя сказать, что команда сдала — Gpk и Kiritiych играют с прежней агрессией, но ошибки в таймингах и неуверенные драфты иногда ломают общую динамику.
Личные встречи
Falcons и BetBoom встречались трижды за последние месяцы. На TI Falcons выиграли 2-1, до этого на FISSURE Universe Episode 6 они одолели BB со счётом 2-0, а единственная победа BB была ещё в июле на Esports World Cup (2-0). С тех пор Falcons явно разобрали соперника по косточкам и играют против них хладнокровно. Исторически BB пытаются навязать ранний агрессивный стиль, но Falcons умеют адаптироваться и спокойно пережидать шторм до своего пауэрпика.
Рейтинг команд
По данным DLTW, Falcons занимают первое место в мире — команда заслуженно держит титул чемпиона и лучшей организации текущего сезона. BetBoom идут четвёртыми, что тоже внушительно, но разница в классе ощущается. Falcons играют дисциплинированно, с минимальным числом ошибок и идеальной синхронизацией. BetBoom же полагаются на индивидуальный скилл и вспышки формы от ключевых игроков. В плане макро и тимплея Falcons впереди почти на голову.
Статистика
Falcons за последние 57 карт выиграли 70%, при этом их средняя продолжительность матчей — 45 минут. Они сильны на всех стадиях игры: 65% First Blood, 65% First 10 и 82% побед после захвата F10. Это показывает их способность превращать раннее преимущество в победу. BetBoom сыграли 56 карт, выиграли 55%, и у них сильный лейт-гейм, но слабее ранний мид. Они берут F10 лишь в 61% матчей, а реализуют преимущество только в 73% случаев, что говорит о проблемах с завершением. На TI Falcons выиграли турнир, обыграв Xtreme 3-2 в финале, а BB Team дошли до стадии топ-6, где проиграли как раз Falcons.
Тренды
Skiter остаётся в элитной форме: его KDA — 5.4, а средний урон за игру превышает 27 000. Он всегда спокоен, даже под давлением, и идеально чувствует тайминги. Malr1ne на миде — это машина, которая постоянно создаёт импакт на карте. Его агрессия и контроль карты задают темп всей команде. ATF в очередной раз доказывает, что может выиграть линию практически против любого оффлейнера. Crit- и Sneyking — идеальные саппорты, которые умеют держать баланс между виженом и инициацией. У BB Team выделяются Gpk и Save-. Первый продолжает играть в агрессивном стиле, часто беря на себя рискованные пики, а второй — мозг команды, дирижёр драфтов и макро. Kiritiych стабильно наносит колоссальный урон, но иногда переоценивает возможности героя, из-за чего тимфайты оборачиваются против них.
Иная информация
Falcons на данный момент — команда без слабых мест. Они адаптируются под любой стиль, могут играть как от темпа, так и от лейта, и редко проигрывают даже при неудачном старте. BB Team, напротив, часто живут на эмоциях: если поймали темп — могут снести кого угодно, если нет — начинают терять координацию. В формате best of 1 это играет против них, ведь Falcons умеют быстро стабилизировать даже сложные карты. Кроме того, BB часто недооценивают вижен и уступают по контролю карты, что против Falcons критично.
Вывод
Falcons выглядят фаворитом с большой буквы. Их стабильность, чёткая структура игры и синергия делают их почти непрошибаемыми в bo1. BetBoom, конечно, не из тех, кто сдается — у них есть талант и взрывная мощь, но для победы им нужно сыграть идеально, без единой ошибки. Прогноз: победа Team Falcons, вероятно, с доминированием по темпу и контролю карты.
Азербайджан 2 жёлтых карточки заработал против Испании
Франция заработала три жёлтых одну красную
Проиграв в гостях 2.1 французам и Украине 5.3 видно что Исландия идёт вперёд и против неё идут нарушения не зависимо о статуса команды ,средний ,сильный или слабый.
Пока Украина и Азбудут бороться за очки Исландия также это будет делать.
И не ищвввйдет сегодня Мбапе после травмы.
О матче
Team Liquid и Tundra Esports встретятся в рамках группового этапа BLAST Slam IV. Формат best of 1 делает матч максимально непредсказуемым, ведь даже топ-команды рискуют оступиться из-за одного неудачного драфта или ранней ошибки. Для Liquid этот матч — попытка выровнять репутацию после нестабильных выступлений на предыдущих турнирах. После слабого The International команда явно хочет доказать, что всё ещё способна играть на уровне топ-5 мира. Tundra, напротив, сейчас выглядит собранно и подходит к игре в роли фаворита. После смены ростера и интеграции bzm на миде команда обрела второе дыхание, а их цель — удержать высокий темп и подтвердить статус одного из лидеров Европы.
Игровая форма
Liquid выглядят уставшими. Последние четыре матча они провели с переменным успехом: поражения от MOUZ и Heroic, натужная победа над Nigma 2-1. Команда не показывает прежней слаженности — чувствуется, что Nisha и m1cke не до конца синхронизированы, а Boxi периодически ошибается в инициативах. Их винрейт за последние три месяца всего 48%, что для состава такого уровня — тревожный знак. У Tundra форма не идеальная, но куда стабильнее. После TI команда проиграла Heroic и Xtreme, но при этом обыгрывала Spirit, NaVi и даже самих Liquid в сентябре. Pure, наконец, нашёл стабильность на керри — он уверенно реализует темповые пики, а bzm быстро адаптировался в новом коллективе, внося больше агрессии и флекс-драфтов.
Личные встречи
Эти коллективы встречаются регулярно, и баланс сил слегка смещён в сторону Tundra. За последние полгода они играли трижды: Tundra выиграла дважды — 2-1 на The International 2025 и 1-0 на Blast Slam III, а Liquid смогли победить лишь в апреле со счётом 2-0 в рамках PGL Wallachia Season 4. На практике это противостояние двух разных стилей: Liquid предпочитают дисциплину и лейт-гейм с постепенным накоплением преимуществ, Tundra же играет более темпово, стараясь закончить карту до 40-й минуты.
Рейтинг команд
По рейтингу DLTW, Tundra занимает 3-е место в мире, тогда как Liquid находится на 7-й строчке. Разрыв невелик, но по текущему уровню игры Tundra действительно выглядит сильнее. Они лучше адаптируются под мету, быстрее перестраиваются по ходу серии и имеют гибкие пики. Liquid же всё ещё зависимы от формы своих коров — если Nisha не доминирует на миде, у команды возникают серьёзные проблемы с контролем карты. По классу индивидуального исполнения команды близки, но по макро-игре Tundra сейчас впереди.
Статистика
За последние три месяца Liquid сыграли 42 карты с 48% побед, в среднем нанося 26.2 убийства и умирая 26.4 раза за игру — почти равные цифры, что отражает их нестабильность. Tundra сыграла 54 карты с винрейтом 46%, но стоит учитывать, что они играли против топ-оппонентов. У Liquid высокий процент First Blood (61%), но низкий First 10 (46%), что говорит о проблемах с контролем темпа. У Tundra, наоборот, FB всего 54%, но F10 — 62%, и это важный индикатор: команда набирает обороты после лайнинга. На The International Liquid вылетели в нижней сетке, тогда как Tundra дошла до топ-8, демонстрируя стабильные драфты и уверенные камбэки.
Тренды
Micke всё ещё остаётся лидером Liquid по урону — 24 000+ в среднем за игру, но его KDA просел до 3.49, что говорит о большом количестве рисков и неоправданных мувов. Nisha, напротив, стабилен, но не доминирует, как раньше. Его винрейт за последние 3 месяца всего 48%, при этом процент участия в убийствах (KP) — 55.5%, что для мидера низко. У Tundra в топовой форме Pure: 55% винрейта, KDA 3.83, и потрясающая реализация темповых керри вроде Slardar, CK и Weaver. bzm усилил команду своим агрессивным стилем — 22.6 убийства в среднем за игру у Tundra — это во многом его заслуга. Saksa и 33 по-прежнему задают ритм, а их взаимодействие с Ari на 4 позиции — одно из лучших в Европе.
Иная информация
Liquid всё ещё ищет свою игру после TI — команда пробует новые драфты, часто экспериментируя с героями вроде Void Spirit и Ember для Nisha. Проблема в том, что они не всегда успевают подстроиться под мету, где решают мобильные флексы и темп. Tundra же чувствует себя комфортно: у них чёткий баланс между агрессией и фармом, и они меньше ошибаются на ранней стадии. Кроме того, психологически Tundra выглядит увереннее: после TI команда не распалась и не вносила замен, в отличие от большинства конкурентов.
Вывод
Матч ожидается напряжённым, но Tundra выглядит фаворитом. Они стабильнее в драфтах, лучше контролируют карту и чаще выигрывают в мид-гейме, где Liquid нередко теряются. Если Liquid сумеют вытянуть игру в глубокий лейт с героями вроде Morph или Medusa, у них есть шансы, но в равных условиях Tundra возьмёт своё. Прогноз — победа Tundra Esports, вероятно, в агрессивном стиле за 30–35 минут.
О матче
Матч между Natus Vincere и MOUZ пройдет в рамках группового этапа BLAST Slam IV, формат best of 1, что делает игру максимально напряжённой. Команды уже успели столкнуться в квалификациях к этому турниру, и между ними сохраняется свежая интрига. NaVi после череды успешных серий идут на подъёме, и сейчас их главная цель — закрепиться в топ-группе и не сбавить темп. MOUZ тоже показывают уверенную игру и воспринимают этот матч как возможность взять реванш после поражения в финале квалификаций. Обе команды мотивированы по максимуму: NaVi хотят подтвердить статус новой силы Европы, а MOUZ — доказать, что их резкий апсет на старте сезона не случаен.
Игровая форма
NaVi выглядят очень мощно. Команда выиграла шесть из семи последних матчей, в том числе обыграла 1WIN, Nigma и Yandex. Единственное поражение как раз было от MOUZ, что добавляет дополнительную интригу в этот матч. GottheJuice в шикарной форме — его средний KDA выше 4.9, и он уверенно контролирует мид с активными ротациями. Niku стабилен на керри, не допускает ошибок в лейтах, а Zayac и PMA грамотно двигаются по карте, создавая давление на линии. У MOUZ ситуация тоже позитивная, но чуть менее стабильная. Они взяли три победы подряд против Liquid и Nigma, однако уступили HEROIC в финале FISSURE Universe Episode 7. Crystallis и MidOne находятся в хорошем тонусе, но временами команда теряет фокус в поздней стадии, что уже не раз приводило к камбэкам соперников.
Личные встречи
Команды пересекались дважды за последний месяц. 24 сентября NaVi выиграли со счётом 2-0 в DreamLeague Season 27, а уже 11 октября MOUZ взяли реванш — 2-1 в BLAST Slam V Qualifier. История матчей равная, и обе встречи проходили с плотной борьбой. Можно сказать, что это противостояние в духе старой школы: обе стороны играют с упором на макро, грамотные драфты и чёткие тайминги. Учитывая формат best of 1, матч будет решать именно микромоменты и реакция в драках.
Рейтинг команд
По версии DLTW, Natus Vincere занимают 9-е место в мире, тогда как MOUZ находятся на 16-й позиции. Разница не критичная, но всё же NaVi сейчас выше по уровню макро и общему качеству исполнения. Они более дисциплинированы, у них лучше отлажена коммуникация, и тренерский штаб явно проделал серьёзную работу. MOUZ, напротив, полагаются больше на креатив и индивидуальные мувы — их стиль хаотичнее, но при этом иногда приносит плоды. В целом класс NaVi выглядит на ступень выше, особенно с точки зрения адаптации под мету.
Статистика
NaVi сыграли 48 карт за последние три месяца с винрейтом 65 процентов, при этом в 94 процентах случаев они побеждают, если забирают First 10. Средняя продолжительность матчей у них — 41 минута. MOUZ сыграли 115 карт с винрейтом 59 процентов, а их средняя длительность игр всего 36 минут — они предпочитают играть быстрее и агрессивнее. У NaVi сильное макро, они не спешат и редко совершают ошибки в поздней стадии. MOUZ берут свои матчи за счёт темпа и быстрой реализации драфта, особенно если Crystallis получает комфортного героя вроде Drow Ranger или Sven. На последнем турнире FISSURE Universe они заняли второе место, а NaVi выиграли европейские квалификации на BLAST, что говорит о близком уровне подготовки.
Тренды
GottheJuice — ключевая фигура NaVi. Он универсален, может сыграть как от агрессии, так и через контроль темпа. Его процент участия в убийствах — 61.9, один из лучших среди мидеров Европы. Niku показывает стабильность и уверенность в лейтах, особенно на Terrorblade и Morphling. Zayac продолжает демонстрировать классическую для себя игру на инициаторах, обеспечивая команде пространство. У MOUZ основное внимание приковывает Crystallis, чей винрейт на сигнатурных героях выше 70 процентов. MidOne добавляет креативности, часто создавая хаос своими передвижениями, но иногда из-за этого команда теряет структуру. Boom и Yamich действуют агрессивно, стараясь задавить мид-гейм, что и делает их стиль опасным в bo1.
Иная информация
Формат best of 1 — это всегда риск для фаворита. NaVi часто осторожничают на старте, а MOUZ, наоборот, любят играть дерзко, под ранние ганги и фаст-темп. Если NaVi затянут игру в лейт, у них огромные шансы победить благодаря дисциплине и грамотному контролю карты. Но если MOUZ получат успешный старт с фб и ранним преимуществом по голде, они могут снежком закрыть карту за 30-35 минут. Оба коллектива знакомы друг с другом до мелочей, поэтому многое решит драфт и флексы линий.
Вывод
На бумаге NaVi выглядят сильнее — у них стабильная структура, опытный саппорт Zayac и уверенные коры, которые не теряются даже под давлением. Однако MOUZ умеют играть на грани и могут зацепить карту, если MidOne и Boom реализуют агрессию в мид-гейме. Всё же по текущей форме и стабильности NaVi должны забирать матч. Прогноз — победа Natus Vincere, но с оговоркой, что лёгкой прогулки не будет.
Идут на первом месте в группе с 12 очками после 6 туров с разницей мячей 11:2 - две ничьи с Бельгией чего только стоят.
Казахи сейчас очевидно не в прайме, от слова СОВСЕМ - 6 очков набрали только с Лихтенштейном , все остальное (4 матча) поражения
Я думаю хозяева тут должны закрывать спокойно , в гостях выиграли и дома должны выигрывать.
О матче
Матч HEROIC против Yakut Brothers пройдет в рамках группового этапа BLAST Slam IV в формате best of 1, где каждая ошибка может стоить победы. Для HEROIC этот матч важен в плане закрепления статуса стабильной команды на международной сцене после уверенной серии побед. Коллектив набрал отличную форму и хочет подтвердить, что их прошлые успехи — не случайность. Yakut Brothers подойдут к игре в роли андердогов, но с высокой мотивацией показать, что могут навязать борьбу топам. Для них это шанс пробиться в верхнюю часть таблицы и доказать, что китайский регион снова способен удивлять.
Игровая форма
HEROIC сейчас в шикарной форме. Команда выиграла последние четыре серии подряд, уверенно закрыв 1WIN, Aurora, Liquid и MOUZ. Они действуют агрессивно, но при этом дисциплинированно, часто навязывают темп с первых минут и не отпускают инициативу. Yuma — в невероятной кондиции, его средний KDA за последние матчи 9.7, а урон переваливает за 30 тысяч за игру. W1sper и Davai Lama отлично поддерживают мид-гейм, создавая пространство для керри. У Yakut Brothers форма стабильная, но не идеальная — команда выиграла 7 последних матчей подряд, однако уровень оппонентов был ниже. Их успехи в квалификациях против Talon и Tearlight заслуживают уважения, но против коллективов уровня HEROIC им пока тяжело. Flyfly и Emo стараются тащить за счёт индивидуального скилла, но при высоком давлении часто теряют инициативу в мид-гейме.
Личные встречи
Эти команды уже встречались на The International 2025, где HEROIC уверенно обыграли Yakut Brothers со счётом 2-0. Тогда HEROIC полностью задушили соперника по темпу и макро, не оставив шансов даже на камбэк. Yakut явно помнят тот матч и будут настроены взять реванш, но статистика говорит сама за себя — HEROIC выигрывают все очные встречи.
Рейтинг команд
По данным DLTW, HEROIC занимают 11-е место в мировом рейтинге, а Yakut Brothers — 14-е. Разрыв небольшой, но по классу исполнения разница заметна. HEROIC — типичный пример дисциплинированного коллектива из Южной Америки, который смог выстроить чёткую структуру игры и работает как единый механизм. У Yakut Brothers есть талант, но меньше стабильности: они часто полагаются на вдохновение и пик-драфты, а не на системную игру.
Статистика
За последние три месяца HEROIC сыграли 30 карт с винрейтом 67 процентов, в то время как Yakut Brothers провели 64 карты с 53 процентами побед. Средняя длительность матчей у HEROIC 40 минут, у Yakut — 37. HEROIC показывают уверенное начало: берут First Blood в 64 процентах случаев и First 10 в 58 процентах, а при этом реализуют преимущество — 93 процента побед при успешном старте. У Yakut хорошие показатели по ранним фрагам — 59 процентов First Blood, но конвертация преимущественно слабее: лишь 65 процентов побед после FБ. На последнем крупном турнире HEROIC стали чемпионами FISSURE Universe Episode 7, выиграв MOUZ 3-1 в финале. Yakut Brothers же блестяще отыграли в FISSURE Playground 2, но против европейских оппонентов пока без серьёзных достижений.
Тренды
Главный герой HEROIC — Yuma. Его KDA 9.74, и он один из самых стабильных керри текущего сезона. Любит играть на героях, способных ускорять темп — Slark, Luna, Monkey King. W1sper добавляет огня на оффлейне — его агрессивная игра на Mars и Beastmaster часто ломает лайны противника. Scofield, как всегда, заряжен на мувы и часто задаёт темп через неожиданные смоки. У Yakut Brothers внимание привлекают Flyfly и Emo. Flyfly играет нестандартно, часто берёт рискованных героев вроде Morphling и Juggernaut, стараясь решать катку соло. Emo стабилен на мид-позиции, его контроль и тайминги — сильная сторона коллектива. Но если его законтрить, Yakut теряют креатив и инициативу.
Иная информация
Особенность этого матча в том, что HEROIC умеют душить противника не только механически, но и стратегически. Они не дают пространство, постоянно навязывают драки и используют вижен максимально грамотно. Yakut могут сделать ставку на лейт через макро и пуш, но HEROIC с их текущим драфтом редко дают шанс дотянуть игру до 40+ минут. К тому же Yakut проводят много игр подряд, что может сказаться на усталости и концентрации.
Вывод
HEROIC выглядят фаворитом и должны забирать эту карту, если сыграют в своём темпе. У них стабильная структура, отличное макро и драфты под мету. Yakut Brothers имеют шанс, если поймают комфортный драфт с ранним снежком и идеальным исполнением от Emo и Flyfly, но вероятность этого мала. Прогноз — победа HEROIC.
О матче
Матч между Team Spirit и Execration пройдет в рамках группового этапа BLAST Slam IV. Формат best of 1 заставляет команды играть максимально сконцентрированно, ведь каждая ошибка может стоить очков и места в плей-офф. Spirit подходят к этому турниру после неудачного выступления на The International 2025, где команда не смогла выйти в топ-6, что серьезно ударило по амбициям действующих чемпионов мира 2023 года. Для них этот матч — возможность перезапустить сезон и вернуть уверенность. Execration же находятся в хорошей форме и хотят доказать, что могут бить команды уровня тир-1, особенно учитывая, что в их регионе у них почти нет конкуренции. Для SEA-состава это шанс громко заявить о себе на международной сцене.
Игровая форма
Spirit сейчас переживают спад. Последние игры на TI они проиграли подряд — 0-2 Falcons, 0-2 Aurora и 0-2 Pari, что показало серьезные проблемы с драфтами и реализацией темпа. Только победа над Tundra со счетом 2-1 выглядела убедительно, но в целом команда часто теряет инициативу после 20-й минуты. Yatoro и Larl выглядят неуверенно, а Collapse не всегда реализует свой лайн-скилл. Execration, напротив, находятся на подъеме. За последние восемь серий у них семь побед — они обыграли BOOM дважды, Kukus, VG и AUR, показывая стабильную форму. Palos и Bob отлично реализуют свои пики, а команда в целом действует агрессивно и уверенно в ранней стадии. Однако против топ-составов Execration часто теряются в поздней стадии, где решает макро и позиционка.
Личные встречи
Spirit и Execration встречались дважды за последние два года. На Lima Major 2023 Spirit выиграли со счетом 2-0, а на Bali Major сыграли 1-1. Это говорит о том, что Spirit исторически лучше читают соперника, но в bo1 это не гарантирует уверенной победы. Филиппинцы умеют удивлять, и если Palos с Bob’ом поймают темп, у Spirit могут быть проблемы.
Рейтинг команд
Согласно рейтингу DLTW, Team Spirit занимают 5-е место в мире, а Execration — 13-е. Разница ощутимая, и по уровню исполнения Spirit всё ещё выше: у них опыт мейджоров, трофеи и отлаженная структура игры. Execration — типичный представитель азиатской сцены: сильные механически игроки, но часто хаотичные решения и слабый контроль карты. Однако их форма сейчас говорит о росте, и если Spirit сыграют без концентрации, SEA-коллектив может наказать.
Статистика
Spirit за последние три месяца сыграли 35 карт с 63 процентами побед, при этом их средняя длительность матчей — 43 минуты. Они берут First Blood только в 39 процентах случаев, но умеют камбэчить за счет грамотного макро. Execration имеют такой же процент побед — 63, но у них агрессивный стиль: они берут First 10 в 45 процентах случаев, а при этом побеждают в 85 процентах игр, где выходят вперед по убийствам. Spirit на последнем турнире (TI 2025) вылетели раньше, чем ожидалось, а Execration недавно выиграли региональные квалификации SEA и показывают стабильность. В плане статистики у Spirit лучше макро и выживаемость, но у Execration выше темп и конверсия преимущества.
Тренды
У Spirit выделяется Yatoro — KDA 4.87, средний урон 32.5 тысячи, и 62 процента побед за три месяца. Он остаётся мотором команды, но его эффективность зависит от того, как Larl создаёт пространство. Larl сейчас не в идеальной форме, но его контроль через Void Spirit и Storm всё ещё силён. Collapse остаётся самым стабильным элементом Spirit, особенно на героях вроде Magnus и Mars. У Execration главный тащер — Palos с KDA 4.33 и винрейтом 75 процентов на сигнатурных Terrorblade и Luna. Bob стабилен на миде, но часто перегибает с агрессией, что может быть проблемой против опытных игроков Spirit.
Иная информация
Spirit после TI провели ребилд драфтовой стратегии: они меньше играют от лейта и стараются ускорять темп, но пока без стабильных результатов. Команда всё ещё адаптируется к новой мете, где важна мобильность и контроль карты. Execration же отлично чувствуют себя в этой агрессивной мете — у них четкие пики под ранние драки и пуш. Но стоит учитывать, что Spirit куда сильнее в дисциплине и адаптации, а опыт на LAN уровнях играет огромную роль.
Вывод
В bo1 Spirit всё равно фаворит. Команда умеет включаться после неудач и имеет гораздо более высокий потолок по индивидуальному и командному исполнению. Execration могут зацепиться, если реализуют сильный старт и навяжут свой темп, но в затяжных катках Spirit должны перевернуть за счет макро и синергии. Прогноз — победа Team Spirit, но игра вряд ли будет легкой.